ルネサンス : レギュレーション

イベントの概要

イベント「ルネサンス」の開催期間は1月11日から1月25日までです。

この大型イベントでは、クランとプレイヤーが「名声ポイント」や貴重な報酬を懸けて戦います。

  • プレイヤーは戦闘に参加することで名声ポイントを取得できます。集めた名声ポイントは、イベント期間中いつでも、個人名声ポイントの取得量を増加させる個人ボーナスと交換できます。また、個人名声ポイントは、イベント終了時に様々な報酬と交換することもできます。
  • グローバルマップ上での戦闘における車輌の技術特性値に様々な影響を与える実験的なモジュールが全プレイヤーに与えられます。
  • プレイヤーは、各戦闘の終了時に様々な資源を取得できます。集めた資源は、ワークショッププレミアム車輌を製造するために使用できます。
  • クランは、戦闘を行うか、または特別な条件を達成することで名声ポイントを取得できます。イベント期間中、クランはいつでも好きな時にクラン名声ポイントを研究ポイントに変換することができます。
  • 研究ポイントは様々な技術に投資することができます。技術には、クランの名声ポイント取得量を増加させたり、マップ上での戦略的優位性をもたらすなどの効果があります。名声ポイントを効果的に使用することで、戦闘で取得できるクラン名声ポイントを大幅に増加させることができます。

本イベントで上位に入賞するには、戦闘でできるだけ好成績を残すのはもちろん、取得した名声ポイントをバランスよく技術に投資する必要があります。

変更点

  • 一部の実験的なモジュールの効果を変更しました。
  • これまでイベント開始時に各クランに与えられていた15研究ポイントを廃止しました。
  • 部分投資のメカニズムを削除しました。今後は全額投資のみ可能となります。
  • 基本戦線および上級戦線の特定の領地のボーナスに「エリート戦線での上陸トーナメントへの参加申請権」を追加しました。
  • ボーナス「上級戦線での上陸トーナメントへの参加申請権」の総数を減少させました。
  • 技術の価格と購入制限を変更しました。
  • Tier X報酬車輌とワークショップで製造できる車輌のリストを変更しました。
  • 個人名声ポイントと交換できる報酬のリストを変更しました。

本イベントには、「ルネサンス」レギュレーションおよびクランウォーズ規約が適用されます。規約に違反した場合、一時的にまたは永久にアカウントがバンされたり、クランウォーズ参加資格が剥奪される可能性がございますのでご注意ください。以下のリンクにてクランウォーズ規約をお読みください。

クランウォーズ規約

展開

クランウォーズ・アクティビティーには、グローバルマップの通常のシーズン、グローバルマップ上の各種イベント、キャンペーン、拠点モードの前衛戦や進撃戦、クラン間の競争に関わるその他の諸活動などが含まれます。

以下の規約は、クランウォーズ・アクティビティーに関与する全てのクランに適用され、必要に応じて事前の通知を行うことなく変更される場合があります。

2019年6月規約改定

クランウォーズでの禁止事項

クランウォーズでは、以下の行為が禁止されています。該当する行為が確認された場合、クランウォーズ規約に違反したものとみなされます。以下に該当する行為や疑義に気づいた場合は、プレイヤーサポートクランウォーズ担当宛てにチケットをお送りください。

  1. アカウントの共有
    1. 他のプレイヤーとアカウントを共有すること
    2. すでに他のプレイヤーによって共有されているアカウントを使用すること
  2. 複数のアカウントの同時使用(以下は典型例):
    1. グローバルマップ上の同一のイベント、シーズン、キャンペーン、またはトーナメントに2つ以上のアカウントを使用して参加すること
    2. グローバルマップやクラントーナメントにおいて2つ以上のアカウントを使用して複数のクランを運用すること
    3. クランウォーズ・アクティビティーにおいて2つ以上のアカウントを使用することで、いずれかのクランまたは個人プレイヤーに対して不公平なアドバンテージをもたらすこと
  3. 偽アカウントや戦闘実績がないアカウントをクランマスターやクラン士官に任命すること
  4. 悪意のあるゲームプレイを行うこと
  5. 八百長や見せかけだけの戦闘を行うこと
  6. グローバルマップ上で大量の入札を行った上で以下の行為を行うこと
    1. 落札した戦闘への不参加
    2. 所属クランまたは他のクランに不公平なアドバンテージをもたらそうとする行為(判断はWargamingの裁量による)
  7. クランウォーズでの1度または複数の戦闘における度重なるチームキル、水没やクラッシュなどによる自殺行為、戦闘終了前の戦場離脱を含む放置行為
  8. Wargamingがクランウォーズに相応しくないと判断するその他のあらゆる行為

違反の報告を行う際には、以下の情報のうち、少なくとも1つを必ず添付してください。

  • 違反行為を確認できるスクリーンショット(全画面が写ったもの、修正や編集なし)
  • 違反行為を確認できる戦闘リプレイ
  • 違反行為を記録したチャットログ(画像)

個人の違反行為

以下の行為は個人による違反として扱われます。したがって、クランウォーズ担当スタッフによってではなく、通常の手続きに従って処理されます。報告を行う場合は、プレイヤーサポートから「ルール違反」カテゴリーを選択してチケットをお送りください。

  • 違法MODの使用(Botを含む)
  • ゲーム内チャットでの暴言
  • クランウォーズでの戦闘における個人による自殺行為(個人によるチームキルおよび放置行為については、ゲーム内の処罰システムが自動的に対処します)
  • クランウォーズに関連しないゲーム内での違反行為

クラン金庫の払い出し上限

ゲーム内通貨 プレイヤー1人に対する1日の上限
ゴールド 5,000 
ボンズ 2,000 

Wargaming Asiaは、戦闘リプレイやスクリーンショットなど、違反行為の確認に必要と判断される情報を要求する権利を留保しています。調査に必要な情報が適切な形で提供されない場合、裁量に基づいて判断を下す場合があります。

ゲームの設定画面で戦闘リプレイの自動保存機能を有効にしておくことを強く推奨します。

本イベントに関するチート行為やゲームルール違反に関する報告は、日本時間1月26日17:00までにプレイヤーサポート宛てにお送りください。

たたむ

基本ルール

  1. イベント「ルネサンス」は、日本時間1月11日06:00から1月25日06:00に渡って開催されます。最終戦闘日は1月24日となります。
  2. イベントは1ステージ構成で、中断や休止日はありません
  3. イベントには、作成直後の新規クランも含めて、全てのクランが参加可能です。
  4. マップは、基本、上級、エリートの3種類の戦線に分けられています。
  5. 上級戦線およびエリート戦線の領地へのアクセスには制限が設けられています。
  6. 反乱: 無効
  7. 戦闘は以下の形式で行われます。:
    • 基本戦線: 10対10, Tier IX - X
    • 上級戦線&エリート戦線: 15対15, Tier X 限定
  8. 戦闘時間: 15分
  9. 「戦場の霧」: 有効
  10. 戦闘不参加ペナルティ: 有効
  11. 領地からのゴールド収入: 無効 イベント「ルネサンス」では、どの領地にも1つまたは2つの特別ボーナスが用意されています。
  12. 領地の保有者は、挑戦者トーナメントの勝者との決勝戦にのみ参加します。このルールは、上陸領地、上陸オークション、隣接したエリアからの陸路での攻撃に適用されます。
  13. 領地を保有しているクランは、保有領地がどの戦線に属するかにかかわらず、「基本戦線」の領地の上陸トーナメントには参加を申請することができません
  14. 「基本戦線」では、各クランは上陸領地に対して陸路での攻撃を行うことができます。
  15. 「上級戦線」および「エリート戦線」では、各クランは陸路での攻撃によっても上陸オークションに参加することができます。
  16. 本部: 無効 師団は任意の領地で編成することができます。
    1. 師団の編成: 無料
  17. 師団モジュール: 有効(制限あり)編成された師団には全て、自動的に「工兵大隊モジュール」が装備されます。このモジュールにより、保有領地間の師団の移動制限が50%軽減されます。
  18. 「基本戦線」の上陸領地は動的で、上陸戦が終了するたびに位置が変更されます。
  19. 上陸トーナメントの参加上限: 32
  20. ゲームイベント初日の上陸トーナメントの参加上限: 16
  21. 「上級戦線」および「エリート戦線」の上陸領地は動的で、戦闘が終了するたびに位置が変更されます。
  22. 上陸オークションの参加上限: 上級戦線: 16、エリート戦線: 8
  23. 戦闘時間15分シフト: 有効(全領地の50%が対象)
  24. 「エリート戦線」での戦闘における車輌ロック: 有効、ロック時間: 36時間
  25. 戦闘マップ:

    修道院
    エンスク 漁師の港
    ヒメルズドルフ カレリア
    湖の村 ライヴオーク
    マリノフカ ムロヴァンカ
    プロホロフカ レッドシャイア
    ルインベルク 砂の川
    のどかな海岸 ステップ
    ツンドラ ウエストフィールド

主な用語

「ルネサンス」には、これまでのイベントと似た複雑なメカニズムや条件が用いられます。以下は本記事で頻出する用語や機能の簡単なリストです。詳細は後述いたします: 

  • 資源と部品資源は、グローバルマップでの戦闘後に取得できるゲーム内リソースです。ワークショップで部品の作成に使用することができます。
  • ワークショップと生産キュー: ワークショップでは、集めた資源を使用して部品を生産し、さらに生産キューに追加することでプレミアム車輌を製造できます。
  • 実験的なモジュール: 車輌の様々な特性に影響を与える特殊なモジュールです。イベントでのみ使用可能です。1度使用するとなくなります。全ての参加者に対して、決まった数が付与されます。追加で補給はされません。
  • 戦線 戦場は3つの戦線に分かれており、戦線ごとに参戦条件やメカニズムが異なります。上位の戦線ほど領地が少なくなるため競争が激しくなりますが、その分報酬の内容も豪華になります。
  • ボーナス: 各領地を保有するクランが受け取ることのできる様々なボーナスです。
  • 技術: クランが取得した名声ポイントを投資することで手に入る特別なアドバンテージです。
  • 研究所: 技術を販売している場所です。購入には、クラン名声ポイントから変換した研究ポイントを使用します。
  • 投資: クランが取得した名声ポイントを、技術の購入に必要となる研究ポイントに交換するための特別なメカニズムです。イベント戦線上に領地を保有しているクランは、投資を行う際に自動的にマップから離脱します。
  • 上陸オークション: 上陸オークション: その名の通り、上陸とオークションを組み合わせたメカニズムです。クランは、名声ポイントを消費して入札を行ったり、領地ボーナスや技術を利用してオークションに参加できます。
  • クランタスク: クラン名声ポイント、研究ポイント、様々な技術が獲得できる任務です。
  • 個人ボーナス: 個人名声ポイントと交換で得られる特別ボーナスです。
  • 個人報酬: イベント終了後に個人名声ポイントと交換できる様々な報酬です。

ワークショップ

ワークショップとは、イベント「ルネサンス」の開催期間中にクランの管理画面から利用できる特別なメカニズムです。戦闘で入手した資源を使い、Tier VII ~ VIIIのプレミアム車輌を生産することができます。

資源の入手方法

プレイヤーは、グローバルマップで戦闘を行うことで資源を入手できます。入手できる量は、以下の要因によって左右されます。チームメンバーは全員、同量の資源を受け取ります。

  • エリート戦線で得られる資源がもっとも多く、上級戦線、基本戦線の順に取得できる資源量が減少します。
  • 通常の領地での戦闘では、上陸領地や上陸オークションでの戦闘よりも多くの資源を取得できます。ただし、領地保有者との戦闘は例外です。
  • 戦闘に勝利するとより多くの資源を取得できます。
  • 敵車輌を撃破すればするほど戦闘終了時に取得できる資源の量が増加します。誰が撃破したかは考慮されません。
  • 実験的なモジュールを装備した敵車輌を撃破した場合、チームが取得できる資源の量が増加します。
  • 各戦闘で取得した資源の量は、ワークショップの戦闘ログに記録されます。戦闘ログはワークショップがオープンしてから数日後に利用できるようになります。

集めた資源は、ワークショップでの部品の生産に使用できます。必要な部品が揃うと、以下のプレミアム車輌のうち、未所有のものを製造できるようになります。:

資源の種類

ワークショップでの操作の基本となる資源が、スクラップです。鉄、非鉄金属スペアパーツなどに変換することができます。変換した資源は、必要に応じてスクラップに戻すこともできます。ただし、この方法を利用した場合、手に入るスクラップの量は元の量よりも少なくなるため、注意が必要です。

資源は、エンジン、装甲、車台、主砲、金具、ツールなど、プレミアム車輌の製造に必要な部品の生産にも使用できます。

部品や車輌の製造には時間がかかります。各アイテムを生産キューに追加すると、生産が開始されます。1度に組み立てられるアイテムは1つのみです。現在製造に使用中の資源も含め、資源を生産キューから削除すると、すべて倉庫に送られます。

重要!車輌の製造には時間がかかります。Tier VII車輌は16日、Tier VIII車輌は17日の製造期間が必要になります。時間には限りがあり、イベント中に生産可能なプレミアム車輌は1台のみです。時間を無駄にしないよう、事前に製造したい車輌を決めておきましょう。

ワークショップの利用は、名声ポイントと報酬の交換期間が終了する日本時間2021年2月12日6:00まで可能です。その時点で未使用の資源はすべて削除されます。
製造した車輌は、ボンズオークションの結果の確定後、数日以内にプレイヤーのアカウントに送られます。

実験的なモジュール

本イベントでは、各種3基ずつ、合計18基の実験的なモジュールが各プレイヤーに与えられます。搭載すると、グローバルマップでの車輌の性能が変化します。

今回のイベントでは、以下のモジュールに変更が加えられています:

  • 火器管制装置
  • 追加装甲板
  • 合成内張り装甲
モジュール 効果

火器管制装置

主砲の安定性+20%

追加装甲板

車輌HP+20%

車輌の重量+25%

重チャージ

与ダメージ+15%

照準時間+20%

空調システム

全搭乗員の能力+30%

合成内張り装甲

車輌HP+10%

車輌の重量+10%

スーパーチャージシステム

エンジン出力+20%

実験的なモジュールは自走砲には搭載できません。


戦闘画面では、実験的なモジュールを搭載した車輌に特殊インジケーターが表示されます。

各車輌に搭載できる実験的なモジュールは1基までです。解除と再搭載はいつでも行うことができます。使用した実験的なモジュールは、戦闘中に車輌が大破したか否かにかかわらず消費されます。ただし、技術的勝利の場合は例外です。ここぞという1戦で賢く使いましょう。

未使用のモジュールはイベント終了時にすべて削除されます。

戦場

  1. 戦場は基本、上級、エリートの3種類の戦線に分けられています。
  2. 全戦線のプライムタイム: 日本時間17:00~24:00(最終ターンの開始は日本時間23:00)

戦線

  • 戦場は3つの戦線に分かれており、それぞれアクセス条件、戦略的なメカニズム、そして取得できる名声ポイントの量が異なります。
  • グローバルマップの各領地には、保有者に戦略的優位性をもたらすボーナスが一定数用意されています。
  • 領地のボーナスの内容は、イベントを通じて固定されています。

1. 基本戦線

  1. 基本戦線では、戦闘を通してのみ名声ポイントを取得できます。
  2. 戦闘形式: 10対10、Tier IX ~ X
  3. 基本戦線には、合計117の領地が用意されています。
  4. プライムタイム: 日本時間17:00~24:00(最終ターンの開始は日本時間23:00)
  5. 基本戦線内での上陸申請は、Tier X車輌を所有するメンバーが10人以上存在するクランであれば、どのクランでも行うことができます。同時に申請できる上陸の上限は10に設定されています。
  6. 基本戦線の領地では、動的上陸を行うことができます。

2. 上級戦線

  1. 上級戦線では、戦闘を行うか、領地を保有することで名声ポイントを取得できます。
  2. 戦闘形式: 15対15、Tier X限定
  3. 上級戦線には合計49の領地が用意されています。
  4. プライムタイム: 日本時間17:00~24:00(最終ターンの開始は日本時間23:00)
  5. 上級戦線での上陸申請は、Tier X車輌を所有しているメンバーが15人以上存在するクランであれば、どのクランでも行うことができます。同時に申請できる上陸の上限は6に設定されています。
  6. 上級戦線の領地へのアクセス方法は4種類あります:
    • 上級戦線の上陸オークション申請権ボーナスがある領地を占領する
    • 研究所で上級戦線での上陸オークション申請権を購入する。
    • 名声ポイントを使って上陸オークションに入札する。上級戦線での上陸オークションの最低入札額は100クラン名声ポイントです。詳しくは、本記事記載の上級戦線およびエリート戦線での上陸オークションに関するルールをご参照ください。
    • クランタスク「熟練襲撃者」を達成する。詳しくは、本記事記載のクランタスクに関するルールをご参照ください。
  7. 上級戦線の領地で戦闘を行うと、基本戦線と比べて取得できる名声ポイントが10%増加します。詳しくは、名声ポイントに関するルールをご参照ください。
  8. 上級戦線では、領地を占領すると報酬として名声ポイントを取得することができます。領地を保有する期間が長くなるにつれて取得できるポイント数が減少していきます。
  9. 名声ポイントは、戦闘終了後の次のターン計算時に追加されます。ターン計算前にクランがマップから離脱した場合、クラン名声ポイントは追加されません。

    上級戦線での領地保有期間(ゲーム内の時間が基準) 取得できるクラン名声ポイント
    1 4,000
    2 3,000
    3 2,000
    4 1,000
    5+ 0
    クランが上級戦線内の領地を初めて占領した場合、4,000クラン名声ポイントを取得できます。その領地をさらに保有し続けると2日目には追加で3,000クラン名声ポイントを、そして3日目にはさらに追加で2,000クラン名声ポイントを取得することができます。
  10. 投資後の占領を除き、同一のクランが同じ領地を再占領した場合、そのクランが領地を保有し続けていたものとみなされ、ボーナス値のリセットは行われません。例えば、あるクランが領地を3日間占領し続けた後に、その領地を失ったとします。しかし、その翌日に同じ領地を再び占領した場合、再占領した日のボーナスは1,000クラン名声ポイントとなります。その翌日も引き続き領地を保有していた場合、取得できる名声ポイントは0となります。
  11. 投資を行うと、領地の保有期間がリセットされます。1度占領したことがある領地を投資後に再び占領すると、保有期間が1日目から再スタートします。

3. エリート戦線

  1. エリート戦線では、戦闘を行うか、領地を保有することで名声ポイントを取得できます。取得できるポイント数は、保有している領地の数に応じて変化します。
  2. 戦闘形式: 15対15、Tier X限定
  3. エリート戦線には合計15の領地が用意されています。
  4. プライムタイム: 日本時間17:00~24:00(最終ターンの開始は日本時間23:00)
  5. エリート戦線での上陸申請は、Tier X車輌を所有しているメンバーが15人以上存在するクランであれば、どのクランでも行うことができます。同時に申請できる上陸の上限は6に設定されています。
  6. エリート戦線へのアクセス方法は3種類あります。
    • エリート戦線での上陸オークション申請権ボーナスがある領地を占領する。
    • 研究所でエリート戦線での上陸オークション申請権を購入する。
    • 名声ポイントを使って上陸オークションに入札する。
    • エリート戦線での上陸オークションの最低入札額は10,000クラン名声ポイントです。詳しくは、上級戦線およびエリート戦線での上陸オークションに関するルールをご参照ください。
  7. エリート戦線の領地で戦闘を行うと、基本戦線と比べて取得できる名声ポイントが20%増加します。詳しくは、名声ポイントに関するルールをご参照ください。
  8. 上級戦線と同様、エリート戦線の領地を占領すると、報酬として名声ポイントを取得できます。領地を保有する期間が長くなるにつれて、取得できるポイント数が減少していきます。名声ポイントは、戦闘終了後の次のターン計算時に追加されます。

    エリート戦線での領地保有期間(ゲーム内の時間が基準) 取得できるクラン名声ポイント
    1 12,000
    2 9,000
    3 6,000
    4 3,000
    5+ 0
  9. エリート戦線内に4つ以上の領地を保有しているクランは、さらに追加でクラン名声ポイントを取得することができます。追加で取得できるポイント数は、各日の全戦闘が終了した時点で保有している領地の数によって決定されます。

    エリート戦線での領地保有数 取得できるクラン名声ポイント
    1 0
    2
    3
    4 18,000
    5
    6 36,000
    7
    8+ 90,000
    領地の保有数に応じて付与されるクラン名声ポイントは、各日の終わりにあたる日本時間05:00前後に追加されます。ただし、エリート戦線内に4つ以上の領地を保有している状態で投資を開始すると、保有している領地の数に応じて追加付与されるクラン名声ポイントに対応した研究ポイントをすべて受け取ることができます。

    戦闘終了時まで領地を保有し続けた後、投資以外の目的でマップを離脱した場合でも、クラン名声ポイントを取得することができます。

  10. エリート戦線での戦闘における車輌ロック: 有効
    • エリート戦線では、戦闘で大破した車輌はすべて36時間ロックされます。領地保有者との戦闘で勝利した場合は、その戦闘で大破した車輌のロック時間が18時間に短縮されます。
    • 車輌のロック時間は、研究所で販売されている技術を使用して短縮することができます。
    • ロック中の車輌は、基本戦線および上級戦線では引き続き使用することができます。

クラン改良

クランは、各種の技術やボーナスの使用により、名声ポイントの取得量を増加させることができます。

その方法は、大きく2種類に分けられます:

  • 技術: 研究所で研究ポイントと交換できるほか、クランタスクを達成することでも入手できます。
  • 領地ボーナス: 領地を占領すると、保有期間中、その領地のボーナスが加算されます。

ボーナスと技術の効果は累算されます。詳しくは以下をご覧ください。

1. 研究ポイントと投資

  1. 投資とは、クラン名声ポイントを特定のレートで研究ポイントに変換できる特別なメカニズムです。特定の技術を使用することで、変換レートを上昇させることができます。
  2. 投資を行うと、まだ結果が決定していないオークションへの入札がすべてキャンセルされ、クランは自動的にグローバルマップから離脱します。それまでに集めた名声ポイントは、すべて研究ポイントに変換されます。投資を行うことができるのは、クランマスターおよび副司令官のみです。
  3. 名声ポイントと研究ポイントの変換は、直近のターンの計算後に行われます。
  4. 投資は、クランが戦闘を予定している領地のプライムタイムが始まると、行うことができなくなります。
  5. 投資が完了した後に上級戦線またはエリート戦線で領地を占領すると、領地の保有ボーナスが再び1日目からカウントされます。詳しくは、上述の各戦線のボーナスに関するルールをご参照ください。
  6. 名声ポイントと研究ポイントの変換は取り消しができません。つまり、名声ポイントを1度研究ポイントに変換すると、名声ポイントに戻すことはできません。特にイベント終了間際にポイントの変換を行う際には、この点にくれぐれもご留意ください。

2. 研究所

  1. 研究所は、研究ポイントを使用して様々な技術を購入できる特別なショップです。
  2. 研究所では、現在入手可能なクラン改良アイテムを確認することができます。

3. クランボーナス

  1. イベントマップ上の各領地には、最大で2種類のボーナスが用意されています。
  2. クランが領地を占領するとボーナスを得ることができます。領地を失うと、ボーナスも得ることができなくなります。
  3. 同じ種類のボーナスを持つ領地を複数占領しても、効果が累算されることはありません。この場合、もっとも高いボーナス値のみが適用されます。
    • 例えば、あるクランが2つの領地を保有しており、一方からはクラン名声ポイント+3%、もう一方からはクラン名声ポイント+10%のボーナスを得ることができるとします。この場合、クランメンバーが戦闘で得られるボーナスは、効果の大きいクラン名声ポイント+10%のみとなります。

4. 技術

  1. イベント期間中に技術を入手すると、その効果はイベント終了まで持続します。
  2. 研究所で購入した技術や、クランタスクの達成報酬として受け取った技術は、入手直後から効果を発揮します。
  3. 同じ種類の技術を複数所有している場合、効果が累算されます。例えば、取得できるクラン名声ポイントを5%増加させる技術をすでに所有しているクランが、新たにクラン名声ポイントの取得量を10%増加させる技術を入手した場合、クラン名声ポイントに対するボーナス率は合計で15%となります。
  4. 技術の価格は、その技術を購入したクランの数に応じて変動します。すでに購入済みのクランの数が多いほど、その技術の価格が低下します。

5. イベントボーナスと技術

効果 技術 対象
戦闘で取得できるクラン名声ポイントが増加   基本戦線、上級戦線、エリート戦線
上級戦線とエリート戦線で領地を保有した際に入手できるクラン名声ポイントが増加   基本戦線、上級戦線、エリート戦線
上級戦線でのオークション申請権   基本戦線
エリート戦線でのオークション申請権   基本戦線、上級戦線
エリート戦線での領地保有に対する報酬が増加   エリート戦線
各領地から得られるボーナスの効果が向上
車輌ロック時間が短縮
クラン名声ポイントと研究ポイントの変換レートを改善

個人ボーナス

プレイヤーは、集めた個人名声ポイントを個人ボーナスに変換することで、個人名声ポイントの取得率を上げることができます。個人ボーナスは、入手後ただちに効果を発揮します。

この変換は取り消せません。変換は慎重に行いましょう。適切な選択を行えば、より多くの名声ポイントが取得できるようになり、イベントでの順位が上昇します。ただし、計算を間違うとランクが低下する可能性もあります。

上級戦線およびエリート戦線での上陸オークション

  1. 上級戦線およびエリート戦線に参戦するには上陸オークションを利用する必要があります。
  2. 上陸オークションに参加するには、2つの方法があります。技術またはボーナスを利用するか、クラン名声ポイントを使用して入札する方法です。
  3. 上陸オークションの一番の特徴は、複数のクランが落札に成功する可能性がある点です。オークション終了後、落札に成功したクランがトーナメントで戦い、その勝者が領地保有者と対戦します。落札できるクランの上限数は戦線によって異なります。上級戦線では16、エリート戦線では8となります。
  4. 上級戦線での上陸オークション申請には8つ、エリート戦線には4つのリザーブ枠が用意されています。リザーブ枠は、研究所で上陸オークション申請権を購入したクランや、同様のボーナスを持つ領地を保有しているクランに対して与えられます。
  5. どのクランも、オークション申請の締め切り時間(戦闘開始の1ターン前)まで、クラン名声ポイントを使用して上陸オークションに入札したり、ボーナスや技術を使用して上陸申請を行うことができます。
  6. 戦闘開始の1ターン前に、トーナメント表が作成されます。トーナメント表には、ボーナスや技術を使用して上陸オークションを申請したクラン、クラン名声ポイントで高額入札を行ったクラン、そして陸路での上陸を試みているクランが掲載されます。
    • 例えば、上級戦線での上陸オークションに23のクランが以下の方法で申請を行ったとします。2つのクランが申請権ボーナスを持つ領地を保有し、4つのクランが研究所でオークション申請権を購入し、14のクランがクラン名声ポイントを使って入札を行い、そして3つのクランが陸路での上陸を試みています。戦闘開始の1ターン前に、トーナメント表が作成されます。このトーナメント表には、申請権を持つ6つのクラン、クラン名声ポイントを使って他クランよりも高額の入札を行った10のクラン、そして陸路での上陸を試みている3つのクランが含まれます。入札額が低かった4つのクランはトーナメントに参加できません。
  7. 複数のクランが同額で入札を行った場合、入札時間が早い順に参加権が与えられます。
    • 例えば、エリート戦線での上陸オークションに10のクランが同額で入札し、さらに、申請技術を所有する2つのクランが同じオークションへの申請を行ったとします。この場合、まず技術を所有する2つのクランの参加が決定し、残りの参加枠は、同額での入札を行った10のクランのうち、入札が早かった6つのクランに与えられます。
  8. オークションで落札に失敗した場合、入札額はクランに返還されます。
  9. 落札に成功したクランと陸路での攻撃を試みているクランの戦闘は、挑戦者トーナメントの通常ルールに従って行われます。また、領地保有者との戦闘では、取得できる個人名声ポイントとクラン名声ポイントに5倍ボーナスが適用されます。

名声ポイント

  1. 「ルネサンス」では、クランはより価値のあるイベント報酬を懸けて競い合います。
  2. 戦闘では、クランと各プレイヤーの双方が「名声ポイント」を取得できます。
  3. 戦闘終了時にチーム内の各プレイヤーに与えられる基本名声ポイントは同一ですが、実際の取得量は個人ボーナスによって変動します。
  4. 戦闘で取得できる名声ポイントの計算式は以下の通りです。
    • Fame_Points: その戦闘での名声ポイント
    • Fame_points_base : 戦闘で取得できる名声ポイントの基本値(基本戦線では1,000、上級戦線では1,650、エリート戦線で1,800)
    • Battle_type_c : 戦闘の種類に応じた係数
    • Event_value_c : ゲームイベントの係数 = 1
    • Еlo_c : Tier X車輌でのEloレーティングに対応するEloレーティング係数
    • Team_XP : その戦闘でチームが取得したEXP
    • Battle_XP : その戦闘で両チームが取得した合計EXP
    • Team_size : 各戦線のチームサイズ(基本戦線では10プレイヤー、上級戦線とエリート戦線では15プレイヤー)
    • Bonus_р : その戦闘で取得した名声ポイントに対して適用されるボーナス係数(クランやプレイヤーにより異なる)
    • Technology_р : 所有する技術に応じてその戦闘で取得した名声ポイントに対して適用される係数(クラン名声ポイントの計算にのみ使用)
    • Battle type multiplier (Battle_type_c): 戦闘タイプ係数

      戦闘タイプ

      係数

      基本戦線: 上陸トーナメント

      1

      上級戦線&エリート戦線: 上陸トーナメント

      5

      全戦線: 通常領地トーナメント

      5

      全戦線: 領地保有者との戦闘

      5

    • Eloレーティング係数(Elo_c)

      敵クランのELOレーティング

      Elo_c

      <=1,000

      1.0

      1,001–1,050

      1.1

      1,051–1,100

      1.2

      1,101–1,150

      1.3

      1,151–1,200

      1.4

      1,201–1,250

      1.5

      1,251–1,300

      1.6

      1,301–1,350

      1.7

      1,351–1,400

      1.8

      1,401–1,450

      1.9

      >=1,451

      2.0

  5. 個人名声ポイント:
    • 個人名声ポイントは、戦闘を通してのみ取得できます。
    • イベント期間中は、集めた個人名声ポイントを個人ボーナスと交換することができます。
    • イベントが終了すると、個人名声ポイントを個人報酬と交換することができます。
  6. クラン名声ポイント:
    • クラン名声ポイントは、戦闘を行うか、または上級戦線およびエリート戦線で特定の条件を満たすことで取得できます。
    • 集めたクラン名声ポイントは、クランポータルのクランプロフィールで確認することができます。
    • クラン名声ポイントは、上級戦線またはエリート戦線での上陸オークションに使用することができます。詳しくは、上述の上級戦線およびエリート戦線での上陸オークションに関するルールをご参照ください。
    • クラン名声ポイントは、投資機能を利用することで研究ポイントに変換できます。
    • クラン名声ポイントや投資に使用したポイントは、グローバルマップ上に表示されます。これにより、敵クランがどれだけのクラン名声ポイントを取得し、どのように使用しているか確認することができます。
  7. 八百長はレギュレーションにより禁止されています。ルールに違反したクランおよびプレイヤーは、すべての名声ポイントを剥奪され、ゲームアカウントが停止されます。
  8. 名声ポイントの取得に関して八百長などの嫌疑が生じた場合、ゲーム管理者は状況を調査するために戦闘リプレイ、スクリーンショット、その他の関連情報の提出を要求する権利を留保しています。要求された情報が提供されなかった場合、ゲーム管理者の裁量により判断が下されます。設定画面で戦闘リプレイの保存機能を有効にしておくことを強く推奨します。

    チート行為やゲームルールへの違反に関する報告は、日本時間1月26日17:00までにプレイヤーサポート宛てにお送りください。

クランタスク

  1. イベント「ルネサンス」では、どのクランもクランタスクに挑戦することができます。
  2. クランタスクを達成すると、報酬として「技術」「研究ポイント」、そして「クラン名声ポイント」を手に入れることができます。
  3. クランタスクの条件と報酬は、グローバルマップで確認することができます。

タスク名

報酬

達成条件

達成回数

ストライク・パワー

5,000研究ポイント

エリート戦線で戦闘に勝利する(上陸オークション戦闘を含む)

2

テスト・ストライク

100研究ポイント

基本戦線の領地を1つ占領する

3

バイパス・ストライク

5,000クラン名声ポイント

上級戦線の領地を1つ占領する

3

フィニッシュ・ストライク

技術: 戦闘で取得するクラン名声ポイント+20%

エリート戦線の領地を1つ占領する

1

熟練襲撃者

技術: 上級戦線への申請権

上級戦線で10の領地を占領する

1

狙いすました射撃

50研究ポイント

敵車輌を50輌撃破する

2

特別オファー

特定の条件を満たしたクランは、通常よりも良いレートでクラン名声ポイントを研究ポイントに変換できるようになります。

条件

メカニズム

承諾した場合

拒否した場合

回数

1. イベント期間中にクランが5日以上戦闘を行う

2.クランが投資を行っていない

3. クランが投資を行える状況にある

グローバルマップを開くと、クランマスターおよび副司令官は、通常よりも良いレートでただちに投資を行うことができる特別オファーを受け取ることができます。

オファーを利用して投資を行うと、研究ポイントを通常よりも50%多く取得できます。

ウィンドウが最小化されますが、オファーは24時間利用可能です。

イベント中1回のみ

イベントの流れ

  1. イベントは、どのクランも研究ポイントを持たない状態で始まります。
  2. イベント初日は、基本戦線内の全ての領地が上陸領地となります。上陸申請の上限は16です。
  3. 上陸戦が終了すると、基本戦線の領地への動的な上陸が可能になります。このタイプの上陸申請の上限は32です。
  4. イベント2日目には、上級戦線およびエリート戦線での動的上陸オークションが利用できるようになります。
  5. イベント最終日の上陸トーナメント戦が終了すると、新たな動的上陸やオークションを行うことができなくなります。
  6. 日本時間 1月25日05:59にイベントが終了すると、マップが凍結され、結果の集計が行われます。
  7. 報酬の入手と報酬車輌の交換は、1月29日から行うことができます。ただし、日程は変更される可能性がありますのでご了承ください。

戦闘不参加に対する特別ペナルティー

  1. ペナルティーの重さは、クラン名声ポイントの合計を基に算出されます。落札に失敗した際に使用したポイントも計算の対象になります。
  2. クランアカウントからクラン名声ポイントが差し引かれます。従って、ペナルティーの内容やオークションの結果によっては、クラン名声ポイントがマイナスになる場合もあり得ます。

戦闘不参加数

最大上陸申請数(上級戦線&エリート戦線)

最大上陸申請数(基本戦線)

クラン名声ポイント

参照期間

1

6

10

ペナルティなし

5 日間

2

3

5

-10%

3

2

2

-20%

4

1

1

-30%

報酬

イベント報酬は個人報酬とクラン報酬に分けられ、対応するランキングで一定の順位に入賞した場合に贈呈されます。また、個人名声ポイントを獲得したイベント参加者は全員、ポイントを個人報酬と交換することができます。

ファイナル報酬を受け取ることができるプレイヤーの人数は、イベント期間中に5回以上戦闘を行ったプレイヤーとクランの数を基に算出されます。

1. 個人ランキング

  1. 個人ランキングに入賞したプレイヤーには、VK 72.01 (K) 専用スタイル「Namenlos」スタイル「ダマスカス鋼」、ボンズ、バッジに加えて、ボンズを報酬車輌と交換できる機会が与えられます。
  2. 個人ランキング上の順位に基づくボンズの配布:

    以下に示されるボンズの額には、ランキングにおけるクランの順位に基づくボーナス係数が適用されます。クランの順位次第では、個人報酬が最大7倍になる可能性があります!

    上位

    上位

    ボンズ

    0%

    1%

    1,000

    1%

    2%

    950

    2%

    3%

    900

    3%

    10%

    800

    10%

    25%

    700

    25%

    50%

    500

    50%

    75%

    250

  3. 「ルネサンス」勲章取得条件:

    ルネサンスの勝者

    イベントで1位に輝いたクランのメンバーに対する報酬

    イベント終了時に首位のクランに所属している。

    一番最近参加したクランの一員として、「ルネサンス」で5回以上戦闘を行う。クランを変更したり、同じクランに再度参加した場合、戦闘回数はリセットされる

    ルネサンスTOP10

    イベントで上位10位入りを果たしたクランのメンバーに対する報酬

    イベント終了時に上位10位入りを果たしたクランに所属している。

    一番最近参加したクランの一員として、「ルネサンス」で5回以上戦闘を行う。クランを変更したり、同じクランに再度参加した場合、戦闘回数はリセットされる。

    勲章「ルネサンスの勝者」の取得者は対象外。

    ルネサンスTOP100

    イベントで上位100位入りを果たしたクランのメンバーに対する報酬

    イベント終了時に上位100位入りを果たしたクランに所属している。

    一番最近参加したクランの一員として、「ルネサンス」で5回以上戦闘を行う。クランを変更したり、同じクランに再度参加した場合、戦闘回数はリセットされる。

    勲章「ルネサンスの勝者」または「ルネサンスTOP100」の取得者は対象外

    ルネサンス参加者

    イベント「ルネサンス」への積極的な参加に対する記念報酬

    イベント「ルネサンス」で5回以上戦闘を行う。

    ルネサンス最多連勝記録

    イベントで最多連勝を達成したクランのメンバーに対する報酬

    イベント終了時に最多連勝記録を保持しているクランに所属している。

    一番最近参加したクランの一員として、「ルネサンス」で5回以上戦闘を行う。クランを変更したり、同じクランに再度参加した場合、戦闘回数はリセットされる。

  4. 「ルネサンス」バッジ取得条件:

     

    グローバルマップの伝説

    グローバルマップでの並外れた活躍に対する報酬

    イベント終了時に個人ランキングで上位1%に入り、かつ上位1%を達成したクランに所属している。

    上位1%を達成したクランの一員として、そのクランが「ルネサンス」で行った戦闘の50%以上に参加している。

     

    ルネサンスの英雄

    イベント「ルネサンス」で上位10%を達成したクランのメンバーに対する報酬

    イベント終了時に上位10%を達成したクランに所属している。

    一番最近参加したクランの一員として、「ルネサンス」で5回以上戦闘を行う。クランを変更したり、同じクランに再度参加した場合、戦闘回数はリセットされる。

  5. VK 72.01 (K) 専用3Dスタイル「Namenlos」: イベント終了時に個人ランキングで上位600位以内に入賞した全プレイヤーに対して授与されます。
    重要!このスタイルには、VK 72.01 (K)そのものは含まれません。ガレージにVK 72.01 (K) を所有していない場合でも、スタイルは贈呈されます。
  6. スタイル「ダマスカス鋼」: イベント終了時に個人ランキングで上位10%を達成した全プレイヤーに対して授与されます。



    任意のTier VIII、IX、X車輌に適用できます。このTier帯であれば、制限なく他の車輌に適用し直すことも可能です。
  7. デカール: バッジ「グローバルマップの伝説」を取得したプレイヤーには、対応する6種類のデカールが贈呈されます。

2. 個人報酬

  1. イベント中に個人名声ポイントを取得したプレイヤーは、個人報酬と交換することができます。

  2. イベントが終了すると、各報酬車輌の入手に必要な名声ポイントの数が表示されます。 必要となる名声ポイントの量は、個人ランキングで1,500位を達成したプレイヤーがイベント中に集めた個人名声ポイントと同一となります。なお、個人名声ポイントを報酬車輌と交換するには、個人名声ポイントに加えて4,000ボンズが必要になります。
  3. 獲得できる報酬車輌は、プレイヤーがガレージに所有していない車輌のみとなります。
    1. Carro da Combattimento 45 t
    2. X M60  
    3. X VK 72.01 (K)  
    4. X Object 907  
    5. X T95E6  
    6. X 121B  
  4. 報酬車輌には、スタイル「歴戦」がセットになっています。ただし、Carro da Combattimento 45tは例外です。
  5. 名声ポイントは、日本時間2月12日05:59まで個人報酬と交換することができます。
  6. 個人報酬のリストと各アイテムの価格は、クライアント内のクラン・ダッシュボードでのみ確認することができます。

3. クラン・リーダーボード

重要!

「ルネサンス」の機能の中には、1度選択すると取り消せない機能があります。また、クラン士官が違反行為を行った場合やアカウントがハッキングを受けた場合、クランの進行状況に影響が生じる恐れがあります。イベント開始に先立ってアカウントのセキュリティー管理を厳重に行ってください。特に、以下の3点にご注意ください。

  • 指揮官権限やマップ上での操作の決定権を与えるプレイヤーは慎重に選びましょう。イベント中は権限を持つプレイヤーの人数を制限することも1つの方法です。
  • アカウントを第三者に移譲したり、共有してはいけません。セキュリティー上のリスクが存在するだけでなく、ゲーム規約でも禁止されています。
  • イベントの開始前にアカウントのパスワードを変更しておくことを強く推奨します。

 

  1. クランのメンバーが取得できるボンズの量には、リーダーボードでのクランの順位に応じて、以下のボーナス係数が適用されます。

    上位

    上位

    クランボーナス係数

    0%

    1%

    7

    1%

    2%

    6.5

    2%

    3%

    6

    3%

    10%

    5

    10%

    25%

    4

    25%

    50%

    3

    50%

    75%

    1.5

    75%

    100%

    1

  2. 従って、プレイヤー自身が特定のサーバーの個人ランキングで上位7%を達成し、かつ所属クランが同サーバーの上位7%に入っている場合、個人ランキングでの順位に対する報酬として受け取る800ボンズにクランボーナス係数の5が掛け合わされ、合計4,000ボンズを取得することができます。
  3. 各プレイヤーに適用されるクランボーナス係数は、イベント「ルネサンス」の終了時に所属しているクランによって決定されます。実際にボーナスの適用を受けるには、このクランの一員としてイベント中に戦闘を5回以上行う必要があります。
  4. ゴールドは、他の報酬とは異なり、上位何%を達成したかではなく、順位そのものに基づいて贈呈されます。報酬総額は1,700,000で、以下の方式に従って各クランに贈呈されます。

    順位

    報酬

    1

    200,000 

    2

    150,000 

    3

    100,000 

    4 - 5

    90,000 

    6 - 7

    80,000 

    8 - 9

    70,000 

    10

    60,000 

    11

    50,000 

    12 - 13

    40,000 

    14 - 15

    30,000 

    16 - 25

    20,000 

    26 - 39

    15,000 

    40 - 50

    10,000 

ボンズ・オークション

報酬車輌を受け取る資格を得られなかった場合でも、プレイヤーは、ボンズ・オークションに参加すればクラン報酬車輌を1輌入手できる可能性があります。

  1. オークションは、日本時間1月29日から2月12日06:00まで開催されます。ただし、日程は変更される可能性があるため、ご了承ください。
  2. 個人ランキングに入ったものの報酬車輌との交換に必要な名声ポイントを取得できなかったプレイヤーは、ボンズ・オークションで報酬車輌1輌に入札を行うことができます。最低入札額は4,500に設定されています。余った個人名声ポイントは、ボンズに変換することでオークションで利用できます。
  3.  プレイヤーはいつでも入札を取り下げ、他の車輌への入札を行えます。
    1. オークション終了時に入札額で上位400位以内に入賞したプレイヤーは、車輌を落札できます。報酬車輌の配布は日本時間2月13日に行われます。ただし、日程が変更となる可能性がありますのでご了承ください。
  4. 最低落札額による入札を行ったプレイヤーが複数名いる場合、報酬車輌は入札時間が早い順に配布されます。
  5. 落札できなかった場合、入札額はプレイヤーに返還されます。

それではご武運をお祈りしています!

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