9.16 アップデートノート
主な変更点
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ミッション UI を改良:
- ミッション / パーソナルミッションの表示位置を変更:
- 一般ミッション
- 特定車輌用ミッション
- 報酬ウィンドウを改良:
- 報酬セレクターを追加
- パーソナルミッションに関する詳細情報を追加
- ミッショングループ:
- ミッショングループを追加 (ドロップダウンメニュー): 選択中の車輌用のミッション
- ミッションは各種類毎にグループ化される
- ミッション / パーソナルミッションの表示位置を変更:
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設定画面の一般タブに車輌カルーセル変更オプションを追加 (1 列 / 2 列 / 2 列ミニマム表示)
- 戦闘中のインターフェース を改良:
- トレーニングルームを除き、チーム間チャット機能を無効化
- マウスオーバーすることでチャット履歴を一時停止する機能を追加:
- マウスホイールでチャット履歴をスクロール可能
- チャット文を右クリックすることでコンテキストメニューを表示可能
- トレーニングルームを除くいずれかのゲームモードで特定のプレイヤーからのチャット / ボイスチャットをミュートする機能を追加:
- 戦闘チャット上のメッセージにマウスオーバーし、表示される項目を選択する
- 項目を右クリックし、表示されるコンテキストメニューを選択する:
- チームパネル上から選択する
- 戦闘チャットのメッセージを選択し、表示される項目を選択する
- 該当者をミュートする前に受信していたメッセージは、ミュート後に非表示状態になる
- 同じプレイヤー宛の通報は各戦闘毎に 1 回までとなる
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下記の 4 つの項目はチャット通報対象となる:
- 侮辱 / 挑発
- スパム行為
- 脅迫
- 詐欺行為
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全モードにおける チャット ON / OFF 機能を設定メニューに追加 (従来ではランダム戦のみ対象)
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プレイヤーの活躍を表示する戦闘 UI 項目を追加:
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下記の 3 項目を表示するダメージパネルを追加:
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合計与ダメージ
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装甲で弾いた合計ダメージ量
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合計アシストダメージ
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戦闘中に表示されるリボンに、詳細情報を表示する機能を追加:
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与ダメージ
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ダメージタイプ (貫通、火災、蹂躙攻撃…等)
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アシストダメージタイプ (履帯損傷、策敵…等)
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発見した敵車輌数、陣地防衛 / 占領ポイント
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被弾インジケータに被弾した弾が飛翔した方向に加え、受けた / 弾いた ダメージ量、発砲した敵車輌、敵車輌の発見可否、などより詳細な情報が表示されるようになりました。 また、受けたダメージの量に比例し、インジケータの幅が変動するようになりました。
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被弾インジケータに新機能を追加。搭乗員やモジュールが一つ以上破損した際には、インジケータの色が茶色で表示され、破損部位がアイコンで表示されるようになります。
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より詳細な情報が閲覧できるように戦闘結果画面を改良。
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新機能に関する変更タブを設定画面に追加。
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- 通知センターの機能を改良
- 通知センターのデザインを変更。表示されるメッセージを下記の 3 グループに分類しました:
- インフォメーション
- ソーシャルメッセージ (小隊への招待、フレンド申請等)
- その他個人宛の通知
- ボタンが頻繁に点滅する不具合を修正
- 重要イベントに関する通知機能を追加
- 通知センターのデザインを変更。表示されるメッセージを下記の 3 グループに分類しました:
- 敵車輌を視認した際に、従来より飛躍的に早く描写されるように改良
- 策敵中及び自走砲視点での描写の遅延を低下
- ガレージ画面からプレミアムショップを表示する機能を追加
- クランに関する機能を改良:
- 前衛戦で軍団兵を雇う場合、クランに所属している軍団兵も採用することができるように変更
- 軍団兵が集めた工業資源は、半分は戦闘で最も多くの経験値を入手したプレイヤーに与えられ、もう半分は削除されます
- 同じクランに所属するメンバーが対戦する試合は発生しません
- レベル差が 1 以上ある拠点への攻撃をスケジュールに組み込むことができなくなりました。
- ガレージ画面で車輌の性能を比較する機能を追加:
- 車輌ステータスを車輌別の行で表示するテーブルを追加
- 車輌性能を比較するには、選択中の車輌以外に 1 輌以上車輌を追加する必要があります (車輌を 1 輌だけ追加した場合、使用中のモジュール / 搭乗員のステータスが反映されます)
- 比較対象に指定する車輌は、未研究の車輌や技術ツリー上に登場していないレア車輌なども選択することが可能です(一部イベント専用車輌を除く)
- 誤って売却してしまった車輌や搭乗員などをゲームクライアントから直接復元する機能を追加。注意: 復元はアップデート 9.16 実装時より可能になります。
- サウンドの改良:
- 口径別の発砲音を変更。 Tier VII ~ X 車輌では合計 5 種類の発砲音が再生されます。
- マガジンカートリッジ再装填時の効果音を追加。カートリッジ残弾数やカートリッジ内の弾を打ち切った際に効果音が再生されます。
- ダメージを受けた際に被弾音が変更されました。これにより、受けたダメージが量が音でより明確にわかるようになりました (0-17%, 18-35%, 35%+)
- エンジン損傷時の効果音を追加しました (大破した場合を除く、軽損傷)
- 主砲は発射不可(大破)になった場合の効果音を追加
- 各モジュールが損傷した際の効果音を追加
- ギア切り替えやアクセル、駆動音などの効果音を改良
- サウンド設定に詳細項目を追加
- 搭乗員パーク「第六感」発動時の効果音を選択する機能を追加。これら以外にも、ファイルを組み込むことで自作の効果音を再生する機能を追加。
- 戦闘終了直前になった場合(最後の敵車輌撃破 / 敵陣地占領完了)効果音を再生する機能を追加。
- インターフェース通知スライダーをインターフェース / ボイスメッセージ欄に追加
- 戦闘中 BGM およびガレージ画面での BGM のボリュームスライダーを追加
- プレミアムガレージ用にループ BGM を追加
- サウンド低クオリティ設定を改修。従来と比べ、低設定でもより高品質なサウンドを再生することが可能になりました。
- トーナメントなど特別戦で車輌の自動修理機能を有効化しました。
- 長距離での敵車輌の描写をより正確にし、移動時のがくつきを修正。
車輌
- 下記の新車輌を追加:
- T95/Chieftain
- AMX M4 mle. 49
- Strv m/42-57 Alt A.2
- VK 45.03 の収益性 : +15%
- 下記の車輌ステータスを変更:
- 113
- 車体装甲 (履帯上部の正面装甲) を 200 mm から 230 mm に変更
- 112
- 移動中の命中精度: +8%
- 車体旋回中の命中精度: +8%
- 砲塔 (122 mm D-25TA 砲搭載時) 旋回中の命中精度: +14%
- 113
- 下記の車輌モデルを HD モデルに変更:
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T2 Light Tank
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AMX 50 Foch
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112
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Pz.Kpfw. III Ausf. E
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Leichttraktor
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Pz.Kpfw. III/IV
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Pz.Kpfw. V/IV
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Pz.Kpfw. V/IV Alpha
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Pz.Kpfw. B2 740 (f)
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Pz.Kpfw. I Ausf. C
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Durchbruchswagen 2
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VK 30.02 (M)
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Crusader 5.5-in. SP
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Type 5 Chi-Ri
-
Т-26
-
C-51
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Matilda IV
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KV-220-2 Beta Test
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A-43
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M4A2E4 Sherman
- FCM 36 Pak 40
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マップ
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新マップ「パリ」をランダム戦に追加
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下記の項目においてミニマップを改修:
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より詳細な情報を表示するミニマップを追加
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地形の形状をより見やすく改良
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移動不可能なエリア及び坂をより見やすく改良
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破壊可能 ・ 破壊不可能な建物を色分け (白・黒)
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車輌が水没する可能性がある水面を射線で表示
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移動不可能・進行不能なエリアを射線で表示
下記のミニマップを改修:
- 崖
- エルハルフ
- エンスク
- エーレンベルク
- 漁師の港
- ハリコフ
- 湖の村
- マリノフカ
- 北極圏
- ムロヴァンカ
- プロホロフカ
- 湿地
- ウェストフィールド
- ワイドパーク
- パリ
- ステップ
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ジークフリート・ライン
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ヴィンターベルク
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ルインベルク
- レッドシャイア
- ミッテンガルド
- ゴーストタウン
- ヒメルズドルフ
- フィヨルド
- 飛行場
- のどかな海岸
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ライヴオーク
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高速道路
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修道院
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鉱山
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その他変更点:
- カメラの挙動及びその他オブジェクトとの干渉した際の挙動を改良
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Scaleform SDK をバージョン 4.5.31 に変更:
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マルチスレッドレンダリング GUI
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特殊効果のメモリ使用量低下
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Wwise audio support 対応等
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- 技術的な改良を複数追加 (ページ内のスケーリング、複数の項目を同時に表示、ページスクロー0ル・再読込時の問題の修正等)
- リプレイ再生時に表示されていたガレージに戻るボタンを終了ボタンに置き換え
- 占領完了インジケータの表示を変更
- クラン通知設定にアイコンを追加。アイコンにマウスオーバーすると詳細が表示されます。