アップデート 9.17.1: 2月28日 リリース!

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戦車長の皆さん、

カレンダーに印を付けましょう、アップデート 9.17.1  2月28日 にリリースされます! ポータルにてこの 2-3 週間、技術ツリーへの変更やバランス調整、拠点、ダメージログ改良その他の追加要素を説明する情報を紹介してきました。ぜひ実際にプレイして試し、これらの変更によってあなたにとってのゲーム体験が良くなったかどうかをご確認ください。でもその前に、何がどう変わるのかを再確認しておきましょう。

よろしいですか? では始めましょう。

  • メンテナンス
  • プレミアムアカウント & 支払い

リリースに伴い日本時間 2017年02月28日 04:00 - 10:00 にかけてサーバーメンテナンスを実施致します。加えて、グローバルマップが 24 時間凍結され、クランポータルが一時利用停止され、拠点戦モードの試合はキャンセルされます。




プレミアムアカウントをご利用中の方には、メンテナンス時間への補填としてプレミアムアカウント 24 時間が追加付与されます。またゲーム内アイテムの購入は、サーバーが再起動するまで一時利用停止となります。予めご了承ください。

下記の画像をクリックして、各要素の詳細をチェックしましょう。


変更点

ドイツ技術ツリーの見直し

ドイツ技術ツリーをゲームの現状に見合ったものにするため、その構造を見直し、3 種類の新たな重戦車を加えました。加えて一部のバランス問題にも取り組み、各種中戦車および一部プレミアム車輌をより楽しめるものにしました。
重要: 見直されたドイツ技術ツリーには、2 種類の全く新たな重戦車、VK100.01P (Tier VIII) および Mäuschen (Tier IX) が加わりました。Tier X Maus を研究済みであれば、これらの新車輌も研究済みとなります。

そして Tier IX VK 45.02 (P) Ausf. B に続く Tier X 車輌として、Pz.Kpfw. VII を新たに実装しました。VK 45.02 (P) Ausf. B で取得済みの EXP には、この変更に伴う影響はありません。

Maus についても同様であり、全ての拡張パーツ、迷彩、徽章、搭乗員が、現状のままで維持されます。

日本およびアメリカ技術ツリーへの変更

9.17.1 では、ドイツ車輌に加え、日本重戦車と高 Tier アメリカ駆逐戦車にも変更を加えました。日本ツリーにおいて高 Tier への進行がスムーズになり、T28T28 Prototype および T95 には、待望の速力強化が加えられました。

拠点戦モード

拠点モードは本来、誰もが楽しめる World of Tanks メタゲームとして用意されたものでしたが、しかし今では参加するための壁が高すぎるものになってしまいました。そこで、楽しみやすい形へと戻すため、従来の「拠点に対する戦闘」を、よりシンプルな新フォーマット「進撃戦」へと置き換えました。これに伴い、敗北しても建造物が略奪を受けることはなくなり、自分たちの拠点を毎日防衛する必要もなくなり、マッチングは自動化され、戦闘ルームを開放して軍団兵を募ることができるようになりました。

なお、略奪および毎日の戦闘義務がなくなったことにより、拠点を最高レベルまで開発することが簡単になりすぎ、それによってフェアなプレイ環境が損なわれることが考えられました。そこで、これを避けるために、「事務局」を新たなフォーマット「ウォーゲーム」へと置き換えました。この「ウォーゲーム」では、前衛戦および進撃戦に参加するクランが、様々なカテゴリでランキングを競い合います。「ウォーゲーム」は、9.17.1 のリリース後に実装されます。

車輌バランス調整

皆様からのフィードバックにお応えし、さらに 2 両のプレミアム車輌、T-34-85M および FV4202 バランスを再調整し、価格に見合うものにしました。加えて、T110E5Grille 15Centurion Mk. I および Centurion Mk. 7/1 にも改良を施しました。

シンプルな技術特性表示

シンプルな技術特性表示に、戦闘特性に一時的に影響を与える拡張パーツによるボーナス情報、標準砲弾がどれであるかの明示および他の弾種との比較情報が加わりました。同じく新たに実装された砲弾の貫通力およびダメージ量の平均値表示と併せ、最適な弾種を選択する上で役立つことでしょう。

車輌比較

車輌比較にも新機能が追加され、車輌に搭載中のモジュール、搭乗員パーク/スキル、消耗品や迷彩などの追加条件を考慮して比較できるようになりました。

詳細な被ダメージログ

戦闘 UI に詳細な「被ダメージ」ログ機能が実装され、重大な損害、攻撃者、使用された弾種に関する情報を確認できるようになりました。このログには、ダメージ量、弾種、重大な損害、攻撃した車輌の名称とタイプを示すリボンが含まれており、これによって状況を把握し、反撃の機会を窺いやすくなります。併せて、情報の過剰化を避けるためにいくつかのリボンを廃止します。動的ダメージインジケータは、受けた/阻んだダメージ量に応じて表示幅を可変にできるようになります。これらの変更によって、戦闘中の状況把握がやりやすくなることでしょう。

小隊配置システム

小隊の利点は、同じ小隊のメンバーと連携して戦うことができる点にありますが、同じ小隊に所属しているにも関わらず出撃地点が遠く離れていた場合、自分にとってもチームにとっても不利益に繋がります。9.17.1 からは、同じ小隊のメンバー同士をなるべく近くに配置するような新ロジックを導入することで、そのような状況を抑止します。

UI 改良

多くの皆様から、UI の改良に関して多くのご要望をお寄せ頂き感謝しています。そのおかげで今回、いくつかの変更を盛り込むことができました。車輌の検索を合理化し、車輌名による検索機能を追加しました。また、マスターバッジや勝率、優等マークなどの追加情報をカルーセルで直接確認できるようにしました。加えて、パーソナル/デイリーミッションの UI を見直し、新ミッションおよび現在のミッションに関する情報を手早く簡単に確認できるようにしました。

サウンド

戦車の砲撃音を、エアホーンの音や犬の鳴き声、その他の様々な音に差し替えたいと思ったことはありませんか? その時が来ました。9.17.1 では、MOD 製作者がオーディオファイルを変更できるようになります。サードパーティ製の音声パックやサウンドパックを導入することで、ゲーム内のほとんどあらゆるサウンドを変更可能になります。

ミニマップ

最後に、9.17.1 では、いくつかのマップのミニマップを刷新します訓練エリア、オーヴァーロード、スターリングラード、聖なる谷、炎の最前線 
 

World of Tanks をより良いゲームにするためにご協力頂いた皆様に、改めて感謝致します。ぜひフォーラムにて最新のアップデートに関するご意見を共有して頂ければ幸いです。

アップデート 9.17.1 パッチノート

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