主な変更点

ポーランド駆逐戦車ルート

6輌の新駆逐戦車(Tier V~X)を追加しました。

  • Tier V—SDP 40 Zadymka
  • Tier VI—SDP 44 Burza
  • Tier VII SDP 57 Gowika
  • Tier VIII—SDP 58 Kilana
  • Tier IX—SDP 60 Gonkiewicza
  • Tier Х—NC 70 Błyskawica

新機能「ポストモーテム」

  • 自車輌が大破すると発動する新機能を追加しました。この機能の実装により、プレイヤーが腕を磨くうえで必要なデータをより細かく、より簡単に確認できるようになります。
  • 今後は自車輌が大破すると、大破の瞬間のリプレイが再生され、砲弾を放った敵車輌の正確な位置や大破の状況を確認できます。ただしリプレイは、砲弾の直撃によるダメージ、または砲弾により生じた爆発によるダメージで自車輌が大破した場合にしか再生されないほか、戦闘がすでに終了している場合も再生されません。
    • リプレイでは、敵車輌と敵砲弾の弾道(対象の敵車輌が発見されている場合)、自車輌、周囲の車輌やオブジェクトを確認できます。
    • リプレイを一時停止すると、自車輌を大破に至らせた砲弾、貫通力、距離、被弾部の装甲、被ダメージ、そして貫通やダメージの計算など、詳しい情報を確認できます。「スペース」キーを押下するとリプレイを一時停止できます。
    • 今回実装される初期バーションでは、全種類の砲弾の直撃ダメージに加えて、榴弾の爆発によるダメージ、跳弾、火災、空間装甲、履帯の切断など、ゲーム内で起こりうるほとんどの事象のデータを確認できます。一方で、イベント専用のアビリティーや体当たり、フレンドリーファイア、クラッシュにより大破した場合のデータは表示されません。
    • リプレイ映像はデフォルトで有効化されているものの、スキップ機能が用意されているほか、設定から表示をオフにすることもできます。

搭乗員システムの刷新

  • 全搭乗員のデフォルトの「職能レベル」を100%に設定しました。これにより、どの搭乗員も最初からひとつ目の「パーク」の訓練を始めることができるようになります。
  • 変更に伴い、すでに「職能レベル」が50%以上の既存の搭乗員には補填を行います。具体的には、変更前までの「職能レベル」の訓練に充てられた搭乗員EXPがそのまま「パーク」の訓練レベルに加算されます。これにより、ゲーム内には「職能レベル」が100%未満の搭乗員が事実上存在しなくなります。
  • 搭乗員システムの変更に伴い、「職能レベル」の名称を「職能適性」に変更しました。
  • 今後、新たに搭乗員を採用する場合、採用にかかる費用は無料となります。したがって速成コース(無料)や軍士学校(クレジット)またはタンクアカデミー(ゴールド)の選択の必要もなくなります。
  • 「兵舎」で待機している搭乗員の中で、ひとつ目の「パーク」の訓練レベルが100%未満の搭乗員を一括で搭乗員教本に変換する機能を追加しました。変換は「兵舎」画面にあるボタンを押すと行うことができます。変換は一度しか行うことができず、一度変換すると元に戻すことができません。
  • 搭乗員を適性のない車輌で再訓練する際、無料コース、クレジットを消費するコース、ゴールドを消費するコースの中から好きなものを選択できます。クレジット、または無料コースを選択した場合、「パーク適性」へのペナルティーが発生します。「パーク適性」とは、全「パーク」の効果に影響を与える新たな搭乗員パラメーターです。「パーク適性」のEXPプールは100,000ポイントに設定されています。
  • どの搭乗員の「パーク適性」もデフォルトで100%に設定されています。再訓練により「パーク適性」にペナルティーが生じた場合、その搭乗員の「パーク」は効果を最大限発揮できなくなります。その場合、戦闘で取得した搭乗員EXPはまず「パーク適性」の向上に充てられ、100%まで上がると諸元通りの効果を再び発揮できるようになります。
  • 適性を持たない車輌に配属された搭乗員の「パーク」は発動しません。
  • 搭乗員の職能の変更を簡略化しました。職能の変更のための専用画面がなくなり、通常の再訓練画面でクレジット、またはゴールドを消費するコースを選択した場合、まとめて職能の変更を行うことができます。
  • 車輌タイプの異なる車輌で搭乗員の再訓練を行った場合でも、追加ペナルティーが発生しなくなりました。ペナルティーが増幅するのは、クレジットで搭乗員の職能の変更を行った場合のみです。
  • 「寝台」を上回る人数の搭乗員を「兵舎」に送ることができるようになりました。ただし、「寝台」の上限を超えた搭乗員が「兵舎」内にいる場合、新兵を採用できなくなります。一方で、「採用」機能を利用した場合や、購入したオファーに収録された搭乗員は引き続き入手できます。
  • 一部のインターフェースへの変更を加えました。
  • 新たな情報画面と報酬画面を追加しました。

生まれ変わった「クラン征戦」

  • 「クラン征戦」のミッションに変更を加えました。今後は、専用の3つのデイリーミッションからなる「征戦ミッション」に挑戦できるようになります。
  • ひとつ目のミッションはソロ、小隊、分遣隊のいずれでも達成できます。一方で、ふたつ目とみっつ目のミッションは、クランメンバーが1名以上参加している小隊または分遣隊でしか達成できません。
  • 「征戦ミッション」の達成報酬には、「工業資源」に加えて「征戦」ポイントと呼ばれる専用リソースが含まれます。また、その日の報酬を手動で回収しないと、次の日のミッションが読み込まれない点にご注意ください。
  • 「クラン征戦」の進捗画面にも変更を加えました。画面には進捗を表す専用のマップが用意されています。マップは複数の「領土」で構成されており、「征戦ポイント」を消費して「領土」を「開拓」すると、「領土」ごとに用意された報酬を入手できるほか、マップを進んで行くことができます。マップの最後にある「領土」を「開拓」すると、最終報酬としてTier X限定車輌が手に入ります。
  • アップデート1.24.1より、Tier X車輌を使用して「ランダム戦」でプレイしても「工業資源」を取得できなくなります。

新規プレイヤー向けデイリーミッション

新規プレイヤー向けのデイリーミッションに変更を加えました。

「STEEL HUNTER」モード

主な変更のひとつとして、小隊戦の新たな機能を追加しました。

  • 新機能「ランダム小隊」により、自分と実力の近いランダムなプレイヤーと小隊を組んで出撃できるようになります。
    • 戦闘結果画面には、そのプレイヤーを通常の小隊に招待し、一緒にプレイし続けるオプションが用意されています。
  • ボイスチャット機能に対応しました。
  • チャットホイールをはじめとする「ランダム戦」で使用できる戦闘コミュニケーション機能を本モードに追加しました。

アビリティーとビジュアルへの変更

  • 「Arlequin」のアビリティー「空爆」のダメージに調整を加えました。より安定してダメージを与えるられるようになったほか、敵がエリアの中央に近いほどダメージが大きくなります。
  • 敵「Raven」のアビリティー「トラップ」の残り効果時間を表示するタイマーを追加しました。
  • 各種アビリティーのビジュアル・エフェクトに幅広い変更を加えました。
  • マップ上に出現するアイテムの輪郭に変更を加えたほか、閉鎖ゾーンと危険ゾーンの境界線と「復活」メカニズムのビジュアルにも変更を加えました。
  • 回復に関する通知パネルを追加しました。

その他の変更

  • 「復活」時の新音声などを含む、オーディオ・デザインへの変更を加えました。

「バック・イン・アクション」プログラム

  • 新要素や変更点に関するページを追加しました。
  • 複数のカテゴリーのプレイヤー向けに「ウォームアップ」モードを追加しました。
  • 「バック・イン・アクション」での進捗に対する報酬を更新しました。

「オンスロート」モード

主な変更点

  • 新シーズン「ジェイド・ペガサス」を追加しました。
  • 新登場の拡張パーツ「新型照準器」をオンスロート・ショップに追加しました。
  • 限定搭乗員付きのTier Xポーランド中戦車「Hurricane」を追加しました。
  • 「トレーニングルーム」で「オンスロート」のルールとマップでプレイできるようになりました。
  • 「オンスロート」に対応したトーナメントを実装します。

シーズン「ジェイド・ペガサス」の新コンテンツ

  • プログレッシブ・スタイル「ジェイド・ペガサス」、デカール、徽章、銘刻、迷彩パターン
  • ドッグタグの背景「アイアン」、「ブロンズ」、「シルバー」、「チャンプ」、「レジェンド」
  • IGNストライプ「翡翠のペガサス」
  • バッジ「マルカブ」、「エニフ」
  • 勲章「星と成りし者」
  • レンタル車輌「STB-1 7v7」、「Maus 7v7」、「Object 268 Version 4 7v7」

ランクシステム

  • ランク「アイアン」で取得できる基本「レーティング・ポイント」を増加させました。
  • ランク「アイアン」と「ブロンズ」で喪失する基本「レーティング・ポイント」を減少させました。

プレステージ・ポイント

  • 「プレステージ・ポイント」の取得ルールに変更を加えました。

ロール・アビリティーへの変更

  • バウンティーハンター
    • ダメージを与えた敵車輌1輌につき付与される装填時間への短縮ボーナスを1%から2%に増加させました。
    • ダメージを与えた敵車輌1輌につき回復できるHPを15/25/35ポイントから25/35/50ポイントにそれぞれ増加させました。
  • ワンフォーオール
    • 味方車輌の搭乗員の能力へのボーナスを4/7.5/11%から4/7/10%にそれぞれ変更しました。
  • ストレートアヘッド
    • アビリティーの効果時間を10/20/30秒から12/15/20秒にそれぞれ変更しました。
    • 発動中に敵の砲弾が自車輌に命中することで短縮される装填時間を5秒から4秒に変更しました。
    • エンジン出力へのボーナスを30%から35%に増加させました。
    • スタン耐性を25%から40%に増加させました。
    • 戦闘開始直後からレベル1の状態で発動できるようになりました。
  • ブルズアイ
    • 非発見の状態で射撃を行った際のボーナスを11/23/35%から25/35/45%に増加させました。
    • 戦闘開始直後からレベル1の状態で発動できるようになりました。
  • セカンドウインド
    • 加速性能へのボーナス時間を6秒から7秒に延長しました。
    • 回復する車輌HPの量を75 + 35/60/85%から100 + 35/60/85%に増加させました。
  • リーコンフライト
    • アビリティーのクールダウン時間を3秒から10秒に延長しました。
    • 敵車輌の被発見時間を15/20/25秒から8/12/17秒に短縮しました。
    • このアビリティーを発動した状態ですでに発見状態にある敵車輌を再度視認範囲に捉えても、敵の被発見状態が延長されない不具合を修正しました。
  • アクティブリーコン
    • 視認範囲へのボーナスを3/7.5/11.5%から15/20/25%に増加させました。
  • ファイアカバー
    • アビリティーの効果範囲内にある破壊可能なオブジェクトが破壊されない不具合を修正しました。

その他の変更

  • モードに登場するマップに新たに「ジークフリート線」を追加しました。
  • マップ「前哨地」と「飛行場」の一部のオブジェクトに変更を加えました。
  • モードに登場するマップに「レッドシャイア」を再び追加しました。
  • モードに登場するマップから「オーヴァーロード」を削除しました。

マップへの調整

山岳路

南側のみにあったアドバンテージを修正するため、マップにバランス調整を行いました。

  • 南陣地付近のマップの一部に修正を加えました。攻撃側の進軍を難しくしていた茂みを取り除いたほか、河川エリアを平坦にして、丘までのエリアを拡大することで、交戦地点を移動し、戦闘が推移するペースに改善を加えています。また、河川エリアから陣地への攻撃を行うオプションを改善しました。陣地へと続く坂道で取りうる戦略的選択肢が増えています。
  • C7~D8エリアの主要な交戦地帯にある岩場の射撃ポジションに変更を加えました。南側チームへの視界と射線が通るようになっています。
  • 北側チームが利用できたE6エリアポジションから、河川エリアに射線を通せなくなるよう変更を加えました。これまで南側に同様のポジションはなく、ある状況下ではトラップのようになっていたためです。
  • E3とG5エリアの丘の高さに軽微な調整を加えました。これにより、両チームのポジションがおおむね同じ条件になるようになっています。

カレリア

北側チームだけが被っていた不利を是正するべく調整を加えました。

  • 北側陣地付近のに自走砲のポジションを追加したほか、既存のポジションにも改善を加えました。
  • 岩石地帯へと続くB4エリアに敵の射線が通りにくくしたほか、同エリアのポジションにも改善を加えました。C5エリアの崖際にあるポジションにも改善を加えています。
  • H6とH7エリアにある岩の位置に軽微な変更を加えました。これにより、南側陣地付近の自走砲ポジションから丘上を攻撃することが難しくなっています。
  • 沼地側からG5エリアの丘上に続くルートに変更を加えました。南側チームの車輌がよりスムーズに移動できるようになっています。

鉱山

北側チームだけが被っていた不利を是正するべく調整を加えました。

  • 南側チームに大幅なアドバンテージをもたらしていたため、C9エリアの茂みのほとんどを取り除きました。
  • A4、A5エリアのポジションに改善を加え、北側チームがより射線を通しやすくなるようになりました。

前哨地

ゲームプレイの快適さを向上させるため、軽戦車のプレイエリアを広げました。

  • G7エリアの茂みの高さを伸ばし、軽戦車にとって安全なプレイエリアを広げました。
  • G7、G8エリアのポジションに他のエリアから射線が通りにくくなるよう、岩や稜線を追加しました。また、同エリアの茂みを移動することで軽戦車がよりプレイしやすくなっています。

エル・ハルフ

より快適なゲームプレイを実現するため、調整を加えました。

  • 重戦車同士の撃ち合いの邪魔になっていたC2エリアにある茂みを取り除きました。

本来進入できないエリアに入ってしまい、移動不能になることを避けるため、マップ「ノルマンディー」、「エーレンベルク」、「山岳路」、「カレリア」、「ステップ」、「飛行場」、「ベルリン」の稜線と一部のオブジェクトに調整を加えました。

新たなタイプのパーソナルリザーブとして「期限付きパーソナルリザーブ」が登場

「期限付きパーソナルリザーブ」と呼ばれる新しいタイプのリザーブを追加しました。効果は通常のリザーブと変わらない一方で、その名の通り使用期限が設けられており、期限が到来しても未使用だったリザーブは「倉庫」から削除されてしまいます。ただし、現在このタイプのリザーブは入手できないことをご了承ください。

ボンズで購入できるゲーム内ショップの新アイテム

ゲーム内ショップの「ボンズ」セクションに新たな車輌を追加しました。

ソ連

  • Object 268 Version V
  • Object 252U
  • SU-100Y

中国

  • WZ-114

イギリス

  • Chieftain/T95

加えて新たなカスタマイズアイテムも追加しました。

  • 「M-V-Y」専用3Dスタイル「ソードフィッシュ」
  • 「IS-3」専用3Dスタイル「モントゥ」
  • 「WZ-114」専用3Dスタイル「虎尾春氷」
  • 「Bat.-Châtillon 25 t」専用3Dスタイル「マレンゴ」

32-bitクライアント

アップデート1.24.1のリリースに伴い、32-bit用のゲーム・クライアントへのサポートを終了いたします。引き続きゲームをプレイしていただくには、お使いのPCのOSを64-bitのものにアップデートしていただく必要があります。

非アクティブ行為と停止処置に関する変更

  • 明確な意思疎通のため、今後「オンスロート」モードでの非アクティブ行為に対する警告とペナルティーに関する通知は全画面で表示されるようになります。
  • 非アクティブ行為と停止処分に関するアラートは通知センターに届きます。

WoT Plus

WoT Plusのインターフェースに改善を加えました。

車輌へのバランス調整

フランス車輌への調整

AMX AC mle. 48

サスペンション「AMX AC mle. 48」の移動中の散布界の拡大率を14%縮小
サスペンション「AMX M4 mle. 49」の移動中の散布界の拡大率を15%縮小
サスペンション「AMX AC mle. 48」の車体旋回に伴う散布界の拡大率を14%縮小
サスペンション「AMX M4 mle. 49」の車体旋回に伴う散布界の拡大率を15%縮小
主砲「120 mm AC SA46」の散布界を0.37 mから0.36 mに縮小
主砲「90 mm AC DCA 45」の主砲旋回に伴う散布界の拡大率を17%縮小
主砲「100 mm AC SA47」の主砲旋回に伴う散布界の拡大率を38%縮小
主砲「120 mm AC SA46」の主砲旋回に伴う散布界の拡大率を29%縮小
主砲「90 mm AC DCA 45」の射撃後の散布界の拡大率を25%縮小
主砲「100 mm AC SA47」の射撃後の散布界の拡大率を25%縮小
後退速度を13 km/hから15 km/hに上昇

AMX AC mle. 48 FL

サスペンション「AMX M4 mle. 49」の移動中の散布界の拡大率を15%縮小
サスペンション「AMX M4 mle. 49」の車体旋回に伴う散布界の拡大率を15%縮小
主砲「120 mm AC SA46」の散布界を0.37 mから0.36 mに縮小
主砲「120 mm AC SA46」の主砲旋回に伴う散布界の拡大率を29%縮小
後退速度を13 km/hから15 km/hに上昇

AMX 50 Foch

サスペンション「AMX 50 Foch」の移動中の散布界の拡大率を15%縮小
サスペンション「AMX 50 Foch bis」の移動中の散布界の拡大率を17%縮小
サスペンション「AMX 50 Foch」の車体旋回に伴う散布界の拡大率を15%縮小
サスペンション「AMX 50 Foch bis」の車体旋回に伴う散布界の拡大率を17%縮小
主砲「120 mm AC SA46」の主砲旋回に伴う散布界の拡大率を29%縮小
後退速度を13 km/hから15 km/hに上昇

AMX 50 Foch B

サスペンション「AMX 50 Foch B」の移動中の散布界の拡大率を19%縮小
サスペンション「AMX 50 Foch B」の車体旋回に伴う散布界の拡大率を19%縮小
主砲「120 mm AC SA46」の主砲旋回に伴う散布界の拡大率を29%縮小
後退速度を13 km/hから15 km/hに上昇
エンジン「Saurer 1000」の出力を1,000馬力から1,150馬力に強化

AMX 50 Foch B 7v7

サスペンション「AMX 50 Foch B」の移動中の散布界の拡大率を19%縮小
サスペンション「AMX 50 Foch B」の車体旋回に伴う散布界の拡大率を19%縮小
主砲「120 mm AC SA46」の主砲旋回に伴う散布界の拡大率を29%縮小
後退速度を13 km/hから15 km/hに上昇
エンジン「Saurer 1000」の出力を1,000馬力から1,150馬力に強化

ドイツ車輌への調整

Pz.Kpfw. VII

砲塔「Pz.Kpfw. VII」に搭載した主砲「12.8 cm Kw.K. 46 L/61」の散布界を0.37 mから0.33 mに縮小
砲塔「Pz.Kpfw. VII」に搭載した主砲「12.8 cm Kw.K. 46 L/61」の照準時間を2.6秒から2.3秒に短縮
主砲「12.8 cm Kw.K. 46 L/61」の砲弾「Pzgr 39 L」の貫通力を258 mmから276 mmに強化
主砲「12.8 cm Kw.K. 46 L/61」の砲弾「Pzgr 43」の貫通力を315 mmから325 mmに強化
エンジン「MB 517」の出力を1,200馬力から1,350馬力に強化

イタリア車輌への調整

Controcarro 3 Minotauro

砲塔に新たな装甲部分を追加しました。
サスペンション「CC 3」の移動中の散布界の拡大率を25%縮小
サスペンション「CC 3」の車体旋回に伴う散布界の拡大率を50%縮小
サスペンション「CC 3」の旋回速度を24度/秒から30度/秒に上昇
砲塔「CC 3」の装甲を弱体化
エンジン「MTU MB Ba 500A」の出力を700馬力から780馬力に強化
砲塔「CC 3」を搭載した際の車輌HPを2,100ポイントから2,000ポイントに低下

Controcarro 3 7x7

砲塔に新たな装甲部分を追加しました。
サスペンション「CC 3」の移動中の散布界の拡大率を25%縮小
サスペンション「CC 3」の車体旋回に伴う散布界の拡大率を50%縮小
サスペンション「CC 3」の旋回速度を24度/秒から30度/秒に上昇
砲塔「CC 3」の装甲を弱体化
エンジン「MTU MB Ba 500A」の出力を700馬力から780馬力に強化
砲塔「CC 3」を搭載した際の車輌HPを2,100ポイントから2,000ポイントに低下

Controcarro 1 Mk. 2

サスペンション「Controcarro 1 Mk. 2 tipo A」の移動中の散布界の拡大率を25%縮小
サスペンション「Controcarro 1 Mk. 2 tipo B」の移動中の散布界の拡大率を27%縮小
サスペンション「Controcarro 1 Mk. 2 tipo A」の車体旋回に伴う散布界の拡大率を80%縮小
サスペンション「Controcarro 1 Mk. 2 tipo B」の車体旋回に伴う散布界の拡大率を60%縮小
サスペンション「Controcarro 1 Mk. 2 tipo A」の旋回速度を20度/秒から26度/秒に上昇
サスペンション「Controcarro 1 Mk. 2 tipo B」の旋回速度を22度/秒から28度/秒に上昇
車体の装甲厚を弱体化
砲塔「Controcarro 1 Mk. 2 tipo A」を搭載した際の車輌HPを1,840ポイントから1,740ポイントに低下
砲塔「Controcarro 1 Mk. 2 tipo B」を搭載した際の車輌HPを1,900ポイントから1,800ポイントに低下

SMV CC-67

サスペンション「CC-67B tipo A」の移動中の散布界の拡大率を24%縮小
サスペンション「CC-67B tipo B」の移動中の散布界の拡大率を26%縮小
サスペンション「CC-67B tipo A」の車体旋回に伴う散布界の拡大率を90%縮小
サスペンション「CC-67B tipo B」の車体旋回に伴う散布界の拡大率を70%縮小
車体の装甲厚を弱体化

ポーランド技術ツリーへの変更

次の車輌を追加しました: Hurricane

イギリス技術ツリーへの変更

以下の車輌のパラメーターを変更しました。

Super Conqueror

砲塔「Conqueror "unorthodox" ABP」に搭載した主砲「120 mm Gun L1A1」の装填時間を8.7秒から9.6秒に延長
砲塔「Conqueror "unorthodox" ABP」を搭載した際の車輌HPを2,400ポイントから2,300ポイントに低下

以下の車輌をスーパーテストに追加しました。

Vickers MBT Mk. 3

ソ連技術ツリーへの変更

以下の車輌をスーパーテストに追加しました。

Object 168 German

SU-122V

既知の問題

  • 「Object 705」および「Object 705A」でプレイした際、横転または転覆の自動復帰メカニズムが機能しない場合がある。
  • 戦闘中に表示される車輌のモジュール・パネルの燃料タンクが損傷を受けているにもかかわらず赤くならない。
  • コマンドメニューを起動した後、表示が消えない場合がある。
  • 車輌が水中で横転した場合、水没タイマーが表示されない。
  • 遮蔽物の後ろに隠れている車輌のシルエットが正しく表示されない場合がある。
  • 「実績」画面の「車輌」タブを開くと、ランダムな車輌の統計情報が表示される。
  • ランキングに一部の車輌が表示されない。
  • 兵舎の整理を行うと「戦車護衛」モードのLanchester搭乗員は削除されてしまいます (その際の補償はあり)。該当する搭乗員を引き続き保有しておきたい場合は、操作を行う前に車輌に配属させておく必要がある点にご留意ください。

解決済みの問題点と改良点

  • 戦闘開始前のカウントダウン中、2連装砲を搭載した車輌の再装填アニメーションが表示されることがある不具合を修正しました。
  • 車長の音声パックが再生されないことがある不具合を修正しました。
  • 「油気圧サスペンション」を搭載した車輌で特定のビジュアル・エフェクトが表示されない不具合を修正しました。
  • ガレージ画面で表示される特別砲弾のアイコンと戦闘中に表示される特別砲弾のアイコンが一致しない不具合を修正しました。
  • バトルパス・チャプターを制覇した後、続く画面で「兵舎へ」をクリックするとゲーム・クライアントがクラッシュすることがある不具合を修正しました。
  • 拡張パーツと消耗品の操作を行っている際、車輌に搭載されているボンズ拡張パーツと試作拡張パーツのアイコンが表示されないことがある不具合を修正しました。
  • プレイヤーが小隊から離脱した後、ガレージ内のカメラが正しく動作しない不具合を修正しました。
  • 「TVP T50/51」に3Dスタイル「Pojistka」を適用すると優等マークが表示されなくなる不具合を修正しました。
  • 「T-54」、「Pz.Kpfw.II Ausf. D」、「StuG III Ausf. G」、「Type 97 Chi-Ha」、「Škoda T 24」、「AC 4 Experimental」、「60G FT」、「AMX 30 B」のグラフィック・モデルに改善を加えました。
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