1.1. 「ヘビの速攻」と題された第4キャンペーン: ステージ 3 は、 日本時間 2016年01月26日(木) 06:00 ~ 2016年02月05日(金) 06:00 までの開催となります。
1.2. ステージ情報:
1.3. 第4キャンペーン: ステージ 3 の戦闘は 南アフリカ で行われます
ステージ 3 では、それぞれのクランにクランオペレーションが与えられます。このオペレーションを達成することで名声ポイントを獲得できます。
2.1.1. グローバルマップに参加した時点に、最初のクランオペレーションが与えられます。
2.1.2. クランタスクを受理する前に、クランオペレーションのタスクの設定を行うことができます。このメニューではプライムタイムの設定や以下のいずれかの領地の上陸方式を選択することができます:
または
2.1.3. クラン受理のためにプライムタイムを設定し、いずれの上陸領地にも申請が行えない場合、タスクは与えられません。この場合、クランは同じプライムタイムに行われるオークションに参加することができます。
2.1.4. クランは同時に複数のクランオペレーションを開始することができます。各オペレーションの設定は2.1.2にもとづき行われます。戦線の別エリアで同時に複数のユニットを使用することでタスクを達成することができます。クランは最大同時に5つオペレーションを受理することができます。
2.1.5. クランタスクの選択及びプライムタイムを設定する際に、下記の情報をご確認ください:
2.2.1. クランタスクはクランオペレーション最初のタスクを取った時より開始できます。また、オペレーションシナリオに沿って領地を占領することができます。
2.2.2. 次期クランタスクの目標領地は下記のフォーマットに応じて選択されます:
現在の領地に上記の条件を満たした領地が隣接していない場合、同じプライムタイムが適用された領地からランダムに選択されます。
2.2.3. 領地での戦闘終了時に該当領地の支配権をクランが有していた場合、領地は占領されたものとみなします。
2.2.4. クランオペレーションの目標となった領地を占領すると、一定値の名声ポイントを獲得することができます。
説明 |
クラン名声ポイント |
---|---|
目標領地の占領ボーナス |
1000 |
2.2.5. 2.2.4 にあるボーナス名声ポイントに加え、クランオペレーション内のタスクを達成する毎に更にポイントを獲得することができます。
説明 |
クラン名声ポイント |
---|---|
第1ボーナス |
1000 |
第2ボーナス |
5,000 |
第3ボーナス |
10,000 |
第4ボーナス |
25,000 |
第5ボーナス |
50,000 |
第6ボーナス |
100,000 |
第7ボーナス |
200,000 |
第8ボーナス |
300,000 |
第9ボーナス |
400,000 |
第10ボーナス |
500,000 |
2.2.6. クランオペレーションのタスクを受け取る前に、下記の二つの選択を行うことが出来ます:
2.2.7. オペレーションの継続・中断の判断がプライムタイム3時間前までに下されなかった場合、自動的にオペレーションは中断され、それまでの進捗に応じた名声ポイントが与えられます。
2.2.8. 目標領地での戦闘で敗北した場合、クランオペレーションは失敗したとみなされ、クランタスクのボーナスは一切得られません。
2.2.9. クランオペレーション失敗後、クランは新たなオペレーションを受理することができます。
2.2.10. グローバルマップでは現在有効な全てのクランオペレーションの情報が表示されます。
2.3.1. クランはメインクランタスクの達成、および他のクランのタスクを妨害することで名声ポイントを得ることができます。.
2.3.2. 領地を占領することで他クランのクランタスクを妨害した場合、相手クランが得るはずだったボーナスの 10% 分を得ることができます。クランの目標領地が同じ領地だった場合、ボーナスは得られません。
2.3.3. 各領地で奪うことが可能なボーナスの値はグローバルマップ上でご確認いただけます。
3.1. ステージ3では下記の計算式に基づき、名声ポイントが付与されます:
戦闘タイプ |
係数 |
---|---|
上陸トーナメント |
1 |
オークショントーナメント |
5 |
領地戦(トーナメント最終戦) |
5 |
相手クランの Elo レーティング |
Elo_c |
---|---|
<=1,000 |
1.0 |
1,001–1,200 |
1.1 |
1,201–1,400 |
1.2 |
1,401–1,600 |
1.3 |
1,601–1,800 |
1.4 |
1,801–2,000 |
1.5 |
3.2. また、クランは各戦闘に戦闘したクランメンバーの数と等しい値の名声ポイントを獲得します。
八百長試合などが懸念され、名声ポイントの付与に関する紛争が発生した場合、ゲーム管理者は戦闘記録、スクリーンショットなどの状況を確認する資料の提出を求める場合があります。もし提出を拒絶した場合、ゲーム管理者は不正を働いたと思われる者に対して罰則を与える権限を有しています。万が一の自体に備えて 「戦闘リプレイの保存」を有効化しておくことを強くおすすめします。