クランウォーズ・アクティビティーには、グローバルマップの通常のシーズン、グローバルマップ上の各種イベント、キャンペーン、拠点モードの前衛戦や進撃戦、クラン間の競争に関わるその他の諸活動などが含まれます。
以下の規約は、クランウォーズ・アクティビティーに関与する全てのクランに適用され、必要に応じて事前の通知を行うことなく変更される場合があります。
2019年6月規約改定
クランウォーズでは、以下の行為が禁止されています。該当する行為が確認された場合、クランウォーズ規約に違反したものとみなされます。以下に該当する行為や疑義に気づいた場合は、プレイヤーサポートでクランウォーズ担当宛てにチケットをお送りください。
違反の報告を行う際には、以下の情報のうち、少なくとも1つを必ず添付してください。
以下の行為は個人による違反として扱われます。したがって、クランウォーズ担当スタッフによってではなく、通常の手続きに従って処理されます。報告を行う場合は、プレイヤーサポートから「ルール違反」カテゴリーを選択してチケットをお送りください。
ゲーム内通貨 | プレイヤー1人に対する1日の払い出し上限 |
---|---|
ゴールド | 5,000 |
ボンズ | 2,000 |
Wargaming Asiaは、戦闘リプレイやスクリーンショットなど、違反行為の確認に必要と判断される情報を要求する権利を留保しています。調査に必要な情報が適切な形で提供されない場合、裁量に基づいて判断を下す場合があります。
ゲームの設定画面で戦闘リプレイの自動保存機能を有効にしておくことを強く推奨します。
本イベントに関するチート行為やゲームルール違反に関する報告は、イベント/シーズン終了後48時間以内にプレイヤーサポート宛てにお送りください。
マップ
「ワークショップ」では、戦闘で取得した「資源」を用いて以下のアイテムを生産することができる。
「ワークショップ」にはクラン画面から移動できる。
グローバルマップでの戦闘が終了すると、参加したメンバーには様々な「資源」が与えられる。チームが入手できる「資源」の総量は以下のファクターに基づいて決定され、全メンバーに対して平等に分配される。
チーム全体で敵車輌を1輌も撃破できなかった場合は「資源」を取得できない。
戦闘で得た「資源」は「ワークショップ」で「部品」を作成する際に必要になる。「部品」を集めると様々なアイテムを製造できるようになる。
「ワークショップ」での操作の基本となる「資源」は「スクラップ」と呼ばれ、「鉄」や「非鉄金属」、「スペアパーツ」などに変換することができる。「スクラップ」から他の種類の「資源」への変換は即座に行われる。
生産した「部品」は必要に応じて即座に「資源」に戻すこともできる。ただし、その場合に手に入る「資源」の量は生産時に消費した量よりも少なくなる。
一度に組み立てられるアイテムは1つに限られている。ただし、「生産キュー」を利用すれば次に組み立てるアイテムを事前に決めておくことができる。
「生産キュー」に追加したアイテムは自由に入れ替えられる。現在生産に使用しているものも含めて「生産キュー」から取り除いた「資源」はすべて自動的に倉庫に送られる。
「ワークショップ」では、戦闘ログでイベントが開幕してから各戦闘で取得した「資源」の量を確認することができる。
「ワークショップ」を利用できるのは「名声ポイント」と報酬の交換期間が終了する日本時間2023年3月16日06:00までとなっている。
期限が到来すると未使用の「資源」はすべて削除される。生産した車輌は「名声ポイント」と報酬の交換期間が終了し、「ボンズ・オークション」の結果が確定してから数日以内にプレイヤーのアカウントに届けられる。車輌の配送は日本時間2023年3月16日を予定している。*
イベント中に「ワークショップ」で生産可能なアイテムの最大数は、「オークションへの参加証」は1個、拡張パーツは1基、プレミアム車輌は1輌に制限されている。
イベント「戦いの神々」の終了後に開催される「ボンズ・オークション」に参加するには、イベント期間中に「ワークショップ」で「参加証」を生産しておく必要がある。材料さえ揃っていれば「参加証」そのものの生産は一瞬で行うことができ、プレミアム車輌やボンズ拡張パーツの生産工程を止めてしまうことはない。ただし、一度生産した「参加証」を「資源」に戻すことはできない。なお、「参加証」を生産しても他の報酬の生産には何らの影響も生じない。「参加証」以外の報酬は引き続き「ワークショップ」から生産できる。イベントが終了すると「参加証」の生産はできなくなる。*
「名声の街道」で上位入賞を果たして「個人名声ポイント」で報酬車輌を入手した場合には、イベント期間中に「参加証」を生産していたとしても「ボンズ・オークション」には参加できないため注意してほしい。裏を返せば個人で上位入賞を果たす自信があるならば「参加証」の生産は不要ということだ。
イベントでは、車輌の様々な性能に影響を与える「実験的なモジュール」が全プレイヤーに与えられる。グローバルマップでの戦闘でしか使用できない特殊なアイテムだ。
各車輌に一度に搭載できる「実験的なモジュール」は最大で1基に制限されており、戦闘中に車輌が大破したか否かにかかわらず消費される。ただし、棄権や反則勝ちなど技術的勝利の場合は例外だ。ここぞという1戦で賢く使うのが良いだろう。なお、解除と再搭載はいつでも行うことができる。
どのプレイヤーにも、イベントが始まってから初めてゲームにログインした際に各種3基ずつ、合計18基の「実験的なモジュール」が与えられる。イベント中に補給されることはない。
「実験的なモジュール」を搭載した車輌には戦闘画面で特殊インジケーターが表示される。
未使用のモジュールはイベント終了時にすべて削除されるため、出し惜しみは避けた方がいい。
モジュール |
効果 |
---|---|
火器管制装置 | 主砲の散布界-20% |
追加装甲板 |
車輌HP+20% 車輌の総重量+25% |
重チャージ |
単発ダメージ+15% 照準時間+20% |
空調システム | 全搭乗員の職能レベル+30% |
合成内張り装甲 |
車輌HP+10% 車輌の総重量+10% |
スーパーチャージシステム | エンジン出力+20% |
「実験的なモジュール」を受け取るにはイベントが始まってからゲームにログインする必要がある。
イベントの舞台は「基本戦線」、「上級戦線」、そして「エリート戦線」と呼ばれる3種類の戦線で構成される。
イベントのプライムタイム:日本時間17:00~23:00
イベントの舞台は、それぞれアクセス条件、取得できる「名声ポイント」の量、そして戦略的なメカニズムが異なる3つの「戦線」に分かれている。
「戦線」はさらに複数の「領地」に分割されており、保有に成功すると戦略的優位性をもたらす各種のボーナスを得られるようになる。
イベント中、領地のボーナスの配分が変更されることはない。
上陸戦線での領地保有期間(ゲーム内の時間が基準) | クラン名声ポイント |
---|---|
1日 | 4,000 |
2日 | 3,000 |
3日 | 2,000 |
4日 | 1,000 |
5日以上 | 0 |
エリート戦線での領地保有期間(ゲーム内の時間が基準) | クラン名声ポイント |
---|---|
1日 | 12,000 |
2日 | 9,000 |
3日 | 6,000 |
4日 | 3,000 |
5日以上 | 0 |
エリート戦線での領地保有数 | クラン名声ポイント |
---|---|
1 | – |
2 | – |
3 | – |
4 | 18,000 |
5 | 18,000 |
6 | 36,000 |
7 | 36,000 |
8+ | 90,000 |
クランは、各種の「技術」やボーナスを活用することで「名声ポイント」の取得量を増加させることができる。
方法は、大きく分けて次の2通りだ。
「技術」と「ボーナス」の効果は累算される。詳しくは「ボーナス」と「技術」の項目を参照してくれたまえ。
効果 | 技術 | ボーナス |
---|---|---|
戦闘で取得できる「クラン名声ポイント」が増加 | 基本、上級、エリート戦線 | |
「上級戦線」および「エリート戦線」で領地を保有した際に入手できる「クラン名声ポイント」が増加 | 基本、上級、エリート戦線 | |
戦闘から取得できる個人名声ポイントが増加 | 上級、エリート戦線 | |
「上級戦線」でのオークション申請権 | 基本戦線 | |
「エリート戦線」でのオークション申請権 | 基本、上級戦線 | |
「エリート戦線」での領地保有に対する報酬が増加 | エリート戦線 | |
領地から得られるボーナスの効果が上昇 | ||
車輌ロック時間が短縮 | ||
「クラン名声ポイント」と「研究ポイント」の変換レートが改善 |
【具体例】
「上級戦線」での上陸オークションに23のクランが上陸申請を行ったとする。2つのクランが申請権ボーナスを持つ領地を保有し、4つのクランが「研究所」でオークション申請権を購入、14のクランが「クラン名声ポイント」を使って入札、そして3つのクランが陸路での上陸を試みている。この場合、トーナメントへの参加権を得るのは、ボーナスによる申請権を持つ6つのクラン、「クラン名声ポイント」を使って他クランよりも高額の入札を行った10のクラン、そして陸路での上陸を試みている3つのクランとなる。一方で入札額が低かった4つのクランはトーナメントに参加できない。
【具体例】
10のクランが「エリート戦線」での上陸オークションで同額の入札を行い、さらにオークションに申請する「技術」を持った2つのクランも参加申請を行ったとする。この場合、トーナメントへの参加権を得るのは、「技術」を所有する2つのクランと、他のクランよりも早く入札した6つのクランの合計8クランとなる。
変数の定義
戦闘タイプ | 係数 |
---|---|
基本戦線: 上陸トーナメント | 1 |
上級戦線およびエリート戦線: 上陸トーナメント | 5 |
全戦線: 通常領地トーナメント | 5 |
全戦線: 領地保有者との戦闘 | 5 |
対戦クランのEloレーティング | ELO_C |
---|---|
≤1,000 | 1.0 |
1,001–1,050 | 1.1 |
1,051–1,100 | 1.2 |
1,101–1,150 | 1.3 |
1,151–1,200 | 1.4 |
1,201–1,250 | 1.5 |
1,251–1,300 | 1.6 |
1,301–1,350 | 1.7 |
1,351–1,400 | 1.8 |
1,401–1,450 | 1.9 |
≥1,451 | 2.0 |
戦闘を行うと味方として戦ったチームのメンバーに「個人名声ポイント」が等しく分配される。具体的な量は以下の表を参照してほしい。
上陸トーナメント
勝利 | 敗北 |
---|---|
12 | 5 |
領地でのトーナメントまたは領地保有クランとの戦闘
勝利 | 敗北 |
---|---|
20 | 13 |
全ての戦闘
勝利 | 敗北 |
---|---|
30 | 15 |
全ての戦闘
勝利 | 敗北 |
---|---|
40 | 17 |
チームが戦闘に敗北した場合は、チーム合計で敵車輌を3輌以上撃破していない限り「個人名声ポイント」は取得できない。
八百長行為は『ゲームルール』や『レギュレーション』により禁止されている。違反を犯したクランおよびプレイヤーは、どちらも全「名声ポイント」を剥奪され、ゲームアカウントを停止される。
「名声ポイント」の取得などに関して八百長行為等の嫌疑が生じた場合、運営スタッフは状況を調査するために戦闘リプレイ、スクリーンショット、その他の関連情報の提出を要求できるものとする。要求した情報が提供されなかった場合、運営スタッフの裁量により判断が下される。そのため、設定画面で戦闘リプレイの保存機能を有効化しておくことを強く推奨する。
『エンドユーザーライセンス契約』や『ゲームルール』等の関連するルールに反する方法や、標準的なプレイ方法の範疇から外れた方法によるゲームの利用は禁止されている。別のチームやクラン、クラン同盟のメンバーに対する過度に消極的なプレイも処罰の対象となり得る。違反が確認された場合、当該クランにはグローバルマップからの退場処分が科される可能性もある。繰り返し違反行為が行われた場合には、当然より厳しいペナルティーが科されるためくれぐれも注意してほしい。
タスク名 | 報酬 | 達成条件 | 達成回数 |
---|---|---|---|
バイパス・ストライク | 5,000クラン名声ポイント | 「上級戦線」の領地を1つ占領する | 3 |
熟練襲撃者 | 「技術」: 「上級戦線」への申請権 | 「上級戦線」で10の領地を占領する | 1 |
狙いすました射撃 | 50研究ポイント | いずれかの戦線で敵車輌を50輌撃破する | 2 |
テスト・ストライク | 100研究ポイント | 「基本戦線」の領地を1つ占領する | 3 |
フィニッシュ・ストライク | 「技術」: 戦闘で取得するクラン名声ポイント+20% | 「エリート戦線」の領地を1つ占領する | 1 |
ストライク・パワー | 5,000研究ポイント | 「エリート戦線」で1勝する(上陸オークションの戦闘も含む) | 2 |
「投資」を行うことなく5日以上戦闘を行うと、「クラン名声ポイント」を特別レートで「研究ポイント」に変換できるオプションが利用できるようになる。条件を満たしたクランには、6日目の開始時に、取得できる「研究ポイント」が50%増加する特別投資オファーが届く。オファーを受け取れるのはイベント期間中1度限りで、有効期限は24時間だ。
例えば、クランがイベント初日の2月13日からプレイしていた場合、「研究ポイント」の特別オファーを受け取れるのは2月18日となる。
ペナルティーの重さは「クラン名声ポイント」の合計値を基に算出され、その時点で入札中のポイントも計算の対象になる。
「クラン名声ポイント」はクランのアカウントから差し引かれる。ペナルティーの内容やオークション結果によっては、クランアカウントに表示される「クラン名声ポイント」がマイナスになる場合もある。
参照期間における戦闘不参加数 | 最大上陸申請数 | クラン名声ポイント | 参照期間 | |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 6 | ペナルティなし | 5日間 |
2 | 5 | 3 | –10% | |
3 | 2 | 2 | –10% | |
4 | 1 | 1 | –10% |
ポイントのペナルティーを科されても違反行為を繰り返すクランには、別の方法による処分が科される可能性も存在する。
入手できるイベント報酬には、「個人報酬」と「クラン報酬」の2種類があり、それぞれ個人およびクランで「名声の街道」にランクインすることで受け取れるようになる。
イベントが終了すると、集めた「個人名声ポイント」を報酬と交換することができる。
報酬を受け取れるのは「名声の街道」に名を連ねたプレイヤーとクランのみとなる。
「名声の街道」に名を連ねるには、イベント中に最低でも5回戦闘を行う必要がある。
「個人ランキング」の入賞報酬には、ボンズ、バッジ、勲章が含まれる。
「個人ランキング」の順位に基づいて配布されるボンズは以下の通りだ。以下に示されるボンズの額には、ランキングにおけるクランの順位に基づくボーナス係数が適用される。クランの順位次第では「個人報酬」が最大7倍になる可能性があるぞ!
上位◯%から | ◯%まで | ボンズ |
---|---|---|
0% | 1% | 1,000 |
1% | 2% | 950 |
2% | 3% | 900 |
3% | 10% | 800 |
10% | 25% | 700 |
25% | 50% | 500 |
50% | 75% | 250 |
勲章「戦いの神々での最多連勝記録」 |
イベント終了時に最多連勝記録を保持しているクランに所属している。 ※再加入を含め、一番最近参加したクランの一員として「戦いの神々」で5回以上戦闘を行っていることが前提となる。 |
勲章「戦いの神々の覇者」 |
イベント終了時に首位のクランに所属している。 ※再加入を含め、対象のクランの一員として「戦いの神々」で5回以上戦闘を行っていることが前提となる。 |
勲章「戦いの神々TOP10」 |
イベント終了時にTOP10入りしたクランに所属している。 ※再加入を含め、一番最近参加したクランの一員として「戦いの神々」で5回以上戦闘を行っていることが前提となる。 ※勲章「戦いの神々の覇者」を手に入れた場合は入手できない。 |
勲章「戦いの神々TOP100」 |
イベント終了時にTOP100入りしたクランに所属している。 ※再加入を含め、一番最近参加したクランの一員として「戦いの神々」で5回以上戦闘を行っていることが前提となる。 ※勲章「戦いの神々の覇者」または「戦いの神々TOP10」を手に入れた場合は入手できない。 |
勲章「戦いの神々の参加者」 |
イベント「戦いの神々」で5回以上戦闘を行う。 |
グローバルマップの伝説 |
イベント終了時に「個人ランキング」で上位1%に入り、かつ上位1%を達成したクランに所属している。 イベント期間中、上位1%を達成したクランが行った戦闘の50%以上に参加している。※再加入を含め、一番最近参加したクランに限る |
戦いの神々の英雄 |
イベント終了時に上位10%を達成したクランに所属している。 ※再加入を含め、一番最近参加したクランの一員として「戦いの神々」で5回以上戦闘を行っていることが前提となる。 |
勲章またはバッジ「グローバルマップの伝説」もしくは「戦いの神々の英雄」を入手したプレイヤーには、各勲章とバッジのデザインに対応したデカールが6つ贈呈される。
イベント「戦いの神々」の「名声の街道」で上位10%入りを果たしたクラン・プレイヤーには2Dスタイル「一攫千金の夢」が贈られる。こちらはTier VIII以上であれば原則としてどの車輌にも適用できる。
もちろんガレージにすでに所有している車輌は選択できないぞ。
「個人名声ポイント」と「報酬ボーナス」の交換期限は、日本時間2023年3月14日06:00だ。
すべての「報酬ボーナス」とその入手に必要な「個人名声ポイント」が確認できるのは、ゲームクライアント内のクラン画面にある「戦いの神々」セクションのみだ。
どの報酬車輌にも、カスタマイズセット「歴戦」がついてくる。
これまでのイベントに登場した「戦士」シリーズの限定スタイルも「個人名声ポイント」と交換で入手できる。ラインナップは「北欧の戦士」、「南方の戦士」、「東方の戦士」、「西方の戦士」となっている。「戦いの神々」に参加して、コレクションの完成を目指せ!
イベント「戦いの神々」の報酬車輌に含まれる2輌のTier X車輌に対応した X 121B 専用3Dスタイル「アマガサヘビ」と X Object 907 専用3Dスタイル「グラファイト」も見逃すな。
イベント機能の中には、1度実行すると取り消すことができないものも存在する。また、クラン士官が違反行為を行った場合やそのアカウントがハッキングを受けた場合、クランのイベント内進捗に影響が生じる恐れもある。イベント開始に先立ってアカウントのセキュリティー管理を厳重に行うとともに、以下の3点には特に注意してほしい。
各プレイヤーが入手できるボンズ数には、「クラン・ランキング」での順位に応じて、以下の係数が適用される。
上位◯%から | ◯%まで | クランボーナス係数 |
---|---|---|
0% | 1% | 7 |
1% | 2% | 6.5 |
2% | 3% | 6 |
3% | 10% | 5 |
10% | 25% | 4 |
25% | 50% | 3 |
50% | 75% | 1.5 |
75% | 100% | 1 |
例えば、プレイヤー自身が「個人名声ポイント」の「名声の街道」で上位7%を達成し、かつ所属クランが上位7%を達成した場合、「個人ランキング」での順位に対する報酬として受け取る800ボンズにクランボーナス係数の5が掛け合わされ、合計取得ボンズは4,000ボンズとなる。
クランボーナス係数は、イベント終了時に所属しているクランを基準に算出される。また、ボーナスの適用を受けるには、所属クランでイベント中に最低5回戦闘を行っていることが条件となる。
他の報酬と違い、ゴールドは上位何%に入っていたかではなく、順位そのものに基づいて贈呈される。報酬総額は1,000,000ゴールドで、以下の方式に従って各クランに贈呈される。
順位 | 報酬 |
---|---|
1位 | 150,000 |
2位 | 120,000 |
3位 | 80,000 |
4位 | 70,000 |
5位 | 55,000 |
6位 | 40,000 |
7~9位 | 20,000 |
10~23位 | 15,000 |
24~50位 | 8,000 |
「ボンズ・オークション」に参加するには、イベント期間中に「ワークショップ」で「参加証」を生産しておく必要がある。「参加証」を生産できるのは、日本時間2023年2月13日06:00から2023年2月27日06:00までとなっている。
個人ランキングで上位入賞を果たして「個人名声ポイント」で報酬車輌を入手した場合には、イベント期間中に「参加証」を生産していたとしても、「ボンズ・オークション」には参加できないため注意してほしい。言い換えれば、個人ランキングで上位入賞を果たす自信があるならば「参加証」の生産は不要ということだ。
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