主な変更点

新モード

新トレーニングモード「地誌学」が登場

  • シングル・プレイヤー用のトレーニングモードで、15個のマップ上で通常戦の基本的な戦術を習得できます。

「野戦改修」

新しいメカニズム「野戦改修」がゲームに追加されました。エリートステータスを取得しているTier VI〜X車輌の性能を微調整できるようになります。

新しいチェコスロバキア重戦車のルート

新しい重戦車が4輌(Tier VII〜Tier X)チェコスロバキア技術ツリーに追加されました:

  • Tier VII —  Vz. 44-1 
  • Tier VIII — TNH 105/1000 
  • Tier IX — TNH T Vz. 51 
  • Tier Х —  Vz. 55 

新しいルートは  VI Škoda T 25  から分岐します。

これらの車輌(Tier VIII以降)は、2種類の砲を選択できる特徴を持っています。片方は通常の単発装填砲なのに対して、もう一方は弾倉装弾数2発の自動装填砲となっています。

3輌のいずれにおいても、2種類の砲の基本的な性能は同じです。火力を犠牲にすることなく、各々のプレイスタイルに最適な主砲を選択可能です。

フロントラインの新シーズン

8月から11月まで、4つステージにわたってフロントラインが開催されます。

戦闘内で特定の条件を満たすことで、Tier IX車輌を使用できるようになりました。

また、フロントライン専用車輌として、以下の車輌が追加されました。

  • ソ連
    • Т-54 ltwt. FL
    • T-54 FL
  • ドイツ
    • Ferdinand FL
    • Jagdtiger FL
    • E 50 FL
  • アメリカ
    • T30 FL
    • M46 Patton FL
  • フランス
    • AMX M4 mle. 51 FL
  • イギリス
    • Conqueror FL
  • 中国
    • WZ-111 model 1-4 FL
  • 日本
    • Type 61 FL
  • ポーランド
    • 50TP Tyszkiewicza FL
  • スウェーデン
    • Strv 103-0 FL

戦闘リザーブのシステムが刷新されました:

  • 偵察機
    • クールダウン時間が260/240/220秒に増加しました。
    • 偵察時間が15/17/20秒に減少しました。
  • 空爆
    • クールダウン時間が210/190/170秒に減少しました。
  • 砲兵射撃
    • 着弾範囲の半径が12mに増加しました。
    • 爆弾の数が22/24/32に増えました。
    • 配備にかかる時間が4秒に短縮されました。
  • 地雷原
    • クールダウン時間が240/220/200秒に増加しました。
    • 最大スタン時間が10秒に短縮されました。 

プレイヤーがバトルパス進捗ポイントを取得できるようになりました。

攻撃側チームがよりアクティブに展開できるよう、マップのバランスが変更されました。攻撃側の最終ステージとなるトーチカへの進入路が改善されました。

新規プレイヤー向けマッチングの調整

新規プレイヤーと通常プレイヤー、AIがマッチングした戦闘において、Tier I~III車輌の戦闘におけるマップリストが調整されました。

<上記条件でマップリストから削除されたマップ>
・ヒメルズドルフ
・修道院

<上記条件でマップリストに追加されたマップ>
・エンスク
・湖の村
・マンネルハイム線

<上記条件での今後のマップリスト>
・鉱山
・湖の村
・マンネルハイム線
・ルインベルク
・ステップ
・エンスク

注意: マッチングの内容によっては、他のマップが使用されることもあります。例えば、新規プレイヤーとAIのみマッチングし、かつTier V車輌以上の戦闘では通常通りのマッププールが使用されます。また、通常プレイヤーもマッチングに含まれ、かつTier IV車輌以上の戦闘では通常通りのマッププールが使用されます。
*新規プレイヤーがTier IV車輌を使用する場合でも、Tier V・VI車輌とマッチングする可能性があります。また、その場合に使用されるマップは、通常通りのマッププールにあるマップが対象となります。

マップ

ランダム戦用に、1,000x1,000メートルの夏マップ、「山間の港湾」が追加されます。本マップは、高度経済成長期に入り、商業埠頭として生まれ変わったかつての軍港がモチーフになっています。

マップ「ルインベルク」に変更が加えられました: 東側エリアにおいて、両チームで同等のゲーム展開が行われるよう、建物の追加や旧ポジションの削除が行われました。

物理エンジンの改善

坂道および大きな障害物(岩、がれき、遺跡など)に車輌が乗り上げた場合の挙動が改善されました。滑ることがなくなり、通常の地形上と同じ挙動になりました。

注: 通常の地形上での挙動に変更はありません。傾斜27.5度〜32度の急な斜面を移動しようとすると、角度に応じて接地抵抗が減少し、車輌が滑ります。また、32度以上の斜面を移動しようとすると、接地抵抗は完全に無くなります。

ランク戦

来るランク戦2021-202の実装に向け、モードの一部が更新されました。

UIが改善されました。

UI

車輌の研究画面が改善されました: 新しいモジュールを購入する際、古いモジュールを自動的に売却するオプションが追加されました。モジュールの互換性を視覚化する機能(砲塔やサスペンション用)が導入されました。 

ブートキャンプ

国を選択するウィンドウが改善されました: ゲーム内の全ての国が表示されるようになりましたが、選択できる車輌は今までと同様に、あらかじめ用意された3輌のみです。

一部のUIが変更されました。

ガイド内の補助ウィンドウが更新されました。

自走砲用のパーソナルミッションの条件

自走砲のバランス調整とHE弾メカニズムの変更に伴い、一部の自走砲用のパーソナルミッションの条件が改定されました。詳細は1.14アップデート記事をご確認下さい。

車輌の性能に関する変更点

ソ連

  • KV-5
    • UBR-420砲弾の貫通力が186から196mmに増加
  • IS-6、IS-6 B、およびIS-6 FL
    • UBR-471砲弾の貫通力が186から196mmに増加。

ドイツ

  • M48A2 Räumpanzer
    • 散布界が0.42から0.4mに縮小
    • 装填時間が7.6から7.0秒に減少
    • 照準時間が1.9秒から1.7秒に減少
    • 車輌耐久性が1,450から1,500 HPに増加
  • スーパーテスターによるスーパーテストのために、VK 28.01 mit 10.5 cm L/28をゲームに追加しました。

アメリカ

  • T34、T34 B、T34 FL
    • 移動に伴う散布界の拡大が11%減少
    • 車体旋回に伴う散布界の拡大が11%減少
    • 旋回速度が22度/秒から26度/秒に向上
    • 砲塔旋回に伴う散布界の拡大が27%減少
    • 砲塔旋回速度が18度/秒から24度/秒に向上
    • エンジン出力が810馬力から930馬力に向上
  • M46 Patton KR
    • 装填時間が8.1から7.4秒に減少
    • 照準時間が2.5秒から2.2秒に減少
  • T95E2
    • 照準時間が2.3秒から2秒に減少
    • AP M318砲弾の貫通力が181から190mmに増加
  • スーパーテスターによるスーパーテストのため、ASTRON Rex 105 mmをゲームに追加しました。

フランス    

  • AMX Chasseur de chars
    • 移動に伴う散布界の拡大が20%減少
    • 車体旋回に伴う散布界の拡大が20%減少
    • 砲塔旋回に伴う散布界の拡大が38%減少
    • 照準時間が2.2秒から1.8秒に減少
    • 後退速度が20km/hから23km/hに向上

中国

  • WZ-111、WZ-111 Alpine Tiger、T-34-3、112、112 FL 
    • Chuan bei-471砲弾の貫通力が186から196mmに増加
  • 59-Patton
    • エンジン出力が520馬力から620馬力に向上
    • 砲塔旋回に伴う散布界の拡大が17%減少
    • 照準時間が2.3秒から1.9秒に減少
  • スーパーテスターによるスーパーテストのため、WZ-113-IIをゲームに追加しました。

既知の問題

  • ダメージログに表示されるイベントの順序が間違っている場合がある。
  • 倒木が地面を通り抜けてさらに落下することがある。
  • Chimera作戦のAlliance-14ミッションを達成したにもかかわらず、ミッション失敗を表すアイコンが表示される。
  • 戦闘画面にシリーズ最後のミッションの達成を表す項目が表示されない。
  • 500m以上の距離から地面を撃つと、命中エフェクトが射撃を行った車輌の横に表示されることがある。
  • 試作型高視認性レンズを搭載すると、視認範囲の数値が端数を切り捨てた状態で表示される。
  • 「グランドバトル」で「N」キーを押してもパーソナルミッションの条件が表示されない。
  • 戦闘開始前に選択可能なマーカー上で、コマンド「この地点へ移動中!」を使用しても、チャットにそのメッセージが表示されない。
  • 「塗装」メニューで本来表示されるべき車輌のモデルが、戦闘から帰還したばかりの車輌のものに置き換えられることがある。
  • 「フロントライン」モードのマップ「ノルマンディー」で特定のスウェーデン駆逐戦車を使用すると正しい地点から再出撃できないことがある。
  • 戦闘UIのチームパネルのフォントが敵と味方で異なっている。
  • 13個以上のスキル/パークを持つ搭乗員のスキル/パークをリセットする際に、EXPの計算に誤りが生じる。
  • フロントラインモードの出撃地点の選択画面にて設定を変更した後に「ESC」キーが無効になることがある。
  • フロントラインモードの出撃地点の選択画面にて車輌を選択すると、設定変更のアニメーションが再生されることがある。
  • 戦闘読み込み画面にて車輌の耐久力が向上する設定を選択する際、車輌のHPが戦闘開始後まで更新されないことがある。
  • 読み込み画面にて設定変更のサウンドが再生されない。
  • 車輌の比較ウィンドウにて、「現行」ステータスとマークされた同一の2車輌の車輌性能が異なって表示される場合がある。
  • 「追加安全装置」の二元的改修案が適用された攻撃的重戦車の車輌性能の一部の表記が誤って表示されることがある。

解決済みの問題点と実装済みの改良点

  • 自車輌が撃破された後に自チームの他車輌へカメラに切り替えた際、以前損傷を受けたモジュールが表示されない問題が修正されました。
  • 説明とヒントの画面において、オペレーションObject 279 (e)内のCoalition-11ミッションの詳細の表記を修正しました。
  • ブートキャンプ完了後、ガレージ内のサウンドが再生されない問題が修正されました。
  • 新しい搭乗員を採用する際に、職能が自動的に選択される問題が修正されました。
  • スタン効果を持つHE弾(自走砲から発射)が、車体天板が閉鎖されている車輌に対しても搭乗員を負傷させる場合があった問題が修正されました。
  • 一部のマップ上にて、プレイ不可能なエリアに侵入できる問題が修正されました。
  • プロジェクション・デカールがRevenant Mk. II 3Dスタイルに適用できない問題が修正されました。
  • マップ「ハリコフ」の風速が減少し、飛行機が横向きに飛ぶことがなくなりました。
  • 戦闘モード選択画面で、既に終了したランク戦の進捗が表示されていた問題が修正されました。
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