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グローバルマップ・第 3 シーズンの新要素

戦車長の皆さん、

グローバルマップの新要素をご案内致します。クランが戦略と戦術を立案するためのオプションが追加されます。

新要素

  • 隣接領域から上陸領地への攻撃が無効に 
  • 戦闘時間シフト

隣接領域から上陸領地への攻撃について

クランがグローバルマップの上陸領地に上陸し、他の領地をいくつか占領した後に上陸領地を喪失した場合、失った上陸領地を奪還するためには、いったんマップから離脱する必要があります。

この要素によって、グローバルマップでのクランの行動はより計画的に行われるようになるでしょう。多くの領地を保有するクランは、自分たちの上陸領地に特に注意を払わなければいけません。もしクランがいずれかの上陸領地を奪われた場合、支配領域が危険に晒されます。上陸トーナメントに勝利した別のクランが、広大な支配領域を攻撃することができるようになるのです。

戦闘時間シフト

この機能によって、アクティブメンバーが少ないクランでも、より多くの戦闘に参加して複数の強力なチームを抱える大クランと戦うことが可能になります。同じクランメンバーが同一のプライムタイムを有する 2 つの領地に対する戦闘に参加することができるように、クランは片方の領地の戦闘時間をシフトすることができます。シフトした場合、戦闘は通常の 15 分後に開始されます。

戦闘時間シフトには以下のルールが適用されます:

  • シフト申請の受け付け期間は、戦闘終了後から次回プライムタイムが始まる 3 ターン前までです。

    申請は、プライムタイムの 3 ターン前に処理されます。申請が未処理の場合、キャンセルすることも可能です。

  • 戦闘時間をシフトするためには、クランはインフルエンスを使用する必要があります。申請をキャンセルした場合は、インフルエンスはクラン金庫に返還されます。

  • 未処理状態の申請は、領地の保有者のみが確認可能です。申請が処理された後には、戦闘時間シフトの情報は全クランに対して公開されます。

  • 戦闘時間シフトは、申請後最初の一連の戦闘のみに適用されます。翌日の戦闘時間をシフトするには、改めて申請する必要があります。

戦闘時間シフトの申請とキャンセルができるのは、次のクラン士官です:

  • クランマスター
  • 副司令官
  • 人事担当官
  • 戦闘将校

今後もグローバルマップを多様化する新要素開発に取り組んでいきますので、ポータルで最新ニュースをチェックしてください!

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