週刊ヴィクトリヤ日記 Vol.38『トーナメントに参加してみよう!』

ランダム戦とは違うチームバトルに挑戦してみよう!

連載第38回となる今回は、World of Tanksのランダム戦と異なる遊び方であるチームバトルとトーナメントについてご紹介していきたいと思います。

World of Tanksのオンライントーナメントは大小様々な規模のものが日々開催されています。小規模のものでは1vs1から、最も大きな規模になると世界一のWorld of Tanksの王者を決める公式世界大会「Wargaming.net League」など色んな種類のトーナメントが開催されています。

トーナメントというと少しハードルが高そうに聞こえますが、Tier5くらいの車輌を使って3人チームで気軽に参加できるルールのものもあり、入賞すればゴールドなどの褒賞が貰えたりと、ランダム戦とはまた違ったチームでの戦いという楽しみ方があります。それではトーナメントへの参加手順などを見ていきましょう!


トーナメントに参戦してみよう!

World of Tanksでは大小様々な規模のトーナメントがオンラインで開催されています。トーナメントの参加そのものはとっても簡単なので、まずは規模が小さいカジュアルなものから気軽に参加してみましょう!

参加手順はシンプルです。World of Tanksの公式ポータルサイトにログインした後、トーナメントページ を開いてみましょう。

トーナメントページを開くと、現在開催中のトーナメントや現在エントリー受付中のトーナメントが一覧で表示されます。この一覧に人数が何人で行われるのか、車輌の最大Tierがいくつなのかといった基本情報が表示されます。最も参加人数が少ない規模だと1チーム1名の1vs1トーナメントであったり、3vs3、5vs5、7vs7と言ったようにそれぞれのトーナメントによってエントリーに必要な人数は様々です。
参加したいトーナメントを選んで、「今すぐ参加」ボタンを押すと、既存のチームに入ってエントリーをするか、自分がチームリーダーとなってチームを作成してエントリーするかの2つが選べます。

「仲間を支援せよ」既存チームにメンバーとして参加

「仲間を支援せよ」を選択するとトーナメントにはエントリーした状態でチーム人数が定員まで足りていないチームが一覧で表示されます。入りたいチームを選択して「加入」を押すとそのチームに加入することができます。この場合は加入したチームのメンバーとして試合に参加することになります。

「リーダーとなれ」リーダーとしてチームを編成して参加

「リーダーとなれ」を選択すると自分がリーダーとしてチームを作成してトーナメントに参加できます。「チーム名」にはトーナメントページの画面上で表記されるチーム名を、「キャプテンへの連絡先」には連絡が可能なメールアドレスを記入してください。パスワードを設定した場合は、そのパスワードが分かる人のみがチームに加入できるようになります。
お友達と一緒のチームとしてエントリーしたい場合は、まずチームを作成しその後作成されたチームのエントリーページからお友達が加入申請することで同じチームに加入できます。


エントリー後の試合開始までの流れ

エントリーが締め切られるとトーナメントシステムにあなたのチームが登録されます。
トーナメントの試合開始時間が決められているので、最低でも15分前にはWorld of Tanksのゲーム内にログインしてガレージ画面で待機してください。

試合開始予定時間の10分前になるとガレージにてポップアップメッセージが表示され、メッセージをクリックすると特別戦のロビーに入室できるようになります。特別戦のロビーではルールの確認や専用のチャット、チームメンバーのステータスが確認できます。

ロビー内に入ったチームメンバーはまずは全員「サブ」の欄に入るので、リーダーがトーナメントに参加するメンバーを選出してください。この時トーナメントのルールで決められた上限人数以上はメンバーに選出できません。
試合参加メンバーは準備完了状態にして試合開始時間まで待機してください。時間が来るとトーナメントシステムにより自動的に試合が開始されます。試合開始時間までに準備が完了していない車輌があった場合でも試合は自動でスタートします。その場合はチーム人数が欠けた状態で戦うことになってしまうため、必ず試合開始時間までに準備を完了させましょう。

試合がスタートするとMAPのローディング画面が表示され、そこで初めて相手チームの車輌編成がわかります。後は通常のランダム戦と同じく、30秒のカウントダウン後に戦闘が開始されます。

戦闘が終了すると戦闘結果画面が表示され、次の試合がある場合はインターバルへ入ります。インターバル時間中は車輌の変更、スキル・装備品の変更などが行えますが、インターバル時間が終了するとまた自動で試合が開始されるのでインターバルの残り時間には注意しておきましょう。

各試合の結果、見事入賞した場合はそれぞれのトーナメントに応じた報酬が配布されます。ゴールドの他、プレミアム車輌がもらえるトーナメントなどもありますので積極的に参加してみましょう!


トーナメント専用の特別ルール「攻撃/防衛戦」とは?

World of Tanksのトーナメントで現在使用されているルールの一つに「攻撃/防衛戦」という特別なルールがあります。このルールは通常のランダム戦では適用されないトーナメント専用のものとなります。MAPは通常戦と同じですが、各チームにスタート位置と拠点の数が異なります。「攻撃/防衛戦」は攻撃側と防衛側ではっきりと勝利条件が別れており、原則このルールでは引き分けが発生しません。攻撃側は制限時間以内に防衛側の車輌を全て撃破するか、2箇所ある防衛側の陣地の1つでも占領できれば勝利となります。一方の防衛側は攻撃側の車輌を全て撃破するか、自分たちの拠点を制限時間内守りきれば勝利となります。

「攻撃/防衛戦」ルールの場合のMAP「鉱山」。
同じMAPでもランダム戦の際と陣地の配置などが大きく異なり、攻撃側には陣地がありません。

「攻撃/防衛戦」ルールを使ったトーナメントでは大抵の場合は最小でもBO3(Best of 3)という試合ルールが適用され、各チームが1度ずつ攻守を入れ替えて同じMAPで戦い、先に2本を先取すれば勝利となります。トーナメントの規模によっては1試合のラウンド数がもっと多くなる場合もあり、その場合各チームは複数のMAPで攻撃・防衛で対戦を行い、総合的な勝ち点数で勝敗を決める場合もあります。

攻撃/防衛戦はランダム戦と異なりそれぞれが達成しなければ行けない目標が明確なので、色んな作戦を考えるのも楽しさの一つです。チームで練った作戦が上手くはまって勝利できたときの達成感は一入です!


トーナメントのルールで良く使用される用語

BO3(Best of 3)、BO5(Best of 5)

1試合の中での勝敗条件のこと。BO3の場合は最大3戦行い2戦先取で勝ち、という意味となります。攻撃/防衛戦ルールでのBO3の場合は同じMAPで各チームが順に攻撃、防衛と1戦ずつ行い、片方のチームがどちらも勝った場合はストレート勝ち、1本でも落とした場合は勝ち点1対1のタイブレークとして3戦目を行い勝敗を決定します。BO5の場合は1試合が全5戦となり先に3戦先取したチームが勝ちとなります。

タイブレーク

両チームが何ラウンドか試合を行い、獲得した勝ち点が同点だった場合に行う最終戦のこと。BO3の様に合計試合数が少ない場合は、各チーム1戦目と同じ攻守のスタート位置でタイブレークである3戦目が行われることがありますが、BO5やそれ以上の試合数の場合は各チームの攻守の決定はそれぞれのチームの総与ダメージ量によって決定されたり、レフェリーによるコイントスで決定されることもあります。タイブレークに勝利したチームが最終的にその試合の勝利チームとなります。

シングルエリミネーション

トーナメント方式の最もオーソドックスなルールで、各試合で勝ったチームは次の試合に進み、負けたチームはトーナメントから敗退となります。試合を繰り返すことで最終的に2チームによる決勝が行われ、勝ち残った1チームが優勝となります。ノックアウト方式や勝ち抜き方式などとも呼ばれます。

ラウンドロビン

いわゆる総当り戦やリーグ戦のこと。同一リーグ内の全てのチーム同士が総当りで試合を行い、総合的な勝ち点で優勝が決まったり、上位数チームが決勝リーグへ勝ち上がったりする方式です。

マッププール

そのトーナメントで使用されるMAPの一覧のこと。プールに入っていないMAPはそのトーナメントでは使用されません。トーナメントによってはこのマッププールの中から試合で使用するMAPをランダムで決定する場合や、各チームリーダーが戦いたくないMAPをプール内から除外するMAPのBan/Pickといったルールが入る場合もあります。

Tier ポイント

トーナメントで使用できる車輌やエントリー出来る選手の人数はそれぞれのトーナメントルールによって異なります。各トーナメントで使用できる最大Tier数、チーム全体での合計Tier数が決まっており、例えば1チーム7名、使用できる最大車輌Tierが8、チーム合計Tierポイント数が56のトーナメントの場合は「7/56」と表記されます。

現在のWorld of Tanksの公式大会である「Wargaming.net League」のルールではTierポイントは「7/68」となり、1チーム7名、車輌最大Tier10、チーム合計Tierポイント数68となっています。この場合はチーム7名全員がTier10車輌を使うことはできず、7両の内、1両をTier8車輌にするのか、2両をTier9車輌にするのかでも各チームの戦術が分かれることとなります。


 

今回はランダム戦とは少し違った遊び方であるチームバトルとトーナメントについて簡単にご紹介させていただきました。トーナメントは様々なルールのものが開催されており、カジュアルなものも多いので参加のハードルはそこまで高くはありません。少人数チームでエントリーできるものもあるので、お友達と一緒にエントリーしてみてもおもしろいと思います!ランダム戦とは違う遊び方にぜひチャレンジしてみてください!

約1年弱に渡ってお届けしてきましたヴィクトリヤ日記ですが、次回が連載最終回となります。
次回もお楽しみに!それでは良い週末をお過ごしください♪

(コラム記事: ヴィクトリヤ 挿絵イラスト: しばふ)


4コマヴィクトリヤ日記 第38話

「ヴィクトリヤ日記」は次回最終回! 次回もお楽しみに!(漫画: kirusu)

 


登場キャラクター

ヴィクトリヤ

Wargaming.net Communityチーム所属の新人社員。ベラルーシ出身。しばしば先輩たちに振り回されている。好物はしいたけ。

ラビ様

ヴィクトリヤが入社したWargaming.net のとあるオフィスの社長(代理)。 見た目は完全にお子ちゃまだが偉い人。

ミズキ

ヴィクトリヤの先輩社員。Community チーム所属。ヴィクトリヤのことは勝手につけた愛称の「ヴィッキー」と呼んで可愛がっている。

クルイロ

Wargaming.net の社員。Quality Assurance チーム所属。 ロシア出身。オフィスの奥にある部屋で黙々とテストプレイをしている。

ツノダ

Wargaming.net の社員。Community チーム所属。 オフィス内のでっかい代表。色々でっかい。重戦車が大好き。


 

4コマヴィクトリヤ日記 作者プロフィール

kirusu

簡単に爆死するへっぽこ駆逐戦車愛好漫画描き。
Web:  http://kirusu.com 
Twitter:  https://twitter.com/kirusu

  • ヴィクトリヤ キャラクターデザイン & 挿絵 : しばふ

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