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- WGJ公認CC Takashi1919_
[4/18 13:30]: フロントライン・エピソード3の開始時間が大幅に遅れましたことをお詫び申し上げます。エピソード3の終了時間を23 April 2019年4月23日05:00まで延長させていただきます。ご理解のほど何卒よろしくお願いいたします。
[4/15 18:05更新] フロントラインエピソード3が開始しました。戦場でお待ちしております!
戦車長の皆さん
フロントラインへのたくさんの意見とご要望をありがとうございました。
フロントライン・エピソード3で攻撃側と防衛側のバランスを取るべく、微調整を行います。
これまでたくさんのフィードバックを頂戴したにもかかわらず、調整までにお時間がかかってしまったことを深くお詫び申し上げます。
また今回の調整はアジアサーバー限定となります。予めご了承ください。
詳しくは本ページ後半をご覧ください。
エピソード開始 |
日本時間2019年4月15日(月)08:00 |
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エピソード終了 |
日本時間2019年4月22日(月)05:00 |
休戦時間 |
日本時間05:00から08:00 |
フロントライン・モードでプレイするには、戦闘タイプ・ドロップダウンリストから「フロントライン」を選択してください。
エピソード2までは、トーチカが斜め方向から被弾した際にその装甲が抜かれてしまう場合がありました。エピソード3ではトーチカの側面装甲を160mmから180mmに強化し、斜めからの被弾に対しての防御力をアップさせました。特に、攻撃側の駆逐戦車がトーチカに対して斜め方向から遠距離射撃を行った場合、トーチカの装甲が貫通できるケースを大幅に減らしました。また軽戦車からの攻撃に対する防御力をアップさせました。
戦闘リザーブ「工兵」から得られるボーナスを調整します。攻撃側の陣地占領スピードを緩やかにすることで、防衛側に防衛の時間的猶予ができることを狙いました。
これまでの戦闘リザーブ「空爆」は、投下される爆弾の着弾分布が大きく、運良く命中すれば大きなダメージを与えることができましたが、その挙動は少し予測不可能なところがありました。
今回の調整では、攻撃範囲内により均等に投下されるよう着弾分布を調整致しました。攻撃半径内にいる車輌に対して与えるダメージ量は減少しますが、より確実に損傷を与えることができるようになります。
なお、 エピソード4 は日本時間2019年5月13日 08:00から 5月20日 05:00 開催予定です!
フロントラインのルールと褒賞一覧はこちら!
今回のエピソードも、コミュニティコントリビューターによるライブ配信があります。フロントライン攻略情報や戦闘の様子をライブ中継でお伝えします。どうぞお見逃しなく!
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