主な変更点
戦闘UIを変更
- 駆逐戦車に代表される全周旋回砲塔のない車輌を使用する場合、スナイパーモードに移行した際に車体を自動的にロックするか選択できるオプションを設定メニューに追加しました。
- 自動ロックを有効化した場合、これまでと全く同じように操縦できます。
- 自動ロックを無効化した場合、射撃モードで左右を自由に見渡し、そのまま射撃方向を切り替えられます。
- 車体自動ロックが有効化されている場合でも、スナイパーモード使用時に「X」キーを押せば、戦闘中に車体ロックを手動で解除することができます。
- 車体自動ロックの有効化/無効化を通知する新しい効果音を追加しました。
ブートキャンプ
- 「ブートキャンプ」モードの開始画面、戦闘結果画面、終了画面に変更を加えたほか、トレーニングの進捗状況を示すバーを追加しました。
クラン征戦
- 「クラン征戦」のタスクを達成した際に入手できる報酬に新たなカスタマイズ要素を追加しました。
車輌の性能に関する変更
ドイツ
- Pz.Kpfw. IV Ausf.H Ankouを追加しました。
中国
- スーパーテスト用に下記の車輌を追加しました:
114 SP2
既知の問題
- ダメージログに表示されるイベントの順序が間違っている場合がある。
- Skypeで音声通話をしているとゲームクライアントの画面を最大化できない場合がある。
- 倒木が地面を通り抜けてさらに落下することがある。
- オペレーション ChimeraのAlliance-14ミッションを達成したにもかかわらず、ミッション失敗を表すアイコンが表示されることがある。
- 戦闘画面にシリーズ最後のミッションの達成を表す項目が表示されない。
- 500m以上の距離から地面を撃つと、命中エフェクトが射撃を行った車輌の横に表示されることがある。
- 試作型高視認性レンズを搭載すると、視認範囲の数値が端数を切り捨てた状態で表示される。
- グランドバトルで「N」キーを押してもパーソナルミッションの条件が表示されない。
- 戦闘開始前に選択可能なマーカー上で、コマンド「この地点へ移動中!」を使用しても、チャットにそのメッセージが表示されないことがある。
- 「塗装」メニューで本来表示されるべき車輌のモデルが、戦闘から帰還したばかりの車輌のものに置き換えられることがある。
- 「フロントライン」モードのマップ「ノルマンディー」で特定のスウェーデン駆逐戦車を使用すると正しい地点から再出撃できないことがある。
- 戦闘UIのチームパネルのフォントが敵と味方で異なっている。
修正点および改善点
- 戦闘に出撃した後にクライアントがフリーズしてしまう問題を修正しました。
- ゴールドをクレジットに変換した後にクライアントがフリーズしてしまう問題を修正しました。
- ゲームがクラッシュした後に再びプレイを始めると、マップの音楽やサウンドの一部が再生されない問題を修正しました。
- 戦闘終了後に全砲弾を自動補給するのに十分なクレジットがないと、倉庫に在庫がある場合でも消耗品が自動的に補給されない問題を修正しました。
- 3Dスタイルのプレビュー画面にシステム内部の文章が表示される問題を修正しました。
- 3Dスタイル「Kantemirovets」上の旗の表示品質を改善しました。
- デイリーミッションを達成した際に追加で取得できる報酬に関する情報を表示するイントロ画面を「バトルパス」に追加しました。
- 戦闘結果画面からプログレッシブ・カスタマイズ要素の操作画面に移動するためのオプションを追加しました。
- 「砲撃の名手」や「砲撃マスター」など一部の勲章の取得条件で最高記録を達成すると、戦闘結果画面で確認できる説明文に記録そのものと、それを達成した車輌に関する情報が表示されるように変更しました。