注意!
あなたが閲覧中のニュースアイテムは、古いウェブサイト形式です。一部のバージョンのブラウザにおいて表示に問題が生じる可能性があります。

閉じる

[クランウォーズ] 第 5 キャンペーン: 第三ステージレギュレーション

第 5 キャンペーン 第三ステージ 一般ルールおよびレギュレーション

  • 第 5 キャンペーン 第三ステージは、日本時間 12月2日 06:15 から 12月12日 06:00 まで の開催となります。
  • ステージパラメータ:
    • Tier X 車輌限定
    • 戦闘形式: 15 × 15
    • 戦闘時間: 15 分
    • 「戦場の霧」: ON (※ 対戦相手の車輌編成が不明となります)
    • 上陸トーナメント参加クラン数: 64
    • 領地を占領したクランであっても上陸トーナメントに参加可能
    • クランは、隣接領域から上陸領地を攻撃することはできない
    • 車輌ロック: OFF
    • 師団モジュール: ON、モジュールの搭載は無料
    • オークション: OFF
    • 略奪: OFF
    • 反乱: OFF
    • 各領地は収入をもたらさない
    • 領地収入の向上: 不可
    • 領地保有者は上陸トーナメント、オークション、自分たちの領域からの攻撃には参加不能
    • 戦闘時間シフト: OFF、一部領地の戦闘時間はプライムタイムから 15 分シフトされる
    • このステージにおけるグローバルマップ上の有効領地の合計: 62
    • プライムタイム中の有効なトーナメント参加申請数: 6
    • 師団維持費用: 無料
    • 戦闘不参加ペナルティ: 有効
  • 第三ステージの初日中は、全ての領地が上陸領地となります。そしてプライムタイムの終了後、各領地は第 5 キャンペーンにおける通常の領地へと変化します。
    • • 第三ステージ初日中における有効な上陸トーナメント参加申請数: 16
    • 上陸領地を懸けた戦闘が引き分けに終わった場合、挑戦者の敗北とみなされます。
  • 第三ステージにおいては、「東部戦線」および「西部戦線」という 2 つの戦線をご利用可能です。各戦線に含まれる領域およびプライムタイムはそれぞれ異なっています:
    • 「東部戦線」—日本時間 17:00–20:00; この戦線の領地数: 16
    • 「西部戦線」—日本時間 20:00–24:00 ; この戦線の領地数: 46
  • 第三ステージ マップ
    • 修道院 (Abbey)
    • 飛行場 (Airfield)
    • 北極圏 (Arctic Region)
    • 崖 (Cliff)
    • エル・ハルフ (El Halluf)
    • エンスク (Ensk)
    • 漁師の港 (Fisherman’s Bay)
    • ヒメルズドルフ (Himmelsdorf)
    • カレリア (Karelia)
    • 湖の村 (Lakeville)
    • マリノフカ (Malinovka)
    • 鉱山 (Mines)
    • 山岳路 (Mountain Pass)
    • ムロヴァンカ (Murovanka)
    • プロホロフカ (Prokhorovka)
    • レッドシャイア (Redshire)
    • ルインベルク (Ruinberg)
    • 砂の川 (Sand River)
    • ジークフリート・ライン (Siegfried Line)
    • ステップ (Steppes)
    • ウエストフィールド  (Westfield)
    • フィヨルド (Fjords)

第三ステージ 特別ルールとレギュレーション

第三ステージにおいては、各クランに「急襲 (Raid)」と呼ばれる特別タスクシリーズが与えられます。これらのタスクシリーズを達成することで、各クランに名声ポイントが付与されます。また、各プレイヤーは、目標領地を懸けた戦闘においてより多くの個人名声ポイントを獲得可能です。

  • タスクの受領、上陸
    • 各クランには、グローバルマップにおいて「急襲」と呼ばれるタスクシリーズが与えられます。「急襲」シリーズの開始前に、特別メニューで自分たちに合う戦線とプライムタイムを選択することになります。各クランの目標領地は、選択したパラメータに応じて決定され、この領地が「急襲」シリーズの上陸領地となります。
    • 同じプライムタイムにおいてひとつの上陸領地を懸けた上陸トーナメントの参加申請数が 32 を超えた場合でも、クランはまだ挑戦者リストに加わることが可能であり、その場合にはその領地に対する上陸タスクが与えられます。このルールは、クランのあらゆる目標領地を懸けたトーナメント参加申請数が上限に達した場合にも適用されます。
    • ひとつのクランは、上記 2.1.2. で説明されている通り、複数のクランタスクシリーズを受けることができます。これによって、同じクランの複数のチームが戦線の異なる領域においてそれぞれタスクを達成することが可能です。有効な「急襲」シリーズの数は、クラン毎に 5 つまでです。
    • プライムタイムに応じて「急襲」シリーズを選択する場合、各クランは次の条件を考慮する必要があります:
      • クランが上陸トーナメントリストの生成前 (プライムタイム開始の 1 時間前まで) にプライムタイムを選択した場合、目標領地を占領するというクランタスクは、現在のプライムタイムが終了した後に達成済みとしてマークされます。
      • クランが上陸トーナメントリストの生成後 (プライムタイム開始の 1 時間前以後) にプライムタイムを選択した場合、目標領地を占領するというクランタスクは、翌日のプライムタイムが終了した後に達成済みとしてマークされます。
    • 各上陸領地は、各プライムタイムの後にランダムに移動します。
    • クランタスクシリーズを受領すると、各クランは「急襲」シリーズのタスクを達成するために目標領地の占領を開始することができます。
  • タスクの達成、領地の占領
    • 「急襲」シリーズにおける次のタスクの目標領地は、以下の条件に従い、前のタスクの目標領地と隣接する領地群の中から選択されます:
      • 未占領の領地であること。
      • その領地が、同じクランの他の「急襲」シリーズの目標領地ではないこと。
      • クランがシリーズのタスクを 1 つ達成した後に、その領地が上陸領地ではないこと (2.1.6. に従い、上陸領地はグローバルマップ上でランダムに移動します)。
      • その領地が選択したプライムタイムの領域内に存在していること。
    • 前のクランタスクと隣接する領地群の中に、これらの条件を全て満たす領地が存在しなかった場合、検索システムは、次の目標領地が見つかるまで、選択したプライムタイム内において対象領域を拡大します。この場合、次の目標領地は、上陸領地群の中から選択されます。
    • タスクは、2.1.4. に記載された条件に従い、目標領地を懸けた戦闘が終了した後にクランがその領地の保有者だった場合に、達成とみなされます。
    • 「急襲」シリーズにおいて領地を占領することで、クランには次の通り名声ポイントが付与されます:
       クラン名声ポイント
      目標領地 1 個の占領褒賞 500
    • 「急襲」シリーズにおいてタスクを 1 個達成した後、クランには次の選択肢があります:
      • その「急襲」シリーズを継続し、新たなクランタスクを受領する。新たに受領したタスクを達成することで、クランにはより大きなボーナスが付与されます。そのシリーズにおける次のクランタスクの情報は、目標領地の情報も含め、そのシリーズを継続するかの決断が必要となる前に確認可能になります。
      • その「急襲」シリーズを中止する。クランには、最後に達成したタスクのステージに応じて名声ポイントが付与されます。
      • クランがその「急襲」シリーズを継続するかどうかを決定しなかった場合、またはそのシリーズが目標領地のプライムタイムの 3 時間前より後に終了した場合、そのシリーズは中止され、クランには、最後に達成したタスクのステージに応じてボーナスが付与されます。
    • 下記の表は、クランが「急襲」シリーズのタスクを達成した際に付与される名声ポイントを示します:
      ステージクラン名声ポイント
      第 1 タスク 500
      第 2 タスク 4,000
      第 3 タスク 8,000
      第 4 タスク 15,000
      第 5 タスク 25,000
      第 6 タスク 50,000
      第 7 タスク 100,000
      第 8 タスク 200,000
      第 9 タスク 400,000
      第 10 タスク 800,000

      例: ひとつの「急襲」シリーズにおいて、クラン A が第 4 タスクの目標領地を占領したとします。このクランは、シリーズを中止して 15,000 名声ポイント (第 4 タスク達成ボーナス) を獲得するか、シリーズを継続して次のタスクのボーナスである 25,000 名声ポイントの獲得を目指すかを決断する必要があります。

    • クランが敗北した場合、その「急襲」シリーズは失敗となり、クランはそれまでに達成したタスクに対するボーナスを獲得することはできません。
    • 「急襲」シリーズが失敗した場合、クランは次の「急襲」シリーズを選択してそのタスクの達成を開始することができます。
    • 「急襲」シリーズにおいては、目標領地の占領に対して付与される名声ポイントには、係数が乗算されます。この値は、このルールとレギュレーションの「個人名声ポイント」セクションに記載されています。
    • クランの現在の「急襲」シリーズに関する情報は、グローバルマップに表示されます。
  • 追加のクランタスク
  • クランが他のクランの目標領地 (同じ領地が複数のクランの目標領地になっている場合もあります) を占領することで「急襲」シリーズのタスク達成を阻止した場合、かつ、そのタスクがそのシリーズの第 2 タスクかそれ以降であった場合、阻止したクランには、その領地を目標としていた各クランがその領地を占領した場合に獲得できるはずだった名声ポイントの 10% が付与されます。このボーナスは、その領地が「急襲」を阻止したクランの目標領地ではなかった場合のみに付与されます。
  • 各領地における褒賞の情報は、グローバルマップに表示されます。

    例: クラン A が、クラン B の「急襲」シリーズのタスク達成を阻止した場合 (そのプライムタイムの終了後に、クラン A がクラン B の目標領地の保有者だった場合)、クラン A には、クラン B がその領地を占領した場合に獲得できるはずだったボーナス名声ポイントの 10% が付与されます。

個人名声ポイント

  • 第三ステージにおいては、名声ポイントは下記の計算式に従って付与されます:
  • Fame_Points名声ポイント
  • Fame_points_base—ステージ毎の名声ポイント係数—1,000
  • Battle_type_c戦闘タイプ係数
  • Event_value_c—ゲームタイプ係数。この係数は、目標領地を懸けた戦闘のみに適用されます
  • Еlo_c 相手クランの Elo レーティング係数 (Tier X の Elo レーティングに対応)
  • Team_XP1 戦においてそのチームが獲得した経験値
  • Battle_XP—1 戦において両チームが獲得した経験値の合計
  • Team_size—第三ステージの要件で定められたチームサイズ—15
  • 戦闘タイプ係数 (Battle_type_c)
    戦闘タイプ係数
    上陸トーナメント 1
    領地を懸けた戦闘 5
    その領地の保有者との領地を懸けた戦闘 5
  • ゲームタイプ係数  (Event_value_c)
    ステージ係数
    第 1 タスク 1.1
    第 2 タスク 1.2
    第 3 タスク 1.3
    第 4 タスク 1.4
    第 5 タスク 1.5
    第 6 タスク 1.6
    第 7 タスク 1.7
    第 8 タスク 1.8
    第 9 タスク 1.9
    第 10 タスク 2.0
  • Elo レーティング係数 (Elo_c)
    相手クランの Elo レーティングElo_c
    <=1,000 1.0
    1,001–1,050 1.1
    1,051–1,100 1.2
    1,101–1,150 1.3
    1,151–1,200 1.4
    1,201–1,250 1.5
    1,251–1,300 1.6
    1,301–1,350 1.7
    1,351–1,400 1.8
    1,401–1,450 1.9
    1,451+ 2.0
  • クランには、それに所属する各メンバーが各戦で獲得した名声ポイントと等しい値の名声ポイントが別途与えられます。例えば、各メンバーが 1 戦で 36 個人名声ポイントを獲得した場合、そのクランには 36 クラン名声ポイントが与えられます。

    重要! 不正な試合やイベントの仕組みを悪用する行為は規則違反とみなされクランおよび個人名声ポイントのお没収やゲームアカウント停止などの措置の対象となります。

    八百長試合などが懸念され、名声ポイントの付与に関する紛争が発生した場合、ゲーム管理者は戦闘記録、スクリーンショットなどの状況を確認する資料の提出を求める場合があります。もし提出を拒絶した場合、ゲーム管理者は不正を働いたと思われる者に対して罰則を与える権限を有しています。万が一の自体に備えて 「戦闘リプレイの保存」を有効化しておくことを強くおすすめします。

閉じる