主な変更点

STEEL HUNTER 2022 

新マップ「フィルヌルフィル」を追加。

独自のアビリティーを備えた以下3種類の新車輌を追加。

  • スウェーデン重戦車「Beowulf」
  • ポーランド中戦車「Huragan」
  • 中国軽戦車「Bái Láng」

イベント開始時にはどのプレイヤーも「Varyag」、「Raven」、「Arlequin」の3輌しか使用できない。残りの車輌は試乗キャンペーンで試乗した上でモード専用の新通貨「鋼印」トークンを集めてレンタルする必要がある。

モード内収支

  • 戦闘で取得できるリソースの量が最終的な順位だけでなく戦闘中のパフォーマンスによっても変動するように変更。
  • 今後は本モードで取得できるリソースにもWoTプレミアムアカウント、パーソナルリザーブ、クランリザーブ、そして小隊編成時のボーナスが加算されるようになる。

マップの縮小メカニズムを改良。生存中のプレイヤーの人数によってはマップの縮小速度が速くなる。

戦場に出現するアイテムの内容や分類を変更。

  • 【消耗品】車輌HPの回復、砲弾、車輌の強化に必要なEXP、アビリティー「回復」1回分のチャージ
  • 【補給物資】モジュールの修理、車輌の強化に必要なEXP(消耗品よりも少量)、さらに一定の確率で「修理キット」またはいずれかの固有アビリティー1回分のチャージ
  • 【投下物資】車輌HPの回復、モジュールの修理、砲弾、車輌の強化に必要なEXP、全アビリティーのチャージ(最も貴重なアイテム)※回収には7秒を要する
  • 【戦利品】大破した車輌が回収していたアイテムやリソースの半分 ※回収には2秒を要する。

小隊の人数を2名に変更。

「無線探知」の強化メカニズムに改良し、選択肢の両方に長所と短所を追加。

新車輌とのバランスをとるため既存の車輌の性能を調整。

本モードでの通算成績を表示するページを「実績」画面に追加。

モード専用のデイリーミッションを追加。クレジットや「鋼印」トークンなどのリソースを追加で取得できるようになる。

マップ「ドリームランド」のA4、B5、B0、C3、C4、C5、C6、C8、D1、D7、D8、E1、E7、F1、G4、H9、およびJ6の各エリアに存在する本来であれば進入できないはずの区画に車輌がはまって動けなくなってしまう不具合を修正。

マップ「アルザギール4.04」のG0、H5、H6、H0、J8、J9、J0およびK9の各エリアに存在する本来であれば進入できないはずの区画に車輌がはまって動けなくなってしまう不具合を修正。

先行偵察ミッション

6月に6種類のマップとともに「先行偵察ミッション」を再び実装する予定。イベントの開催期間は14日間となる。

アンケートを改良。デザインやページの表示速度を改善したほか、質問内容自体も修正。

モード専用の進捗システムも変更。最初の1週間が経過すると進捗がリセットされる。リセット後は再びモードを進められるようになる。マップ毎の進捗がリセットされることはない。

バトルパス 

新シーズンの報酬を追加しました。

マッチメーカー 

戦闘待機時間を短縮しました。

拠点戦

  • 建造物「爆撃機中隊」を削除し、代わりに建造物「輜重部隊」を追加。
  • 戦闘リザーブ「空爆」を削除し、代わりに戦闘リザーブ「糧食補給」を追加。「糧食補給」を使用すると、使用者の車輌および効果範囲内の味方車輌の全搭乗員の能力が上昇する。効果は戦闘リザーブのレベルに応じて変動する。
  • 公開テストでは「糧食補給」の効果持続時間が60秒だったものの、実装時には40秒に短縮。
  • 「砲兵射撃」のダメージ量を一定値に固定。効果は戦闘で使用する車輌のTierと戦闘リザーブのレベルに応じて変動する。戦闘リザーブの効果はどちらのチームにも表示される。
  • 公開テストでは「砲兵射撃」の配備時間が7秒だったものの、実装時には6秒に短縮される。
  • 戦闘では「砲兵射撃」と「糧食補給」の両方を使用できる。
  • 「砲兵射撃」により与えたダメージを戦闘結果画面で確認できるように変更。
  • 「ウォーゲーム」の報酬リストにレベルXIとレベルXIIの戦闘リザーブ「砲兵射撃」と「糧食補給」を追加。

以下の車輌のパラメーターを変更

USSR 

スーパーテスト用の車輌にUdarniyを追加。

USA 

スーパーテスト用の車輌にTS-54を追加。

UK 

スーパーテスト用の車輌にFV4201 Chieftain Protoを追加。

既知の問題 

  • ダメージログに表示されるイベントの順序が間違っている場合がある。
  • 倒木が地面を通り抜けてマップ外に落下することがある。
  • Chimera作戦のAlliance-14ミッションを達成したにもかかわらず、ミッション失敗を表すアイコンが表示される。
  • 戦闘画面にシリーズ最後のミッションの達成を表す項目が表示されない。
  • 敵車輌に砲弾を命中させて撃破した際に音声通知が流れない。
  • 特定の条件下で車輌が転覆すると「車輌大破前の戦場離脱に対するペナルティー」が科される。
  • グラフィック品質を高めに設定した状態でスナイパーモードに切り替えて茂みを拡大して写すとFPSレートが低下する。
  • 描画範囲外で大破した車輌が再び描画範囲内に入ると、該当する車輌の上に弾薬庫の誘爆を示すアイコンが繰り返し表示される。
  • 試作型高視認性レンズを搭載すると、視認範囲の数値が端数を切り捨てた状態で表示される。
  • リプレイ動画でエンジンや履帯の音が再現されない。
  • 負傷した車長を治療すると装填時間が短縮されることがある。
  • 自走砲の俯瞰視点で描画範囲外の敵車輌に照準を合わせている最中にその車輌が大破すると弾薬庫が爆破したアニメーションが再生される。
  • グラフィック設定で通常品質を選択していると茂みや障害物の向こう側にいる車輌が緑色に塗りつぶされる。
  • 砲弾命中時にダメージを与えられなかった際の理由を表示する通知を無効化しても、引き続き通知が表示される。
  • 戦闘結果画面でダメージを与えた敵車輌数や撃破した敵車輌数が正しく表示されない。
  • 「STEEL HUNTER」モードでアイテムの回収に要する時間が正しく表示されない場合がある。
  • 低スペックのPCで「STEEL HUNTER」モードでプレイするとゾーンの境界線やアイテムが正しく表示されない場合がある。
  • 「STEEL HUNTER」モードで「腐蝕弾」の発動タイマーが正しく表示されない場合がある。
  • 「STEEL HUNTER」モードで軽戦車の弾薬庫が爆発すると車輌の残骸が宙を舞ったり地面の中に埋まる場合がある。
  • 「STEEL HUNTER」モードで「自動追尾爆弾」が大破した車輌の目の前に出現すると敵を攻撃しようとしない場合がある。
  • 非常に珍しいケースに限られるものの「STEEL HUNTER」モードで車輌を強化できない場合がある。

解決済みの問題点と実装済みの改良点 

  • 「地誌学モード」でシナリオが正しく表示されない不具合を修正。
  • 「ブートキャンプ」モードのBGMに関する不具合を修正。
  • 「STEEL HUNTER」モードで自動追尾爆弾が静止中の敵車輌を攻撃しない不具合を修正。
  • 「グランドバトル」でも「N」キーを押すとパーソナルミッションの条件が表示されるように改善。
  • 「STEEL HUNTER」モードでの戦闘中に橋や建物の屋根など地面よりも高い場所でアビリティーを使用した際の効果範囲の表示を改善。
  • 「野戦改修」のプレビュー画面や「地誌学」モードなど一部のケースで車輌モデルが正しく表示されない不具合を修正。
  • 「クラン」モードでの戦闘中にクイックコマンドを多用しすぎるとクライアントがフリーズしてしまう不具合を修正。
  • 「フロントライン」モードで複数のTierを一度に突破した際に戦闘結果画面や報酬パネルの一部が正しく表示されない不具合を修正。
  • 小隊画面に一部の車輌が表示されない不具合を修正。
  • 「バトルパス」の画面上に表示される終了予定日が間違っている不具合を修正。
  • プレミアムアカウントのEXP3倍ボーナスを適用した際に合計EXPの数値に誤り生じる不具合を修正。
  • 敵車輌への射線を切っている遮蔽物を破壊した直後にその敵車輌のシルエットが正しく表示されない不具合を修正。
  • 「塗装」画面でカスタマイズ要素を解除したにもかかわらずそのアイテムが下部のパネルに表示されない不具合を修正。
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