1. 一般レギュレーション
1.1 トーナメント運営
トーナメントマネージャー:
Wargaming.net Asia
Yamanetw – y_cheng@wargaming.net
Hannt – h_toh@wargaming.net
TeSL
Will Liau - will@esports.com.tw
Kuro Lin - larry.lin@esports.com.tw
Alan Liang - alan@esports.com.tw
Big Boss - a9392238@esports.com.tw
Wargaming.net League ASIA 2014 は Wargaming.net の提携を結んでいる TeSL が開催いたします。TeSL からプレイヤーへトーナメントに関する問い合わせがある場合があります。
2. トーナメント構造
全体のトーナメント構造は次のシリーズレベルに分かれています: 予選ステージ、ブロンズシリーズ、シルバーシリーズ、ゴールドシリーズ、シーズンファイナル
シルバーシリーズ
2.1.1 公式マッチのスケジュールは WARGAMING のウェブサイトで公開します。
2.1.2 マッチは指定された時間にプレイする必要があります。
2.1.3 シルバーシリーズのマッチは日本時間 毎週火曜日、木曜日 21:00以降からを予定しています。
2.1.4 ポイントはシーズンを通して累積され、それによりチームの順位が決定されます。
2.1.5 ポイントはマッチの結果に従って付与されます:
A. 勝利 – 3 ポイント
B. 引き分け – 1 ポイント
C. 敗北 – 0 ポイント
2.1.6 シーズン終了時、シルバーシリーズで上位2チームは自動的に次のシーズンのゴールドシリーズのシードになります。
2.1.7 3位と4位のチームはゴールドシリーズで5位と6位のチームとプレイオフを行い、勝利すると次のシーズンのゴールドシリーズに進むことができます。
2.1.8 5位と6位のチームはブロンズシリーズで3位と4位のチームとプレイオフを行い、勝利すると次のシーズンのシルバーシリーズに進むことができます。
2.1.9 7位と8位のチームは自動的に次のシーズンのシルバーシリーズには参加できなくなります。
2.1.10 シーズン終了時にポイントが引き分けの場合は、勝利/敗北 (+/-) の差によって順位が決定されます。
2.1.11 チームが失格となった場合、ポイントは剥奪されます。
2.1.12 シルバーシリーズのトーナメント形式はラウンドロビン形式で行われます。
2.1.13 サイド: (チーム 1 / チーム 2) は審判がコイントスにより決定します。 (コイントスの勝者がホームチーム)
2.1.14 5回勝負のうち、先に3回勝利したチームが勝利となります。 (BO5)
2.1.15 他のチームのスケジュールと交換したい場合 (同じ週でなければなりません) は、マッチ開始48時間前に TeSL に連絡し、調整する必要があります。チームキャプテンは他のチームと連絡と取る義務があり、そのチームが変更に同意する必要があります。最終的な決定は TeSL に委ねられ、TeSL は必要に応じて要求を拒否する権利を有します。
2.1.16 欠席/遅刻チーム
- 予定された時間に到着することができないチームに所属するプレイヤーにはマッチ開催時間後にペナルティが与えられます。
3. マッチルール
3.1 ゲーム設定
3.1.1 マッチモード: 通常戦
3.1.2 試合時間: 7 分
3.1.3 チームの最大人数: 11
3.1.4 試合参加人数: 7
3.1.5 リザーブ(控え)の最大人数: 4
3.2 マッププール
3.3 マップ選択
3.3.1 まず、選択された2つのマップを除外し、ホームチームのキャプテンがマップを選び、アウェーチームのキャプテンがサイドを決めます。その後、アウェーチームのキャプテンがマップを選択し、ホームチームのキャプテンが開始地点を選択します。全てのマップが選択されるまでこの方法を行います。
3.3.2 BO5
3.4 車両ルール
3.4.1 チーム Tier ポイント制限: 42 (合計 Tier ポイントが42ポイントを超過しない7車両構成)
3.4.2 車両制限: Tier 8 以下の車両が許可されております。
3.4.3 チームメンバーの欠員・欠席
3.5 車両選択
3.5.1 チームキャプテンはチームの選択車両を選択前に審判に伝える必要があります。各チームは審判に提出した選択車両を車両選択開始時 (30秒以内) に選択しなければなりません。提出した選択車両の変更は行えません。
3.5.2 チームキャプテンは実際の車両選択が行われる前に各マップで利用する車両のラインナップをそのチームを担当する審判に伝える義務があります。チームキャプテンは戦闘前に選択された車両を審判に直接伝えます。ラインナップ変更は次の戦闘の車両選択を審判に伝えるときにのみ行えます。
3.6 勝利条件
3.6.1 制限時間内にすべての敵車両を撃破または敵陣地を占領したチームがバトルに勝利します。
3.7 引き分けルール
3.7.1 マッチの勝敗を決定するために以下のポイントルールが使われます:
勝利 = 勝利チームが 1 ポイントを得ます
引き分け = 各チームとも 1 ポイントを得ます
敗北 = 敗北チームはポイントを得ません
3.7.2 先に 3 ポイント獲得したチームがマッチに勝利します。しかし、両チーム同時に勝利に必要なポイント(BO5の場合 3:3、BO7の場合 4:4) を獲得した場合、タイブレークが行われます。
3.7.3 シルバーシリーズ・シーズンファイナルの BO5、BO7 の試合が引き分けになった場合はタイブレークが行われます。
3.8 タイブレーク
3.8.1 ゲームモード: 強襲戦
3.8.2 試合時間: 7 分
3.8.3 試合参加人数: 7
3.8.4 マップ: 砂の川
3.8.5 タイブレークの「ホームチーム」はそのマッチでチームが与えた総ダメージ量で決定します。総ダメージ量が多い方のチームがホームチームになります。
3.8.6 両チームとも総ダメージ量が同じだった場合、審判によるコイントスでホームチームが決定されます。
3.8.7 ホームチームがタイブレークの開始位置を選択できます。
3.8.8 タイブレークに勝利したチームがそのマッチに勝利します。
WARGAMING はシルバーシリーズとゴールドシリーズのマッチ日程を変更する権利を有します。
上記ルールのいずれかに違反した場合は即刻失格となります。
一般トーナメントレギュレーションも適用されます
ブロンズシリーズレギュレーション | シルバーシリーズレギュレーション | ゴールドシリーズレギュレーション |