ゴールドシリーズレギュレーション

1. 一般レギュレーション

1.1 トーナメント運営

トーナメントマネージャー:

TeSL

Will Liau - will@esports.com.tw

Kuro Lin - larry.lin@esports.com.tw

Alan Liang - alan@esports.com.tw

Big Boss - a9392238@esports.com.tw

Wargaming.net League ASIA 2014 はWargaming.netと提携を結んでいるTeSLが開催いたします。TeSLからプレイヤーへトーナメントに関するお問い合わせがある場合があります。

 

2. トーナメント構造

全体のトーナメント構造は次のシリーズレベルに分かれています: 予選ステージ、ブロンズシリーズ、シルバーシリーズ、ゴールドシリーズ、シーズンファイナル。

 

ゴールドシリーズ (BO5)

2.1.1    公式スケジュールはWARGAMINGのウェブサイト上にて発表されます。

2.1.2    マッチは定められた時間に行われるものとします。

2.1.3    ゴールドシリーズのスケジュールは毎週水曜日と金曜日の午前5頃頃に発表されます。

2.1.4    チームがそのシーズンに獲得したポイント基にランク付けされます。

2.1.5    マッチによって獲得できるポイントは下記の通りです。

A.    勝利 – 3 ポイント
B.    引き分け – 1 ポイント
C.    敗北– 0 ポイント

2.1.6    シーズン終了時にTOP4のチームはゴールドシリーズTOP4TOPプレイオフに進み、TOP2のチームがアジア代表としてAPAC シーズンファイナルに出場できます。(詳細は下記のTop 4 プレイオフにて記載しております)
2.1.7    5位と6位のチームはシルバーシリーズの3位、4位とプレイオフを行い、証した方が次のシーズンのゴールドシリーズに出場できます。

2.1.7    5位と6位のチームはシルバーシリーズの3位、4位とプレイオフを行い、証した方が次のシーズンのゴールドシリーズに出場できます。

2.1.8    7位と8位のチームは自動的に次のシーズンではシルバーシリーズに出場となります。

2.1.9    シーズン終了時にポイントが同点だった場合、勝敗数によって順位を決めます。

2.1.10    チームが失格となった場合、獲得したポイントは没収となります。

2.1.11    トーナメントはラウンドロビン方式で行われます。

2.1.12    サイド: (チーム 1 か チーム 2か)はコイントスにより決定されます。(コイントスの勝者がホームチームとなります)

2.1.13    5試合中3試合先取とします。 (BO5)

2.1.14    もしも試合スケジュールを変更したい場合,(該当チームが同じ週であること), 試合の48時間前までにTeSLに連絡をする必要があります。他のチームに連絡をするのはチームキャプテンの責任であり、同意を得なくてはいけません。なおTeSLがイベントの主催者であり, TeSLは予告なしにルールの変更を出来るものとします。

2.1.15    欠席/遅刻チーム

  • 予定された時間に到着することができないチームに所属するプレイヤーにはマッチ開催時間後にペナルティが与えられます。
  • 遅刻や欠席をしたチームは勝利した際に獲得できる賞金や賞が全て没収となります。

 

ゴールドシリーズトップ 4 プレイオフ(BO7)

  • アジアで1位と2位となったチームはAPAC シーズンファイナルに進めます。
  • 韓国で1位となったチームはAPAC シーズンファイナルに進めます。
  • ゴールドシリーズTOP4プレイオフはダブルエリミネーション形式にて行います(下記の図を参照)。
  • 4チームが通常のダブルエリミネーション形式のトーナメントへ、それぞれの試合がBO7の試合となるように配置されます。
  • 組み合わせにより、それぞれのチームの成績は下記の結果となります。
    1位(2勝0敗)、2位 (2勝1敗)、3位 (1勝2敗)、4位 (0勝2敗).

 

試合スケジュール:

A.    1日目 - ウィナーズブラケット:

  • マッチ A : チーム 1 vs チーム 4
  • マッチ B: チーム 2 vs チーム 3
  • マッチ C: マッチ Aの勝者 vs マッチ Bの勝者

    注: ゴールドシリーズの順位がそのままトーナメントの配置になります。

 

B.    2日目 – ルーザーズラケット:

  • 1試合目 : マッチ Aの敗者 vs マッチ Bの敗者
  • 2試合目 : 1試合目の勝者 vs マッチ Cの敗者

 

3. マッチルール

3.1 ゲーム設定

3.1.1    マッチモード: 通常戦

3.1.2    試合時間: 7 分

3.1.3    チームの最大人数: 11

3.1.4    試合参加人数: 7

3.1.5    リザーブ(控え)の最大人数: 4

 

3.2 マッププール

  • ヒメルズドルフ
  • ルインベルク
  • エンスク
  • プロホロフカ
  • 鉱山
  • 大草原地帯

 

3.3 マップ選択

3.3.1    まず、選択された2つのマップを除外し、ホームチームのキャプテンがマップを選び、アウェーチームのキャプテンがサイドを決めます。その後、アウェーチームのキャプテンがマップを選択し、ホームチームのキャプテンが開始地点を選択します。全てのマップが選択されるまでこの方法を行います。

3.3.2    BO5

  • ホームチームが最初のマップを除外
  • アウェーチームが次のマップを除外
    残りマップ: 5
  • ホームチームが5番目のマップを選択、アウェーチームが開始位置を選択
  • アウェーチームが4番目のマップを選択、ホームチームが開始位置を選択
  • ホームチームが3番目のマップを選択、アウェーチームが開始位置を選択
  • アウェーチームが2番目のマップを選択、ホームチームが開始位置を選択
  • ホームチームが1番目のマップを選択、アウェーチームが開始位置を選択

 

3.3.3    ゴールドシリーズ トップ 4 プレイオフでは、シーズン終了時にゴールドシリーズでより高い順位のチームが「ホームチーム」か「アウェーチーム」になるのかを決定することができます。

 

3.4 車両ルール

3.4.1    チーム Tier ポイント制限: 42 (合計 Tier ポイントが42ポイントを超過しない7車両構成)

3.4.2    車両制限: Tier 8 以下の車両が許可されております。

  • 車両の国籍に制限はありません。
  • プレミアム車両は許可されております。
  • プレミアム弾薬やプレミアムアイテムの利用は許可されております。

 

3.4.3    チームメンバーの欠員・欠席

  • チームメンバーの車両の Tier 合計は 42 Tier ポイントを超えてばなりません。(7 人の間で共有)
  • マッチバトルの前にプレイヤーが欠員した場合は、欠員 1 人あたりチームが利用できる Tier ポイントが 6 減らされます。

 

3.5 車両選択

3.5.1    審判は各バトル開始前に車両選択についてチームキャプテンに個別メッセージを送信します。

3.5.2    チームキャプテンは個別メッセージで書くバトル開始前に審判に車両選択を伝える必要があります。

3.5.3    バトル開始2分前にチームキャプテンがラインナップや車両選択を伝えることができない場合、チームに警告が与えられます。警告後1分以内にチームキャプテンがラインナップや車両選択を伝えることができない場合、チームにイエローカードが与えられます。(一般レギュレーション 参照)

3.5.4    プレイヤーの切断により、そのプレイヤーとリザーブのプレイヤーが交代する場合、チームキャプテンは審判に新しいラインナップや車両選択を伝える必要があります。それができない場合は車両選択の変更は認められません。

 

3.6 勝利条件

3.6.1    制限時間内にすべての敵車両を撃破または敵陣地を占領したチームがバトルに勝利します。

 

3.7 引き分けルール

3.7.1    マッチの勝敗を決定するために以下のポイントルールが使われます:

勝利 = 勝利チームが 1 ポイントを得ます
引き分け = 各チームとも 1 ポイントを得ます
敗北 = 敗北チームはポイントを得ません

3.7.2    先に 3 ポイント獲得したチームがマッチに勝利します。しかし、両チーム同時に勝利に必要なポイント(BO5の場合 3:3、BO7の場合 4:4) を獲得した場合、タイブレークが行われます。

3.7.3    ゴールドシリーズ・シーズンファイナルの BO5、BO7 の試合が引き分けになった場合はタイブレークが行われます。

 

3.8 タイブレーク

3.8.1    ゲームモード: 強襲戦

3.8.2    試合時間: 7 分

3.8.3    試合参加人数: 7

3.8.4    マップ: 砂の川

3.8.5    タイブレークの「ホームチーム」はそのマッチでチームが与えた総ダメージ量で決定します。総ダメージ量が多い方のチームがホームチームになります。

3.8.6    両チームとも総ダメージ量が同じだった場合、審判によるコイントスでホームチームが決定されます。

3.8.7    ホームチームがタイブレークの開始位置を選択できます。

3.8.8    タイブレークに勝利したチームがそのマッチに勝利します。

 

WARGAMING はシルバーシリーズとゴールドシリーズのマッチ日程を変更する権利を有します。

上記ルールのいずれかに違反した場合は即刻失格となります。

一般トーナメントレギュレーションも適用されます

シルバーシリーズレギュレーション ゴールドシリーズレギュレーション
閉じる