1. 一般レギュレーション
トーナメント運営
トーナメントマネージャー:
Wargaming.net Asia
Yamanetw – y_cheng@wargaming.net
Hannt – h_toh@wargaming.net
Wargaming.net League ASIA 2014 は Wargaming.net とのパートナーシップにより TeSL が開催いたします。TeSL からプレイヤーへトーナメントに関する問い合わせがある場合があります。
2. トーナメント構造
全体のトーナメント構造は次のシリーズレベルに分かれています: 予選ステージ、ブロンズシリーズ、シルバーシリーズ、ゴールドシリーズ、シーズンファイナル
予選ステージ
ブロンズシリーズ、シルバーシリーズ、ゴールドシリーズの前に、Wargaming.net のオンライントーナメントシステムにより、128 チームが参加可能な1回のオフラインを含むオンライン予選が開催されます。
予選ステージの結果により、どちらのシリーズ(シルバー & ゴールド)のシードになるのかを決定します。
- 上位8チームはシーズン 2 のゴールドシリーズのシードになります
- 上位9-16チームはシーズン 2 のシルバーシリーズのシードになります
ラウンド日程
- 予選グループステージ 1 (128チーム)、マッププールからランダム: 日本時間 08月10日(日) 21:00
- 128 チーム、1グループ8チームの計16グループ (BO1)
- 各グループで上位 4 チームは予選グループステージ 2 に進出
- 予選グループステージ 2 (64チーム)、マッププールからランダム: 日本時間 08月12日(火) 21:00
- 64 チーム、1グループ8チームの計8グループ (BO1)
- 各グループで上位 2 チームは予選グループステージ 3 に進出
- 予選グループステージ 3 (16チーム)、マッププールからランダム: 日本時間 08月14日(木) 21:00
- 16チーム、1グループ4チームの計4グループ (BO3)
- 各グループで上位 2 チームはゴールドシリーズのシード
- 各グループで下位 2 チームはシルバーシリーズのシード
- チームが失格となった場合、リーグの成績は無効となります。
- 予選グループステージ 3 に進出したチームはシーズン 2 のシルバーシリーズ又はゴールドシリーズへの進出が保証されます。
- チームはランダムでグループのシードになります。
- 予選ステージで引き分けとなった結果は WARGAMING のウェブサイトで公開する予定です。
- マップはマッププールからランダムに選択されます。
- サイド: (チーム 1 / チーム 2) はランダムに決定されます。
- 予選ステージのトーナメント形式はラウンドロビンで行われます。
- 予選グループステージ 1 & 2 は1回勝負で行われ、先に1回勝利したチームが勝利となります。 (BO1)
- 予選グループステージ 3 は3回勝負で行われ、先に2回勝利したチームが勝利となります (BO3)
3. マッチルール
3.1 ゲーム設定
- マッチモード: 通常戦
- 試合時間: 7 分
- チームの最大人数: 11
- 試合参加人数: 7
- リザーブ (控え) の最大人数: 4
3.2 マッププール
- ヒメルズドルフ
- ルインベルク
- エンスク
- 崖
- プロホロフカ
- 鉱山
- 大草原地帯
3.3 車両ルール
- チーム Tier ポイント制限: 42 (7両編成の合計 Tier ポイントが 42 ポイントを超えてはいけない)
- 車両制限: Tier 8 以下の車両が許可されています。
- 車両の国籍に制限はありません。
- プレミアム車両は許可されています。
- ゴールド弾薬やゴールド消耗品は許可されています。
3.4 勝利条件
予選グループステージ 1 & 2:
- 制限時間内にすべての敵車両を撃破または敵陣地を占領する。
- 勝利時、3ポイントを付与;
- 引き分け時、1ポイントを付与;
- 敗北時、ポイントは付与されない
- 全グループを通した全体の順位は可能な合計ポイント上限に対して獲得した合計ポイントにより、判定されます。
予選グループステージ 3:
- 制限時間内にすべての敵車両を撃破または敵陣地を占領する。
- 一方のチームが2勝することができなかった場合、より多くの勝利をあげたチームがマッチポイントを取得します – 引き分けの回数とは無関係 (例、Team A は Team B に一回勝利したが、他の2ラウンドを引き分けた場合。最終スコアは 1:0 でチーム A がマッチポイントを取得する)
- 勝利時、3ポイントを付与;
- 引き分け時、1ポイントを付与;
- 敗北時、ポイントは付与されない
- 全グループを通した全体の順位は可能な合計ポイント上限に対して獲得した合計ポイントにより、判定されます。
3.5 引き分けルール
各予選グループステージの終了時にポイントが引き分けた場合は、次のルールに従って勝者が決定されます:
- グループステージ終了時にポイントが同じチームがいた場合は、グループステージ内(敗北/引き分けのマッチ)でチーム全体の合計与ダメージが高い方が次のラウンドに進出します。
- 両チームはグループステージ内の敗北/引き分けのマッチのリプレイとスクリーンショットを提出する必要があります。全マッチについて提出できない場合は提出された分のマッチの合計与ダメージで計算されます (例、2回引き分けたが、1回分のリプレイとスクリーンショットのみでもう1回分の提出がない場合)
- 両チームのポイントと合計与ダメージが同じ場合、そのチーム同士が直接対決したバトルの合計与ダメージが高い方が次のラウンドに進出します (例、グループステージ中のチーム A vs チーム B の合計与ダメージ)
- グループステージ終了時に他のチームの合計ポイントと同じになった場合は速やかに esport-sea@wargaming.net まで全バトルのリプレイとスクリーンショットを提出する必要があります。提出されない場合はチームが進出に関するリスクを負うことになります。
3.6 準備 – ラウンド前、ラウンド中、ラウンド後
ラウンド前
3.6.1 ラウンド開始30分前にオンラインになることを推奨します。
3.6.2 リザーブのプレイヤーはトーナメントに現れないチームメンバーと交代することができます。
3.6.3 予定時間までに準備できなかった場合、自動的にチームはそのバトルに敗退となります。
3.6.4 バトルの最低人数が揃わない場合、トーナメントページに特別な記載がない限り、そのメンバーで試合が行われます。
3.6.5 バトルの Tier ポイントが最高でないチームは、トーナメントに特別な記載がない限り、より低い Tier ポイントでバトルが行われます。
3.6.6 全プレイヤーはルールやレギュレーションの内容を全て理解する責任があります。
3.6.7 チームキャプテンは全ての Tier ルールを理解し、従う責任があります。
ラウンド中
3.6.8 バトルのリプレイがリプレイフォルダに保存されることを確認してください。
3.6.9 グループステージの終了時にポイントで引き分けとなった場合のサポート資料として、全てのトーナメントバトル (チームスコアタブ) のスクリーンショットを保存してください。
3.6.10 懸念事項などがある場合はトーナメント運営まで、フォーラムのプライベートメッセージをお送りください。
ラウンド後
3.6.11 各ラウンド終了後、次のラウンド開始前にチームは名簿にあるリザーブプレイヤーと交代することができます。
上記ルールのいずれかに違反した場合は即刻資格となります。
一般トーナメントレギュレーションも適用されます