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週刊ヴィクトリヤ日記 Vol.03 『World of Tanksの勝ち負けって?』

 

ランダム戦の基本ルールを学んでいきましょう!


連載第03回となる今回は『World of Tanks』 というゲームの主な対戦モードとなる「ランダム戦」の基本的なルールや、勝利条件などをご説明していきたいと思います!

ランダム戦の基本的なルールは「通常戦」「遭遇戦」「強襲戦」の3種類

『World of Tanks』の対戦はいたってシンプル。「ランダム戦」というモードが主な対戦モードとなり、これは各プレイヤーが15人ずつで2チームに別れ、チーム同士で戦うルールとなっています。ガレージ画面で使用したい戦車を選んだ後は、画面中央上にある赤い「戦闘開始」ボタンを押すとサーバー上にいる各国のプレイヤーの皆さんと自動的にマッチング、チーム分けが行われ対戦がスタートします。

対戦相手とのマッチングは基本的には自分が使用する戦車のTierの±2の範囲でされるので、Tier1の戦車で始めたばかりの人が、Tier5辺りの強力な戦車の中に投げ込まれる、といったことはありません。マッチングシステムに関しては説明すると長くなってしまうので、また別の機会にじっくりとご説明したいと思います。

 

◯ ランダム戦の基本である「通常戦」

「通常戦」は敵と味方の両チームがそれぞれ自分の陣地をもっている最もスタンダードな対戦ルールです。 勝利条件はシンプルに2つ。試合時間である15分の間に敵チームの全ての車輌を撃破するか、敵陣地の占領で勝利となります。 戦闘時間内に敵、味方の両方が勝利条件を達成できなかった場合は引き分けとなります。

 

◯ 2つのチームが1つの陣地を奪いあう「遭遇戦」

「遭遇戦」では占領可能な陣地は一つのみとなります。大抵の場合はマップの中央辺りに陣地が配置され、両チームでそれを奪いあうような形となります。通常戦と異なり両方のチームの車輌が陣地内に進入すると占領ポイントの増加が停止します。 試合時間である15分以内に、敵チームの車輌を全て撃破するか、陣地の占領で勝利となり、戦闘時間の間に敵、味方の両方が勝利条件を達成できなかった場合は引き分けとなります。

◯ 攻撃・防衛に別れてスタートする「強襲戦」

他の2つのルールと異なり、「強襲戦」では攻撃側、防衛側に別れてスタートします。どちらのチームが攻撃か防衛になるかは自動的に決定されます。このルールの場合は防衛側のみ陣地を持っており、 攻撃側は戦闘時間内に防衛側の車輌を全て撃破するか、陣地占領で勝利となります。防衛側は攻撃側の全車輌を撃破するか、戦闘時間以内に攻撃側が勝利条件を達成できなかった場合に勝利となります。

「遭遇戦」と「強襲戦」はオプション画面の「一般」タブの下部にある「ランダム戦タイプ」の項目にて、マッチングのオン / オフを切り替える事ができます。

敵戦車を撃破するだけが勝利への道じゃない?

『World of Tanks』のランダム戦では、敵チームの戦車を撃破するだけでなく、敵陣地を占領することでもチームを勝利に導くことが可能です。マップのサイズによってはうまーく作戦で相手チームを出しぬいて、あっという間に陣地占領で勝利!なんてことも。占領のシステムについてもしっかり抑えておきましょう!

占領は残存する車輌数、車種やTier差で不利な状況でも逆転を狙える勝利条件です。 たとえ占領が完了できなかったとしても、 占領によるプレッシャーで敵チームを分散させたり判断を鈍らせるなど間接的な効果を狙うこともできます。 陣地はミニマップ上にも表示され、緑色が自陣地、赤色が敵陣地、白色の陣地は敵、味方のどちらでも占領可能なエリアとなります。

 

◯ 占領を行ってみましょう!

占領は赤もしくは白の陣地の円内に進入すると行うことができ、占領時間に応じて占領ポイントが加算されます。 このポイントが100になると勝利が確定します。 このポイントは最大3人分までカウントされるので、1両で占領を行うより、3両で一気に占領をした方がカウントが早く行われます。

占領ポイントがカウントされるのは最大3両までですが、3両以上の車両で占領を行った場合も内部的にカウントされます。 占領中に攻撃を受けると、被弾した車輌でカウントされたポイントがリセットされてしまいますが、攻撃を受けていない4両目のポイントがカウントされるため、合計の占領ポイントの低下を抑える事が可能です。
ポイントは占領を行い始めた車両からカウントされるので、3両以上で占領を行う場合は後から来た車輌が先に占領を始めた車輌の盾となり、被弾による占領ポイントのリセットを防ぐことが有効な戦術です。

◯ 敵チームの占領を阻止してみましょう!

陣地の防衛は敵車輌へのダメージや履帯などモジュールへのダメージでもリセットする事ができます。 また1ダメージでも入ればリセットされるため、格上の戦車に対してはダメージや損害が期待できる榴弾を使用することが有効だと思います。

上記の説明でもあったように占領している車輌ごとにポイントがカウントされるため、 長く陣地にいる車輌を優先的に攻撃することで、相手の占領ポイントを大きく減らすことができます。 占領を行っている敵車輌が複数いる場合は、無理に1両の撃破を狙うよりも、満遍なく占領中の敵車輌を攻撃する方が効果的な場合があるので、状況に合わせて攻撃対象を選んでいきましょう!


今回は『World of Tanks』 でメインとなるランダム戦の基本的な対戦ルールについてお話させていただきましたが、いかがでしたでしょうか?
幕張メッセにて現在開催中の東京ゲームショウ2016はこの土日が一般公開日。Wargaming もブースを出展していますので、ぜひ遊びにいらして下さいね。ブースで皆さんとお会いできたら嬉しいです。

それでは次回もお楽しみに!良い週末をお過ごしください♪

(コラム記事: ヴィクトリヤ 挿絵イラスト: しばふ)


4コマヴィクトリヤ日記 第03話 「Wargaming 入社編 その3」

 

連載コラム「ヴィクトリヤ日記」は毎週金曜日に公開予定です。この続きは来週の更新をお楽しみに!


登場キャラクター

ヴィクトリヤ

Wargaming.net  / Community Team 所属の新人社員。ベラルーシ出身。
World of Tanks は毎日少しずつプレイしており、まずは身近なソ連ツリーの戦車を進めている模様。 好きな食べ物は『しいたけ』。


謎の少女

ヴィクトリヤを案内した謎の少女。おそらく偉い人…?オプション設定内のグラフィック品質を変更するとカクカクになったり、等身が上がったりする。


謎の女性社員

ヴィクトリヤを面接会場に案内した大人な女性な雰囲気が漂う Wargaming.net の女性社員。残念ながら今回のお話でも出番なし。次週いよいよ登場予定。


  • ヴィクトリヤ キャラクターデザイン&挿絵イラスト :  しばふ
  • 漫画 & イラスト:  kirusu

 

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