主な変更点

アミューズメント

新たなサブモード「ネオンダッシュ」を追加しました。「ネオンダッシュ」ではプレイヤーそれぞれがゴールを目指してハイスピードで競い合います。

主な特徴

  • 30名のプレイヤーによるフリーフォーオール形式のレース
  • 戦闘時間は10分間
  • ガレージに所有している全車輌でプレイ可能
  • 復活回数は無制限、チェックポイントは3か所
  • Tier I~X混合マッチング
  • 普段と異なるビジュアルの新マップ
  • 戦闘中に新2Dスタイルを適用
  • 車輌や砲撃に新ビジュアル・エフェクトを適用
  • 新たなサウンドトラック

車輌アビリティー

  • 【インパルス】コースから敵を吹き飛ばす砲弾
  • 【シールド】敵の「インパルス」による衝撃波から自車輌を守る
  • 【ダッシュ】一時的に自車輌の移動速度が上昇する

フロントライン

軽微な技術的問題の修正と、細かな改善が施されました。

マップへの調整

飛行場

従来の「飛行場」の本質を維持しつつ、マップ全域に調整を施しました。マップ中央と南部に位置する中戦車と重戦車の交戦エリアにおいて、待ち伏せできるポジションを減らしました。これにより、今後は戦闘の推移により幅が生まれることが予想されます。さらに、マップの境界線も1ライン分ズラしており、実質的なプレイ可能エリアが広がっています。

  • F~Jラインは、小回りの利く車輌の主要な行動エリアとなります。さまざまな交戦距離に対応した、ハルダウンおよび避弾経始に活用できるポジションが用意されており、幅広い戦術的立ち回りを展開できます。
  • C~Eライン中央に重戦車が撃ち合うことができる新たな交戦エリアとして、洞窟と稜線を追加しました。
  • マップの隅とE2、E9に駆逐戦車用の狙撃ポジションを追加しました。ポジションは、陣地の防衛に役立つほか、強引に突破を図ってくる敵の進軍を押し返す際に使うことができます。
  • マップ中央を南北に走る5、6ラインに、快速車輌が戦略的に立ち回ることができるエリアを追加しました。

エンスク地域

「エンスク地域」は「エンスク」を拡張したマップです。プレイ可能エリアが600x600 mから1000x1000 mに拡張され、より多様なゲームプレイが可能となります。新たに設計しなおされた平野のエリアでは、中戦車と軽戦車に新たな戦略的選択が生まれます。市街地エリアでは通りの間隔が広がったことで、機動性と戦略の多様性が向上しています。拡張された「エンスク地域」は、Tier VIII~X車輌での戦闘で使用されます。従来のサイズの「エンスク」も、Tier I~VII車輌の戦闘で引き続きプレイできます。

  • 拡張された平野部には、廃墟が点在する丘エリア(E8~G8、E9~G9)を追加しました。中戦車と軽戦車にとって理想的な交戦エリアとなります。川辺のE0~G0に位置する中州は、偵察ポジションとして強力です。一方で、逆に発見されてしまうと、かっこうの的となってしまうため、細心の注意が求められます。
  • 拡張された平野部のC7およびH7エリアには、敵チームの強引な突破を止めることができる迎撃ポジションを追加しています。
  • マップの中央における列車の密度が減少し、側面の移動がより容易になりました。
  • 市街地の重戦車の主要な交戦エリアに改善を加えました。各種のポジションを追加したほか、交戦距離を延長しています。これにより、戦闘序盤での早すぎる会敵を減らし、戦闘の展開速度が他のエリアでの展開と概ね同じになるように調整されました。
  • 陣地後ろのマップの端近くに、新たな側面攻撃および防御向けのポジションを追加しました。

パリ

「パリ」には中規模の変更が加えられました。北側のセクションが刷新され、中戦車、軽戦車、駆逐戦車がより立ち回りやすくなっています。遠くの敵を狙撃できるポジションや近距離での戦闘に使えるポジションが新たに追加されており、北側全体で取りうる戦術の幅が広がっています。

  • D4~D7の階段エリア付近に、新たな遮蔽物と上段へ続く道を追加しました。上段に上がったエリアにも遮蔽物をさらに追加しました。
  • 中央の噴水エリアは一新され、新たな遮蔽物が追加されたほか、高低差をつけたことで、あらゆる車輌タイプによるダイナミックかつ幅広いプレイが可能になっています。
  • D4とD7の遮蔽物となる丘などに改善を施しました。これにより、マップ北側から中央へ移動しやすくなっています。

鉱山

「鉱山」にはマップのバランス調整を目的とした微調整が加えられました。今後は、南側チームの車輌がH1~H2の島から、中央の丘に射線を通しにくくなります。また、北側チームの重戦車隊が使えるポジションがE3に追加され、水辺から進軍してくる敵車輌との交戦がしやすくなっています。

  • 南側チームの車輌が使用することが多い、島エリアのH1~2に射線を通すことができる新たな射撃ポジションが追加されました。これにより、北側チームにとって新たな戦略の可能性が生まれています。
  • 狙撃ポジションとなっていたH1~H2の茂みに下方修正が加えられ、マップ中央の丘付近にある重戦車の交戦エリアに射線が通りにくくなっています。

WoT Plus

車輌ごとの搭乗員に対する最も人気の高いパークの情報を提供する新機能「パーク選択アシスト」を利用できるようになりました。おススメされるパークは人気順に表示されます。また、本機能はメイン職能とサブ職能の両方に対応しています。

オンスロート

主な変更点

  • シーズン「ジェイド・マンティコア」を追加しました。
  • 新たな報酬車輌として限定搭乗員付きのアメリカTier X重戦車「Stinger」を追加しました。
  • 3Dスタイル「白銀の棘」、「黄金の爪」、「英雄の翼」、「伝説の魔獣」を追加しました。

シーズン「ジェイド・マンティコア」の新コンテンツ

  • プログレッシブ・スタイル「ジェイド・マンティコア」、デカール、徽章、銘刻、迷彩パターン
  • ドッグタグの背景「アイアン」、「ブロンズ」、「シルバー」、「ゴールド」、「チャンプ」、「レジェンド」
  • IGNストライプ「翡翠のマンティコア」
  • バッジ「鉤爪の番人」、「捕食者の優美」
  • 勲章「獣王の印章」
  • レンタル車輌「Type 71 7x7」、「Bat.-Châtillon 25 t 7x7」、「Object 268」

「ロール・アビリティー」への変更

  • バウンティーハンター
    • ダメージを与えた敵車輌1輌につき付与される装填時間への短縮ボーナスを3%から4%に変更しました。
  • スライトオブハンド
    • 装填時間に対するボーナスを30/42.5/55から30/40/50%に変更しました。
  • クリーンショット
    • 持続時間を15秒から20秒に変更しました。
    • クールダウン時間を5秒から1秒に変更しました。
    • 戦闘開始直後の「ロール・アビリティー」のレベルを1から2に変更しました。
  • セカンドウインド
    • 車輌HPの回復量を70 + 35/55/75%から70 + 35/50/70%に変更しました。
  • リーコンフライト
    • 戦闘開始直後の「ロール・アビリティー」のレベルを2から1に変更しました。

その他の変更

マップ「ステップ」と「山間の港湾」を追加しました。

モードに登場するマップから「飛行場」を削除しました。

ストーリー

「ストーリー」モードの背景のビジュアルを改善しました。

高評価システム

戦闘中にチームメイトの行動を称賛することができる新機能「高評価システム」を追加しました。与ダメージ、阻ダメージ、ダメージアシストでTOPのプレイヤーは、チームメイトのリスト上で「ライブ・タグ」によってハイライトされます。

カスタマイズ要素

「アメリカ」カテゴリーの銘刻を一部削除しました。

ローカライズの削除

エストニア語、インドネシア語、カザフ語のサポートが終了し、これらの言語をクライアントから削除しました。

3D付属品のスロット

以下の車輌に3D付属品のスロットが追加されました。

Bat.-Châtillon 155 55

Object 430 Version II

GSOR 1006 Scheme 7

TNH T Vz. 51

50TP Tyszkiewicza

Controcarro 1 Mk. 2

212A

Object 704

T-10

SDP 60 Gonkiewicza

AMX 13 90

Jagdtiger

VK 45.02 (P) Ausf. B

Felice

E 77

Object 430

G.W. Tiger

Object 777 Version II

M103

UDES 16

Object 752

Panhard EBR 90

GSOR 1008

M40/M43

ISU-152

Tiger II

Ho-Ri 2

T-34-3

Löwe

T-44

G.W. Tiger (P)

Object 416

Lorraine 155 mle. 51

STG

53TP Markowskiego

LT-432

TS-54

FV601 Saladin

Bisonte C45

Turtle Mk. I

Panhard AML Lynx 6x6

SMV CC-67

P.44 Pantera

VK 45.02 (P) Ausf. A

Type 57

GSOR 1010 FB

Jagdtiger Prototype

8,8 cm Pak 43 Jagdtiger

Škoda T 56

E 77

Jagdtiger Prototype

Kpz. Erich Konzept I

SDP wz 66 Grom

T-44-100

Udarniy

AAT60

AMBT

Chieftain Mk. 6

122 TM

BZ-72-1

車輌

多くの車輌のモジュールの数を減らしました。これにより、モジュールのアップグレードの流れがシンプルになったほか、初期モジュール構成も改良されました。

研究済みのモジュールは該当車輌から取り外され、他の互換性のある車輌に搭載できるようになっています。

ゲームから削除されたモジュールに費やしたEXPは、同じ国家のTier I車輌に委譲されます。新たに追加された主砲モジュールには砲弾を装填する必要があります。

バランス調整

展開

既知の問題

  • 「WoT Plus」サブスクリプションのステータスが、キャンセル後に更新されない場合がある。
  • 「ポストモーテム機能」で、ダメージログのスクロールが停止し、最新の4つの項目しか表示されない。
  • 大破した車輌の主砲が実際の位置とは異なる位置に表示され、大破した車輌の近くでの砲撃が困難になる。
  • 車輌を研究しても実績パッチが解除されない場合がある。
  • 「自動連射砲」を搭載している車輌がモジュールに砲撃を続けた場合、消耗品「修理キット」が損傷したモジュールの修理を行うのに遅延が発生する。
  • 一部の拡張パーツと組み合わさった際、ディレクティブ「レンズの研磨」が有効であることがツールチップ(100 mでの散布界)上に表示されない。
  • リプレイ動画を巻き戻したり、もう一度再生しようとするとクラッシュしてしまう。
  • ランキングに一部の車輌が表示されない。

解決済みの問題点と改良点

  • 横転車輌の自動回復メカニズムが作動しないケースを大幅に減少させました。
  • ガレージ内で搭乗員のウィジェットがデイリーミッションのウィジェットを部分的に覆っていた不具合を修正しました。
  • 一部の車輌において実際の視認範囲とミニマップ上の視認範囲サークルが一致しない不具合を修正しました。
  • 「兵舎」で搭乗員の数がマイナスの値で表示される不具合を修正しました。
  • 一部の車輌において、比較画面で表示される性能と車輌の特性画面で表示される性能が一致しない不具合を修正しました。
  • 「クイック整備」において「改良」版の弾薬構成を採用した際、弾倉の容量が考慮されるよう修正しました。
  • 「引き継ぎ研修」を行った後に「急速訓練」画面に戻った際、「使用」ボタンと「キャンセル」ボタンが消えない不具合を修正しました。
  • 「T95E2」と「Type 71」のグラフィック・モデルを修正しました。
  • 車輌が動かなくなったり、プレイ不可能エリアに侵入できてしまう不具合を修正するため、マップ「崖」の地形とオブジェクトを調整しました。
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