何年もの間、多くの皆様から、近い実力を持つプレイヤー同士での腕試しがしたい、というご要望を頂いてきました。そして、Facebook Live での開発チームによる配信において、「ランク戦」の実装を発表させて頂きました。これは、個々のプレイヤーの貢献度が重要となる全く新たなゲームモードであり、皆様からの長年のご要望に応えるものです。このランク戦を支えるアイデアは、皆様のご希望にとてもよく沿うものであるように思えましたので、これを皆様にお届けすべく、スタジオ中のチームによる協力体制で開発を進めてきました。その開発作業は実に楽しいものであり、そして今日、9.19 における他の各種変更点と併せ、ランク戦のスーパーテストを開始できることに興奮しています。ぜひ楽しみにお待ちください、正式サーバーへの実装ももうすぐです!
では、このモードを詳細に紹介すると共に、全く新たなゲーム内通貨や、バトルミッションおよびイベント UI の改良など、次のアップデートで実装予定のその他の変更点についてもご紹介させて頂きます。では始めましょう。
ランク戦は、Tier X 車輌専用の 15 対 15 のモードであり、その勝利条件は、敵車輌の殲滅または敵陣地の占領です。基本的なセットアップはランダム戦と同様ですが、それ以外はランダム戦とは大きく異なります。このランク戦では、個々のプレイヤーの戦績こそが重要です。ここでの究極の目標は、素晴らしい個人戦果を達成することでラダーを登り、その過程でランクと褒賞を獲得していくことにあります。ランダム戦とは異なり、各プレイヤーの成功は、チームの結果よりは各個人の戦績により大きく依存しており、各個人が優れた戦績を達成することで、ランク戦専用の特別なランダム戦ラダーにおけるランクを高めていくことができます。ただし、チームが勝利した場合の方がシェブロンを獲得できるチャンスが大幅に高まるため、チームワークはやはり重要です。
マッチメイク: マッチメイカーは、ランクが近い (±1) プレイヤー同士でチームを編成し、対戦相手もまた、同等なスキルを有するプレイヤーで編成されています。ただし、ランダム戦と同様、±1 制限では待機時間が長くなりすぎる場合には、制限をやや緩和することで待機時間の短縮を図ります。編成された 2 チームでは、同じランクを有するプレイヤー数が常に同数となります。端的に言えば、敵も味方も自分と近いランクのプレイヤーで構成される、ということです。そして自分のランクが高いほど、敵のランクもまた高いものになります。
ランダム戦におけるマッチメイカーの動作に関するより詳しい情報に関しては、こちらの記事 をご参照ください。
昇進: 勝利チーム内において取得 EXP で TOP 12 を達成した各プレイヤーには、シェブロンが 1 つ付与され、これを集めることで新たなランクへと昇進することができます。敗北チーム内においても、TOP 3 プレイヤーにシェブロンが付与されます。チームが勝利し、自分の成績がチーム内ボトム 3 だった場合には、シェブロンは獲得できませんが、シェブロンを失うこともありません。チームが敗北した場合には、チーム内第 4 – 15 位のプレイヤーはシェブロンを 1 つ喪失します。戦闘が引き分けに終わった場合には、両チームともに TOP 3 プレイヤーにシェブロンが 1 つ付与され、第 4 – 15 位のプレイヤーはシェブロンを 1 つ喪失します。第 1 ランクへと昇進するために必要なシェブロンは 1 つのみですが、ランクが高くなるほど、昇進に必要なシェブロン数が増加します。
第 1 ランクおよび第 5 ランクに到達した時点で、進行状況が保存されますので、数戦連続で敗北したとしても、最初からやり直す必要がなくなります。そして何より、第 5 ランクに昇進した時点で、個別の Tier X 車輌において最高レベルを目指し、自分の実力を証明することができるようになります。その場合のルールも同様であり、その車輌でランク戦に参加し、優れた個人成績を収めることで、より速く昇進することが可能です。ひとつ例外があり、車輌ランクの数に制限はありません。
タイムライン: ランク戦は、シーズンを分けて開催されます。最初のシーズンは、4 ステージ構成であり、各ステージは 7 日間です。そして新ステージ開始時に、ランク・レベリングが初期状態へとリセットされます。リーダーボードには、7 日目の終了時点までの進行が含まれます。シーズン終了時には、過去 24 日間での個人成績が合計され、最終順位に応じて褒賞が付与されます。
ゲームエコノミー: 各戦での通常の褒賞と併せ、新しいランクへと昇進した際や、ランク戦専用の特別なコンバットミッションを達成した際には、ボーナス (クレジット、消耗品、パーソナルリザーブ) が付与されます。シーズンおよび各ステージの終了時には、全く新たなゲーム内通貨である ボンズ が規定額付与されます。このボンズは、クレジットやゴールドで購入することはできず、これを使用することで、通常の拡張パーツよりも効果が大きい改良型拡張パーツや、搭載された拡張パーツや搭乗員パーク/スキルの効果を高めることが可能なディレクティブを購入することができます。そのシーズンにおけるスコアが高いほど、獲得できるボンズが多くなります。
9.17.1 において UI の様々な要素に変更を施して以後も、皆様からのご意見やご提案に注意を払ってきました。そしてこの度、皆様からのフィードバックに基づく新たな改良をここにご紹介できることに興奮しています。9.19 からは、ミッション、イベント、プレミアムショップの特別オファーに関する完全な一覧を確認できるようになるのです:
これらの変更点は全て、ゲーム内でのナビゲーションをより直感的かつ効果的にすべくデザインされたものです。今後も皆様からのご提案を参考にして調整を続けていきますので、ぜひご意見をお寄せ頂ければ幸いです!
多くの皆様から、女声の搭乗員音声が欲しいというご要望を頂きましたので、9.19 においてこの要望にお応えし、全く新たな「車長」音声メッセージセットを実装しました。このオプションは、サウンド設定において従来の「国別」音声を置き換えるものであり、この「車長」を有効にすることで、車輌の国籍および車長の性別に応じた音声が使用されるようになります。
9.17.1 では、ドイツ技術ツリーに新たな Tier X 重戦車、Pz. Kpf VII が加わりました。本車には、クランウォーズ褒賞車輌である VK 72.01 (K) とは異なり、12.8 cm Kw. K. 46 L/61 が搭載されていたものの、これら 2 両の Tier X 車輌の外観があまりにも似ていたことが、大きな反感を生みました。9.19 においては、VK 72.01 (K) に追加装備として予備履帯と対空機銃を追加します。これによって、グローバルマップで素晴らしい成績を収めたことに対するこの褒賞車輌の特別さが強調されることになります。装甲防御力に関しては、2 両ともに変更はありません。
パーク「鋼鉄の姉妹」の効力を得るために女性搭乗員を揃えることは極めて大変でしたが、しかしその効力はパーク「戦友」と同等でした。そこで、アップデート 9.19 においては、この残念な問題を解消するため、これら 2 種類のパークを 1 つに統合します。これに伴い、搭乗員が男女混合であっても、全員男性であっても、全員女性であっても、同様に 5% のブースト効果を得られるようになります。
最後に、9.19 では、12 両がロールアウトします。全て、滑らかで光り輝く、壮麗な HD モデルです。
9.19 で実装予定の様々な要素に興奮しています。中でも最も重要なものがランク戦であり、これに関して皆様からのご意見をお聞きすることを心待ちにしています。9.19 に関する議論には、フォーラムをご利用ください。各種の改良点や新要素のさらなる詳細に関しては、今後発表していきますのでお楽しみに。
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