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公開テスト 9.9

お知らせ
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戦車長の皆さん、

公開テスト 9.9 を開始しました!公開テスト用クライアントをダウンロードして、次回アップデートの変更点をチェックしましょう。

公開テストのフィードバックをお送りしたい方は、フォーラムにご投稿ください。皆さんの貴重なご意見により、今後のアップデートをより良いものとすることができます!

公開テスト 9.9 #3 は オンライン です

参加するには以下の手順に従ってください:

  1. こちらよりインストーラーをダウンロードして実行してください。すでに以前の公開テスト 9.8 をインストールしている方はラウンチャーを起動すると公開テスト 9.9 #3 にアップデートされます。
  2. ラウンチャーを起動し、ゲームをアップデートしてください。

 

公開テストのクライアントは通常のゲームクライアントとは 別のフォルダ にインストールしてください!また、アップデートをインストールする前にゲームクライアントを終了させてください。

注意! 2015年06月21日(日) 以前に登録したプレイヤーのみがテストに参加できます。

 

以下の日程で定期的にサーバーは再起動されます:

  • 1 回目: 毎日 日本時間 13:00。おおよその時間: ~25分
  • 2 回目: 毎日 日本時間 14:00。おおよその時間: ~25分
  • 3 回目: 毎日 日本時間 18:00。おおよその時間: ~2分

公開テストサーバーには以下の特徴があります:

  • 公開テストサーバーでは決済を行うことはできません。
  • 全てのアカウントには以下が付与されます:
    • 100,000,000 フリー経験値
    • 100,000,000 クレジット
    • 20,000
  • 公開テストサーバーの結果は、メインのASIAサーバーには反映されません。
  • 今回のテストではクレジットや経験値の取得量は増加しません。

テストサーバーであっても通常の World of Tanks のEULAや一般的な規定の対象となるので、ご注意ください。
制限や処罰は通常の World of Tanks のものと同じです。


予備パッチノート

公開テストサーバー9.9 に実装済みの新機能は以下の通りです。

この変更点は公開テスト前に公開できる変更点であり、全ての変更箇所を記載したものではありません。全ての変更点を含めたパッチノートはアップデート 9.9 実装時に公開されます。

公開テスト 9.9 #3 と 9.9 #2 の変更点

  • AMX 50 100 の装甲値の表示を修正
  • 下記の車輌モデルの表示を修正: VK 36.01 (H)、 Tiger P、 Т-55 NVA DDR、Tiger
  • インターフェースに関する不具合を修正
  • ミニマップ上に表示される敵車輌のアイコンの表示を修正
  • ゲームクライアントの一部フリーズ・クラッシュを修正
  • 高速道路マップの旧デザインを実装
  • 特別モード用の専用車両を隠せる車輌カルーセルオプションを追加
  • 水面上の影の表示を修正
  • Steel Hunt イベント・ソロモードでのチームチャット機能を無効化
  • 徽章・銘刻・優等マークの表示を修正

アップデート 9.9 公開テスト #2 と 公開テスト #1 の変更点

車輌:
  • VK 45.02 (P) Ausf. B と Mäuschen の入れ替えをキャンセル
  • テスト中にプレミアム重戦車 No. VI 及び Kanonenjagdpanzer 戦車を購入できるように変更
  • Spähpanzer の視認範囲を 380 m から 400 m に増加
  • 次の車輌のダメージモデル及び装甲モデルにおける一部の問題を修正: T-62A (砲塔正面)、 M6A2E1 (砲塔正面及び側面)、 T110E3 (車体及び上部構造正面)
  • 次の車輌のビジュアルモデルにおける一部の問題を修正: Skorpion、Object 777、M6A2E1、Jagdpanther、Ferdinand、Caernarvon、Spähpanzer、Т-62А、JagdPz E 100、Maus、IS-3 auto
グラフィック及びマップ:
  • マップ「炎の最前線」のテストバージョンを除外
  • マップにおける多数のビジュアル問題を修正
  • 特定マップで標準レンダリング使用時に水が正常に表示されない問題を修正
  • 一部の車輌の迷彩の明るさが不十分だった問題を修正
  • Intel HD Graphics 使用時に影が正常に表示されない問題を修正
  • TSSAA-LQ 及び TSSAA-HQ 有効時に茂みが正常に半透明表示されない問題を修正
  • スナイパーモード時のエフェクトのパフォーマンスを改良
  • 履帯跡の明るさが過剰だった問題を修正
その他:
  • スチールハントイベントにおける多数の問題を修正
  • スチールハントイベントの収支を大幅に調整
  • ゲームクライアントが動作停止及び強制終了する問題を修正
  • 一部の車輌において、マッチング優遇が正常に動作しない問題を修正
  • 小隊でプレイする際に過去の戦績が正常に表示されない問題を修正
  • ラジオチャットメニュー及びラジオチャット「セクター"○○" に注意せよ!」の機能を修正
  • チームバトルモードにおける一部の問題を修正
  • インターフェースにおける一部の小さな問題を修正

公開テスト 9.9 #1 と 9.8 の変更点

重要:
  • 新たなテストイベントモードを追加
車輌:
  • スーパーテストプレイヤーに次のテスト用車輌を追加:
    • Tier VIII フランス中戦車 Sherman M4A1 Revalorisé
    • Tier IV ソ連中戦車 T-28E F-30
    • Tier X ソ連重戦車 Object 777
    • Tier VIII ドイツ駆逐戦車 Skorpion
  • 次の既存車輌の置き換えを実施:
    • Tier VII ドイツ軽戦車 Aufklärungspanzer Panther を Spähpanzer SP I.C. に置き換え
    • Tier IX ドイツ重戦車 VK 45.02 (P) Ausf. B を Mäuschen に置き換え
  • 次の 14 車輌を HD 車輌に変更: Type 62, AMX 50 100, FCM 50 t, Churchill VII, Caernarvon, Conqueror, Panther/M10, VK 36.01 (H), M6A2E1, T23E3, M46 Patton, T110E3, T110E4, Т-62А
  • M6A2E1 は HD 化に伴い、正面装甲防御が大幅に増加
  • 低貫通力の主砲により貫通されていた車輌正面を持つ 18 輌のダメージモデルにおける問題を修正
  • 次のプレミアム車輌の性能を改良: STA-2, Type 62, T-44-122—スーパーテスト報酬車輌
  • M26 Pershing と T-34-85 Rudy のモデルにおけるいくつかの問題を修正
マップ及びオブジェクト:
  • 公開テスト #1 では一時的に変更を加えた「炎の最前線」と「プロホロフカ」に差し替えました。今後の公開テスト及びアップデート 9.9 実装時には、変更前の「炎の最前線」と「プロホロフカ」を再登場させる予定です。
  • 湿地 (引き分け数が多いため) と高速道路 (マップ中央の積極的なゲームプレイを促すため) の一部の問題やゲームプレイ要素を変更
  • 一部の環境オブジェクトの破壊エフェクトを変更
グラフィック:
  • 3D エンジンの全体的なパフォーマンスを大幅に最適化
  • ゲームパフォーマンスが低下した際に自動的に解像度を低下させる仕組みを実装
  • 一部の特殊効果のパフォーマンスを最適化
  • レンダリングを改良:
    • フルスクリーンアンチエイリアス方式 — テンポラル・アンチエイリアシングを追加
    • ライティングモデル (BRDF) がより実物の金属表面に見えるように改良
    • 影のレンダリングを変更。影のパフォーマンス及び品質を改良。ソフトシャドーを追加。
    • 草の影を追加。高速に草の影をレンダリングする方式 — screen space shadows を実装。
    • 次のポストエフェクトを改善及び最適化: ブルーム、太陽光線、レンズフレア。ブルーム効果はより安定的になりました。カメラを移動する際のちらつきがなくなりました。
    • HBAO (SSAO) の品質及びパフォーマンスを改良。
  • 標準レンダリング:
    • ライティングの品質を改良
その他:
  • ゲームクライアントが動作停止、強制終了する問題を一部修正
  • 稀に特定条件下で薄い装甲を高い貫通力の主砲で貫通させることができなかった問題を修正
  • 跳弾後、砲弾が車輌内部を飛行することにより、稀に車輌のモジュールや搭乗員を損傷させていた問題を修正
  • 稀に大破した車輌の砲塔を通過して砲弾が飛行した問題を修正
  • チームバトルモードにおける問題を修正
  • スナイパーモードで特定のオブジェクトをエイムした際にレティクルが正常に調整されない問題を修正
  • 戦闘ローディング画面で Tips が表示される時間を調整
  • 拠点の外観を改良
  • 拡張されたチームパネル表示は CTRL を押し、リストをマウスオーバーした場合のみ表示されるように変更
  • パーソナルミッションのウィンドウのカウンターのフォントを変更
  • すでに最高 Tier のモジュールを搭載していても標準モジュールの購入案内が表示された問題を修正
  • 異なるダイナミック小隊に同じ小隊番号が表示される問題を修正
  • 戦闘リプレイの再生に関する一部の問題を修正
  • インターフェースに関する細かい問題を修正
車輌性能の詳細な変更点:

M46 Patton:

  • 90 mm Gun M3 (M46M73 砲塔) の照準時間を 2.3 秒 から 2 秒 に減少
  • 90 mm Gun M36 (M46M73 砲塔) の照準時間を 2.3 秒 から 2 秒 に減少
  • 90 mm Gun T15E2M2 (M46M73 砲塔) の照準時間を 2.3 から 2 秒 に減少
  • 105 mm Gun T5E1M2 (M46M73 砲塔) の照準時間を 2.3 秒 から 2 秒 に減少
  • 105 mm Gun T5E1M2 の着弾分布を 0.4 m から 0.39 m に減少
  • 90 mm Gun M3 (M46T119 砲塔) の照準時間を 2.3 秒 から 2 秒 に減少
  • 90 mm Gun M36 (M46T119 砲塔) の照準時間を 2.3 秒 から 2 秒に減少
  • 90 mm Gun T15E2M2 (M46T119 砲塔) の照準時間を 2.3 秒 から 2 秒 に減少
  • 105 mm M4 gun (M46T119 砲塔) の照準時間を 2.3 秒 から 2 秒 に減少
  • 105 mm Gun T5E1M2 (M46T119 砲塔) の照準時間を 2.3 秒 から 2 秒 に減少
  • 105 mm Gun T5E1M2 (M46T119 砲塔) の装填時間を 9.3 秒 から 9 秒 に減少

M48A1 Patton::

  • 105 mm Gun T5E1M2 の砲塔旋回時の分散を 17% 減少
  • 105 mm Gun T5E1M2 の着弾分布を 0.4 m から 0.38 m に減少

STA-2:

  • STA-2 サスペンションの硬化した地盤での走破性を 20% 増加
  • STA-2 サスペンションの中程度の地盤での走破性を 10% 増加
  • STA-2 サスペンションの軟化した地盤での走破性を 10% 増加
  • 90 mm Rifled Gun (STA-2 砲塔) の照準時間を 2.2 秒 から 2.1 秒に減少
  • 90 mm Rifled Gun の砲塔旋回時の分散を 29% 減少

STA-1:

  • 90 mm Rifled Gun の砲塔旋回時の分散を 17% 減少

Type 62:

  • Type 62 サスペンションの移動及び車体旋回時の分散を 12% 減少
  • Type 62 サスペンションの硬化した地盤での走破性を 17% 増加
  • Type 62 サスペンションの中程度の地盤での走破性を 14% 増加
  • Type 62 サスペンションの軟化した地盤での走破性を 7% 増加
  • 85 mm Type 62 主砲 (Type 62 砲塔) の装填時間を 5.7 秒 から 5.5 秒 に減少
  • 85 mm Type 62 主砲の砲塔旋回時の分散を 17% 減少

Т-44-122:

  • Т-44-122 サスペンションの移動及び車体旋回時の分散を 8% 減少
  • 主砲の俯角を 1度 増加
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