アップデート 9.19.1: 公開テスト [6/23 更新]

アップデート: 技術的問題により、公開テストサーバーは現在ご利用になれません。復旧時間については追ってお知らせいたします。 [6/23 更新]

アップデート 9.19.1 の公開テストを日本時間 2017年06月22日(木) 19:00 に開始します。今回も数多くの改良点や新要素が含まれます。各種の変更点について、正式リリースに備えた仕上げ作業にご協力頂ければ幸いです。

今回のアップデートでは、9.18 リリース以後の皆様からのフィードバックを反映し、主としてゲームのコア部分のファインチューンに注力しました。また今回のアップデートでは、新規プレイヤーの皆様へ向けた新しい訓練プログラムを実装しました。加えて、13 両の車輌モデルをのHD 化も行いました。それではご紹介いたしましょう!

マッチメイク・システム

小隊: 9.18 においては、自走砲は小隊を作成することも参加することもできなくなりました。この制限は、自走砲の包括的な変更の影響をよりよく見極めるための暫定的な制限でした。9.18 の正式リリース以後、この変更に関する多くのフィードバックをお寄せ頂きました。そしてデータを分析した結果として、1 小隊あたり1 両を上限として、自走砲を小隊に復帰させることを決定しました。

車輌タイプ: 両チームの車輌タイプ構成が大きく異なるケースがあるというのが、マッチメイカーが抱えてきた最も大きな問題点のひとつでした。この問題は、1 回の変更でまとめて解消できるものではなかったため、段階的に対策を取り入れる形となりました。アップデート 9.18 においては、チーム編成の際の検討項目として駆逐戦車の数を取り入れたことにより、バランスが悪いマッチメイクの発生頻度を大幅に引き下げることができました。これにより両チームでの自走砲、軽戦車、駆逐戦車の数差が最大でも 1 両となり、フィードバックの大半は、これを評価する内容でした。

しかしながら、問題を完全に解決できたわけではありません。例えば、一方のチームの偵察車輌が Tier X 車輌 1 両であるのに対し、もう一方のチームの偵察車輌は Tier VIII 車輌 1 両、というケースが発生していましたが、これはフェアな条件とは言えないものでした。そこで、9.19.1 においては、両チームの車輌タイプおよび小隊を Tier 毎に揃えるように試みる新たなロジックを導入することで、この問題の解決を図りました。すなわち、マッチメイカーは各戦闘において、Tier 毎の駆逐戦車、軽戦車、自走砲の数が、両チームで近い数になるよう試みます。例えば、一方のチームの Tier トップに駆逐戦車が 1 両、Tier ミドルに軽戦車が 2 両、Tier ボトムに自走砲が 1 両存在する場合、もう一方のチームについても、これと同様になるようにチームを編成しようとします。ただし、いつもと同じように、厳密に一致させようと試みた結果、待機時間が長くなり過ぎる場合には、制限を緩めることで待機時間の短縮を図ります。

チームリスト: チームリストは、戦闘を読み解き、マッチメイクを分析して戦術を練る上でより有用なものになるように、再構成されます。リストの最上位には重戦車が配置され、その後は中戦車、駆逐戦車、軽戦車、自走砲の順となります。同じ車輌タイプの車輌は、名称でソートされます。並び順は、数値が最初、次いでラテン・アルファベット、最後にキリル文字という順となります。

ブートキャンプ

新規プレイヤー向けの新たな訓練プログラムを実装します。これは段階的に導入予定であり、9.19.1 においては、その第 1 弾 「ブートキャンプ」を実装します。この訓練プログラムは今後も改良を続けていく予定です。

最初のステージにおいては、4 戦構成のチュートリアルをプレイすることで、このゲームのコア・メカニズムを学べるようになっています。各戦には異なるマップとシナリオが用意されており、ゲームプレイの基本と戦術を習得する上でのヒントを学べます。また、これらをスムーズに学べるように、このブートキャンプには、複雑なガレージ UI をステップ・バイ・ステップで学べるチュートリアルが含まれています。

このチュートリアルは、ガレージの機能を 一度に紹介する形になっており、新規プレイヤーが戦闘準備を整える上での手順を明確化します。まずは車輌の購入とアップグレード、操縦、射撃、装甲タイプ、重大な損害の扱い、搭乗員訓練、消耗品などの基本を紹介していきます。このプロセスを通じて、各プレイヤーの段階に応じて最も関連性が深い要素に関する詳細情報が提供されます。

訓練の最終段階ではフルスケールの 15 vs 15 戦が用意されています。この戦闘においては、自車輌と 14 両の Bot で編成されるチームに加わり、15 両の Bot で編成される敵チームと対戦します。これらの Bot は従来の Bot とは異なり、ブートキャンプのために開発された遙かに進化した AI です。

またこの訓練プログラムは、単なる学習の場ではなく、クレジット、EXP、拡張パーツ、消耗品、プレミアムアカウント期間を獲得できるようになっています。このプログラムは、新規プレイヤーがこのゲームを始めてから、最初の Tier X 車輌入手までの過程において役立つはずです。

注: ブートキャンプは新規プレイヤーだけではなく、熟練プレイヤーもご利用頂けます。ただし、訓練プログラムを通して付与される褒賞を獲得することができるのは、新規プレイヤーのみです。

パーソナルミッションの変更

アップデート 9.19.1 では、各種のパーソナルミッションが見直されます。刷新されたマッチメイカーの導入後、パーソナルミッションの達成難易度が上昇したため、皆様からのフィードバックを反映し、現状に合うよう達成条件を調整しました。この問題に関するご指摘をお寄せ頂きありがとうございました!

新たな HD モデル

最後に、9.19.1 においては、13 両の車輌モデルを新たに HD 化します:

もしまだ公開テストに未参加であれば、ぜひご参加頂き、私たちに9.19.1 に関するフィードバックをお寄せください。提案、批評、議論、フォーラムやソーシャルネットワーク等でのあらゆるやり取りを確認した上で、ゲーム体験を向上させるために活かしていきます。
皆様のご参加を心からお待ちしております。

公開テストへの参加方法: 

  • 公開テストの仕組み
  • テストクライアント
  • サーバー再起動
  • フィードバック

公開テストの仕組み

公開テストに関する詳細はこちらのガイドをご参照ください。

参加資格: 本テストは 2017年6月13日 (火) @ 04:59 UTC+8 以前にゲームに登録した方のみ、ご参加いただけます。

フィードバック: 本テストに関するフィードバックは公式フォーラムまでお寄せください。


テストクライアントのダウンロード

  1. テストクライアントインストーラーをダウンロードする (4.9 MB).
  2. 公開テスト用クライアントをインストールする際には、通常のゲームクライアントとは 別のフォルダ にインストールするようお願い致します。また、更新を適用する際には、通常版のゲームクライアントは終了させた状態で実行してください。
  3. ゲームラウンチャーを起動し、クライアントをアップデートしてください。既に以前のテスト用クライアントをインストールしている方も、ラウンチャーからアップデートできます。

サーバー再起動

以下の日程でサーバーの定期再起動を実施します:

  • 1 回目: 毎日 日本時間 13:00  おおよその時間: ~25分
  • 2 回目: 毎日 日本時間 14:00 おおよその時間: ~25分
  • 3 回目: 毎日 日本時間 18:00 おおよその時間: ~2分

公開テスト中に事前告知なく臨時メンテナンスが行われる可能性がございます。予めご了承下さい。

 


フィードバックは、専用のフォーラムスレッド にお寄せください。アップデート 9.19 に関する今後の情報もお楽しみに。


 

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