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週刊ヴィクトリヤ日記 Vol.11 『あの戦車を目指せ!技術ツリーの進め方』

 

憧れの戦車を目指して技術ツリーを進めましょう!


連載第11回となる今回は、ゲーム内の重要な要素の一つである技術ツリーでの戦車の研究と
開発の進め方について解説します!

そもそも技術ツリーって??

World of Tanks にはどの車輌に乗ろうか選択に困るほどの世界各国の多種多様な戦車が登場します。中には歴史上でも有名な戦車や伝説的な戦車なども多数存在しますが、皆さんがゲームを初めた直後にすぐその車輌に乗れるわけではありません。

ゲームを始めた戦車長の皆さんは、まず始めは各国のTier1と呼ばれる最初のランクの車輌からスタートし、戦闘を繰り返してクレジットや経験値を溜めていくことで次のTierの戦車を研究し、購入して進めていくこととなります。
技術ツリーは戦車の進化の様なラインとなっており、始めはまるでトラクターのようなTier1戦車からスタートするツリーも、研究と開発を繰り返していくことで最終的にはTier10のランクまで上がっていきます。

なにごとも目標を決めておくことが大事!ゲームを始めたらまずどの戦車を作りたいのか目標を決めて、そのツリーのラインの車輌の研究をすすめていきましょう!

 これはフランスツリーの場合。新しく追加された国のツリーは全ての車種の開発ラインがない場合もあります。

戦車の開発に大事なのはずばり経験とお金…!?

技術ツリーで戦車の研究と開発を進めるためには、戦闘で入手できるゲーム内のお金、すなわちクレジットと、戦闘で得られる経験値が必要となります。

同じ車輌を繰り返し使用して戦闘をおこなうことで、車輌の経験値が蓄積されその車輌の新たなモジュールを開発することが出来ます。 モジュールは「砲塔」「エンジン」「無線」「主砲」「砲身」の5種類に別れており、経験値を消費して新たなモジュールを「研究」することができます。 研究が完了したモジュールは、クレジットを消費することで購入することができ、より強力な主砲を搭載したり、よりパワフルなエンジンを搭載したりと、戦車をカスタマイズすることができちゃうんです!

次の車輌につながるモジュールの研究が完了すると、いよいよツリーの次のTierの車輌が研究可能になります。ほとんどの場合、車輌の研究はモジュールの研究よりも多くの経験値とクレジットを必要とするので、新しい戦車を目指して戦闘を繰り返しながら経験値とクレジットを溜めていきましょう!

 

戦闘で獲得できる経験値は2種類あるんです。

ゲーム内で獲得できる経験値には2つの種類があります。まずは車輌ごとに蓄積されていく「戦闘経験値」。
これは戦闘を行った際に獲得した経験値が使用した車輌ごとに蓄積され、その車輌のモジュールや技術ツリー上で開発ラインがつながっている次の車輌の研究に使用することができます。「戦闘経験値」は獲得した車輌でのみ使用でき、他の車輌では使用することはできません。

そして「フリー経験値」。戦闘で得た経験値の合計値から5%が「フリー経験値」としてプラスされ、戦闘を繰り返すことで貯まっていきます。 「フリー経験値」は車輌ごとにカウントされていないので、どの車輌でも研究に使うことができます。例えば「戦闘経験値」だけでは足りない場合でも、「フリー経験値」を足して研究に使ったりすることができます。

マメ知識。エリート車輌って??

全てのモジュールを研究し、さらにツリーのその次の車輌も研究した状態の車輌はエリートステータスを取得し「エリート車輌」となります。エリート車輌で獲得した「戦闘経験値」はゴールドを使用することで「フリー経験値」に変換することができます。他にもエリート車輌は経験値を累積させるか、搭乗員の集中的な訓練をおこなうか、いつでも切り替えることができます。研究を全て終えた車輌で経験値を獲得した場合でも無駄にはならず、ちゃんと使うことが出来るんですよ!

ショップで購入できるプレミアム車輌は初めからエリートステータスを取得した状態の特殊な車輌となっています。プレミアム車輌に関しては、また別の機会にご紹介したいと思います。

 

あとは目標の車輌までツリーに沿って研究を進めていきましょう!

技術ツリーはその名の通りツリー状になっており、低いTierの車輌から順々に研究と開発を進めていくことでより強力な戦車を開発していくことができます。

進めている車輌の開発ラインからつながっていない戦車の研究をいきなり行ったりすることはできないので要注意!目的の車輌まではコツコツとその開発ラインを進めていくことが重要です。

とにかく色んな戦車を触ってみることも重要ですが、ある程度プレイしてみて目標とする車輌が決まったら、一直線にその開発ラインを進めた方がより早くその車輌を入手することができますよ!


今回は技術ツリーと研究・開発について振り返ってみましたがいかがでしたか?皆さんが目指す憧れの戦車を目指して、戦闘を繰り返し経験値とクレジットをがしがし溜めていきましょう!

WoTのシステムはどんな高Tierの戦車もプレイを繰り返していくことで必ず入手できるようになっているので、とにかくまずはプレイあるのみ!私も頑張ります!

それでは次回もお楽しみに!良い週末をお過ごしください♪

(コラム記事: ヴィクトリヤ 挿絵イラスト: しばふ)


4コマヴィクトリヤ日記 第11話 「何事もコツコツと…です!」

 

連載コラム「ヴィクトリヤ日記」は毎週金曜日に公開予定です。 次回もお楽しみに!(漫画: kirusu)

 


登場キャラクター

ヴィクトリヤ

Wargaming.netの新人社員。Communityチーム所属。ベラルーシ出身。
World of Tanksの技術ツリーはソ連の中戦車ラインを進めている。意外とコツコツとスタンプなど集めたりすることが好き。


ラビ様

ヴィクトリヤが入社したWargaming.net のとあるオフィスの社長(代理)。
見た目は完全にお子ちゃまだが偉い人。とにかくちょこまか動ける戦車が大好きで軽戦車ツリーを中心に進めている。


ミズキ

ヴィクトリヤの先輩社員。Community チーム所属
ヴィクトリヤのことは勝手につけた愛称の「ヴィッキー」と呼んで可愛がっている。
面倒見は良い。性格的にサポートに回る事が多くどちらかと言うと自走砲が好き。


クルイロ

Wargaming.net の社員。Quality Assurance チーム所属。
ロシア出身。オフィスの奥にある部屋で黙々とテストプレイをしている。
社内随一のプレイ回数で、ほとんどのツリーをコンプ状態。スウェーデンツリーが入ったら真っ先にTier10まで作ろうと密かに考えている。


ツノダ

Wargaming.net の社員。Community チーム所属。
オフィス内のでっかい代表ででっかい。でっかいものと戦車が大好き。
全ての国の重戦車ラインのみをコンプリートしている筋金入り。


  • ヴィクトリヤ キャラクターデザイン&挿絵イラスト :  しばふ
  • 漫画 & イラスト:  kirusu

 

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