[グローバルマップ] シーズン18: レギュレーション

戦車長!

間もなくグローバルマップシーズン18が開催される。開催期間は日本時間4月26日から6月19日だ。準備を怠るな!

シーズン18は実験的な変更点が加えられ、ゴールドとボンズの配布システムも一新される。クランのリーダーボードはグローバルマップで表示され、シーズン終了時には勲章スタイルデカールなど、従来の報酬が受け取れる。シーズンの参加者には新しいスタイル「北欧の戦士」が配られるぞ。

詳しく見ていこう。

グローバルマップ シーズン18


日本時間2022年4月26日06:00~2022年6月19日06:00

休戦時間: 日曜日06:00~火曜日06:00(5月1日より)

 

内容

前回からの変更点

  • ゴールドの配布システムを変更
  • 領地の収入(ゴールド)が無効
  • 高収入を得られる領地も無効
  • レンタル車輌が無効
  • 同盟が無効
  • オークションとインフルエンスが無効
  • 本部が無効
  • タンクロックが無効
  • 師団はどの領地でも作成可能に
  • 師団作成費、維持費ともに無料に
  • 反乱が無効
  • 略奪が無効
  • 上陸領地に対する戦闘が終わった後、領土は別の場所へと移動する

報酬配布システム

これまでのグローバルマップでは、クランが行う戦闘を通じてゴールドを稼ぐことができた。領地を攻撃し、クラン・オペレーションをこなしていくことでクラン金庫にゴールドが配布されていたが、シーズン18ではこのシステムが根本的に変わることになる。

来シーズンからはクランを通じてではなく、プレイヤーのアクティビティによってゴールドを稼ぐことができる。グローバルマップの戦略的要素は変わらず、クランは領土を維持することでゴールドを得ることができる。

個人ランキング

デイリー個人ランキングはグローバルマップで表示される。グローバルマップに参加するプレイヤーは全員名声ポイントを獲得できる。

  • 個人ランキングはプレイヤーが1日に獲得した名声ポイントに基づいて構成される。リーダーボードに入賞するには、名声ポイントを15ポイント以上獲得する必要がある。リーダーボードに入賞したすべてのプレイヤーは、その日の終了時点の順位に応じて報酬を獲得できる。
  • ランキングに入賞することにより得られるゴールドは最低10、最高で40となる。
  • 上位50%に入賞したプレイヤーはゴールドの他に15から75が貰える。
  • プレイヤーが1日で稼いだゴールドとボンズは金庫に配布される。
  • 金庫に配布されたゴールドとボンズは、クランダッシュボードにいけばプレイヤー自身で手に入れることができる。シーズン終了時、もしくはプレイヤーがクランから離脱する時は自動的にプレイヤーに振り分けられる。
  • 個人ランキングは毎日リセットされる。

チームに所属している全プレイヤーは一律で同じ個人名声ポイントを獲得できる。獲得できる量は以下の通りだ。

勝利

敗北

通常領地チャレンジトーナメント

領地を所有しているクランとの戦闘

12

5

14

14

勝敗にかかわらず、個人名声ポイントはチームが5輌以上の車輌を撃破した時のみ獲得できる。

つまるところ、グローバルマップの戦闘に参加したプレイヤーには全員ゴールドを獲得することができ、中でも目覚ましい活躍をしたプレイヤーはボンズも獲得できる、ということになる。

クランランキング

以前と同様、ゴールドとボンズはクランの金庫に送られる。クランの報酬システムは他の大規模イベントと似ているが、比較的シンプルな方法になっている。

  • 週間クランランキングはクランの名声ポイントに基づいて構成される。週末までに各クランが稼いだ名声ポイントに応じてゴールドとボンズがクランの金庫に送られる。
  • クランに支払われるゴールドおよびボンズの総量は、プレイヤーが1週間の個人リーダーボードにランクインして獲得したゴールドとボンズと同じ総量になるよう調整される。
  • クラン名声ポイントは戦闘に参加領地を占領領地を維持、またはクラン・オペレーションを行うことで獲得できる。
  • クランランキングは週毎にリセットされる。

つまり、より多くのプレイヤーがグローバルマップの戦闘に参加すればするほど、クランはより多くのゴールドとボンズをクランの金庫に保管することができる。

戦闘で獲得できる名声ポイントの計算方法を表示する

――――以下、名声ポイント計算方法詳細――――

用語

  • Fame_Points = 名声ポイント
  • Fame_points_base = ステージ毎の名声ポイント係数
  • Battle_type_c = 戦闘タイプ係数
  • Event_value_c = ゲームイベント倍数
  • Еlo_c = 相手クランの Elo レーティング係数 
  • Team_XP = 1戦においてそのチームが獲得したEXP
  • Battle_XP = 1戦において両チームが獲得したEXPの合計
  • Team_size = イベント要件で定められたチームサイズ(15に設定)

戦闘タイプ係数 (Battle_type_c)

戦闘タイプ 係数

上陸トーナメント

1

領地に対する戦闘

5

その領地の保有者との領地に対する戦闘

5

Elo レーティング係数 (Elo_c)

相手クランのEloレーティング Elo_c

≤1,000

1.0

1,001–1,050

1.1

1,051–1,100

1.2

1,101–1,150

1.3

1,151–1,200

1.4

1,201–1,250

1.5

1,251–1,300

1.6

1,301–1,350

1.7

1,351–1,400

1.8

1,401–1,450

1.9

≥1,451

2.0

――――以上、名声ポイント計算方法詳細――――

  • クランが最初の領地を占領すると、12,000クラン名声ポイントを獲得する。最初の領地を占領したときに獲得できるクラン名誉ポイントは、シーズンごとに1度だけ支払われる。
  • 領地を維持することでもクラン名声ポイントを獲得できる。領地を維持している間に得られる名声ポイントは毎日減少していく。
  • グローバルマップ離脱後に一度占領した領地を再度占領すると、初めてその領地を占領したとみなされ、ポイントボーナスは初期化される。
  • 一度占領した領地を再度占領すると(グローバルマップ離脱後に再占領した場合を除く)、その領地を維持し続けているとみなされ、ポイントボーナスは継続する。 
    • 例: 3日間維持した領地を別のクランに奪われ、翌日その領地を再度占領した場合、そのクランはその日3,000クラン名声ポイントの獲得し、翌日には0点を獲得することになる。
領地の維持日数 クラン名声ポイント
1 12,000
2 9,000
3 6,000
4 3,000
5+ 0

一定数以上の領地を持つクランは名誉ポイントを獲得する。

領地の維持数 クラン名声ポイント
1 0
2 0
3 0
4 18,000
5 18,000
6 36,000
7 36,000
8+ 90,000

総合ランキング

クランが獲得したすべての名誉ポイントは総合ランキングに反映される。シーズン終了時にクランの順位に応じてすべてのクランメンバーに報酬が支払われる。

順位
勲章
スタイル
デカール
徽章
1位

シーズン18チャンピオンクラスI
「北欧の戦士」
&
「大地の化身」
「近衛兵レオは仕事をサボる」

グローバルマップ シーズン18

参加徽章
2位

シーズン18チャンピオンクラスII
3位

シーズン18チャンピオンクラスIII
4位~上位10%

シーズン・エリート
上位10%~上位50%

シーズン・ベテラン
「大地の化身」

グローバルマップ シーズン18
上位50%~上位75%
-
-
-

 

スタイル「北欧の戦士」
スタイル「大地の化身」

アカウントごとにそれぞれのスタイルが付与される。スタイルは他のTier VIII~X車輌にも適用できる。参加徽章とデカールはアカウントごとにそれぞれ6個ずつ付与される。

ワークショップ

前シーズンと同様、ワークショップでは、グローバルマップでの戦闘後に取得できる特別なリソースを使用して様々なアイテムを作成できる。

各戦闘から取得できるリソース量は以下の要因で増減する。ただし、チームメンバー同士では、その戦闘結果のチーム内順位などに関係なく、同じリソース量を取得できる。

  • 戦闘結果: 勝利すれば多くのリソースが得られるが、敗北では少量のリソースしか取得できない
  • 撃破した敵車輌数: その戦闘で撃破した敵チームの車輌が多いほど、取得できるリソースも多くなる。(どのチームメンバーが撃破したかに関わらず、チームとして撃破した総車輌数がカウントされる。
  • 敵車輌を1輌も撃破できなかった場合、プレイヤーはリソースを獲得することは出来ない。

  • 2Dスタイル・セット
  • アルティメット・パック
  • パーソナルリザーブ・セット
  • ボンズ
2Dスタイル・セット
  • スタイル「クラン市街地」
  • スタイル「ナイトフォール」
  • スタイル「デジタル適応」

各アカウント1回のみ獲得可能

アルティメット・パック
  • パーソナルリザーブ「クレジット+50%(1時間)」x5
  • パーソナルリザーブ「戦闘EXP+50%(1時間)」x5
  • パーソナルリザーブ「搭乗員EXP+200%(1時間)」x5
  • 750,000
  • 250

各アカウント1回のみ獲得可能

パーソナルリザーブ・セット
  • パーソナルリザーブ「戦闘EXP+50%(1時間)」x3
  • パーソナルリザーブ「搭乗員EXP+200%(1時間)」x3
  • パーソナルリザーブ「フリーEXP+300%(1時間)」x3

各アカウント5回まで獲得可能

ボンズ
  • 50

各アカウント10回まで獲得可能

ワークショップ内で生産できるアイテムは1つずつだが、生産ラインにキューを入れておくことで、現在生産中のアイテムが生産完了後、キューに入っているアイテムを自動で生産することができる。生産ラインのキューは、順序を変更したり削除することができる。生産ラインのキューにアイテムを追加する際、そのアイテム生産に必要な材料を持っていることが条件となる。また、キューを削除すると、そのアイテム生産に必要だった材料が自動的に倉庫へ返還される。
ワークショップ内には他にも、自分が所持している材料の量を確認できる材料格納庫や、どの戦闘でどれだけ材料を取得したかを確認できる戦闘ログで、ワークショップに関わる様々な情報を確認できる。

ワークショップは、シーズンの終了時(日本時間2022年6月19日06:00)まで利用可能だ。シーズン終了後、全ての未使用の材料はアカウントから削除される。

領地

グローバルマップ シーズン18は東オーストラリアが舞台となる。マップの領地収入が無効となる。

今回のグローバルマップは合計120の領地で構成されており、そのうち約25%が上陸領地となる。

マップ

  • 修道院
  • 漁師の港
  • カレリア
  • マリノフカ
  • プロホロフカ
  • 山間の港湾
  • ステップ
  • 高速道路
  • 湖の村
  • ムロヴァンカ
  • レッドシャイア
  • 砂の川
  • ツンドラ
  • エンスク
  • ヒメルズドルフ
  • ライヴオーク
  • 鉱山
  • ルインベルク
  • のどかな海岸
  • ウェストフィールド
 

プライムタイムは日本時間17:00~24:00となる。領地の50%では、プライムタイムに応じて戦闘時間が15分繰り上げ、もしくは繰り下げられる。

上陸領地

  • 上陸領地の最大申請数は32となる。
  • Tier X車輌を保有するクランメンバーが90人以上いるクランの上陸領地の最大申請数は6までとなる。
  • 上陸領地の位置は戦闘結果に応じて変わる。
  • 領地を保有しているクランは、上陸トーナメントに申請することができる。
  • 上陸領地は隣接している領地を直接攻撃することができる。

シーズン初日の領地

  • シーズン初日のすべての領地は上陸領地として設定されている。プライムタイムが終了すると、ルールに従って領地はメインモードに切り替わる。
  • シーズン初日に上陸トーナメントに参加できるクラン数は16となる。
  • 上陸領地の戦闘が引き分けで終わると、挑戦した側のクランの敗北としてみなされる。

ペナルティシステム

クラン名誉ポイントは、その週にクランが獲得したスコアの合計から差し引かれる。シーズンリーダーボードでも同じ量のポイントが差し引かれる。

3日間における不参加
上陸申請の最大可能回数
クラン名誉ポイントペナルティ

1

6

-

2

5

-10%

3

3

-10%

4+

1

-10%

一般

  • 戦闘形式: 15v15 Tier X
  • 戦闘時間: 15分
  • 「戦場の霧」: 有効
  • クラン・オペレーション: 有効

クランウォーズ規約

展開

諸君の武運を祈る!グローバルマップで会おう!