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キャンペーン 3: 第二ステージ - 「ベルダンの戦い」 [12/09 更新]

戦車長の皆さん、

キャンペーン3も遂に第二ステージに突入しました!このステージではブリッジヘッドでの戦闘に勝ち抜き、 アプローチを潜り抜け、砦を巡り戦いを繰り広げることとなります。マップ中に点在する城塞は名声ポイントを手に入れる重要なポイントとなります。見逃さないようマップにくまなく目を光らせてください。チームワークと技術を駆使し、このベルダンの戦いを勝ち抜いてください。

ロールアウト!

 

第二ステージ: 「ベルダンの戦い」

1.1. キャンペーン3第二ステージを「ベルダンの戦い」と呼び、11月25日から12月4日までの10日間に及び開催されます。

1.2. 本ステージには Tier VIII 以下の車両のみ参加が認められます。

1.3. 動乱・略奪が有効化されます。

1.4. 第一ステージでの進捗はリセットされません。

1.5. 11月24日(月) 10:00 から 11月25日(火) 10:00  までワールド再分割モードが有効化されます:

  • 全領地に上陸が可能となります。
  • 予定されている全戦闘はキャンセルされ、配置されたチップは全て所有者のリザーブに戻されます。この際チップのクールダウンは無視されます。
  • 諜報・膨張活動が有効化されます。
  • 動乱・略奪が無効化されます。
  • ワールド再分割モード時に受け付けられる上陸申請最大数は32となっています。
  • 上陸した際に領地の保持者との対戦が引き分けとなった場合、当領地は挑戦者の所持領地へと移転します。

 

1.6. ワールド再分割モードは11月25日に終了すると同時に、ベルダンの戦いルールが適用されます:

  • 動乱・略奪が有効化されます。
  • 動乱・略奪が有効化されます。
  • 受け付けられる上陸申請最大数は64となっています。

 

1.7. ワールド再分割モード終了時のみチップを移動し、城塞へ侵攻することが可能です。

1.8. キャンペーン3中、クランはグローバルマップから好きなタイミングでマップの切り替え・離脱を行うことが可能です。離脱を行う際、クランはそのマップで保有する全ての領地を失いますが、名声ポイントは変動しません。

1.9. マップから離脱した後、司令部を含むすべてのチップはマップから取り除かれ、リザーブに保管されます。マップから取り除かれた各チップは24時間後に再度使用が可能となります。リザーブに既にあるチップは離脱した次のターンより好きなマップに配置することが可能となります。

 

2. キャンペーン 3 第二ステージの目標

2.1. キャンペーン 2 では城塞と呼ばれる特別なエリアが存在します。この城塞は中心に砦を持ち、アプローチというエリアに囲まれています。アプローチを占領することで、各クランは名声ポイントを取得することが出来ます。クランが砦をアプローチより先に占領した場合、通常の4倍の量の名声ポイントを取得できます。

2.2. アプローチを再占領した場合、新しく名誉ポイントが付与されることはありません。既に占領済みのアプローチ を確認するには、マップに表示される表示をご確認ください。

2.3. アプローチの真横に位置するエリアはブリッジヘッドと呼ばれ、随時上陸が可能な状態となります。

2.4. 各砦は直接上陸することはできず、また反乱がおきることもありません。この砦が存在する領地に進行するにはブリッジヘッドを乗り越えてゆく必要があります。

2.5. ワールド再分割モード終了時に最初の城塞が出現します。

2.6. 城塞は5日間(120ターン)のみ存在する。

2.7. 城塞が出現した際に、砦、 アプローチ、ブリッジヘッドにリセットが行われます:

  • 配置されたチップは全て所有者のリザーブに戻されます。この際チップのクールダウンは無視されます。
  • 上陸ミッションを行っている最中に司令部が移動された場合、ミッションの進捗は破棄されます。
  • 各領地の傍聴員は消滅します。
  • 諜報・傍聴中に司令部がリザーブ移動した場合、作業中の諜報員・傍聴員は消滅します。

 

2.8. 領地に砦あるいはアプローチが出現した箇所は第三ステージが開始する前に通常のものに戻ります。

2.9. ブリッジヘッドの戦闘が引き分けに終わった場合、防衛側のクランが勝者となります。[更新]

2.10. 各城塞はそれぞれ違う両の名声ポイントを産出します。各城塞が産出するボーナスはアイコンの色(金・銀・銅)で判別することができます。

  • 名声ポイントボーナスは下記の通りです:

 

城塞アイコン
城塞のアイコン 砦を占領していない場合 砦を占領した場合
ゴールド 300,000 1,200,000
シルバー 200,000 800,000
ブロンズ 100,000 400,000

 

2.11. 各城塞におけるアプローチにはすべて同じボーナスが適用されます。

2.12. 城塞が消滅した後:

  • 反乱の発生確率が通常の値に戻ります;
  • 城塞で予定されていた戦闘はそのまま続行されます;
  • アプローチであった領地が開始領地であった場合、上陸トーナメントはそのまま続行されます;
  • アプローチであった領地が通常の領地であった場合、予定されていた戦闘は全てキャンセルされ、配置されていたチップは全てクランのリザーブへ戻ります(クールダウンはないものと見なします)。

 

2.13. 第二ステージ終了時に、第1~3ステージ中に取得した名声ポイントに下記の倍率が加わります:

順位 倍率
1位 3
2位 2
3位 1,5

 

3. 第二ステージ追加ミッション

3.1. "Hall of Fame" ミッション:  既存の城塞 (砦 ・ 領地)で入手した名声ポイントは1.1の倍率が加算されます (名声ポイント算出式に準じます)

3.2. "Defiance" ミッション: 砦を所有するクランに対して行われた戦闘中に取得した名声ポイントは1.2の倍率が加算されます。 (名声ポイント算出式に準じます)

  • クランが二次ミッションを二つこなした場合、加算される倍率は1.3倍となります。

3.3. 第一ステージからキャンペーン 終了時まで、各参加者は上陸ミッションを行うことが可能です。ルール・ミッションについての詳細はキャンペーン レギュレーション概要からご確認ください。

3.4. キャンペーン中でのみ達成できる二次ミッション・特別ミッションが存在します。ミッションのリストはこちらのレギュレーションよりご確認ください。

キャンペーン 3 勲章リストはこちら

 

ベルダンの戦い: 歴史的背景

ベルダン作戦とは第一次世界大戦で最も死傷者の多い戦いとなりました。1916221日から1212日に繰り広げられたこの戦いは「ベルダンの戦い」として後世に伝えられています。この戦いではドイツ軍のパリへの侵攻を食い止めようと、フランス軍が徹底抗戦を繰り広げた戦いとして知られています。

ベルダン作戦はソンムの戦いと同じくドイツ軍の軍事力の限界が見え始めた戦いとして知られています。

このベルダンでは軽機関銃、ライフルグレネード、迫撃砲、火炎放射器、BC等の兵器が初めて使用された戦場としても知られています。自走砲も多く使用され、航空機も実戦配備されました。

 

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