主な変更点

STEEL HUNTER 2021

  • STEEL HUNTER モードで使用される全車輌に新たな内部モジュール「砲塔リング」(砲塔旋回機構)と「観測装置」(視認装置)が追加され、戦闘中の車輌モジュール損傷判定システムに変更が加えられました。
  • 自車輌の大破後、観戦モードで戦闘の経過を観戦できるようになりました。
  • 戦闘結果画面に与ダメージと、最終的に到達した強化 Tier が表示されるようになりました。
  • 「STEEL HUNTER」モードでもリプレイ保存機能を利用できるようになりました。
  • STELL HUNTER モードで使用される車輌の性能が調整されました。詳しくは以下の変更点を御覧ください。

Varyag(ソ連) と Walküre(ドイツ) 

  • 強化できる全ての車体と砲塔の装甲が強化されました。
  • 強化できる全ての車体と砲塔の耐久性が向上しました。
  • Tier VIIの全主砲の貫通力が向上しました。

Raven(アメリカ) 

  • 砲塔「M48A5 var.6」の装甲が強化されました。
  • 車体「T26E4M」の装甲が強化されました。

Harbinger Mk. IV(イギリス) 

  • 砲塔「FV4202 Series」の装甲が強化されました。
  • 車体「Chieftain Mk. 6」の装甲が強化されました。
  • 強化できる全ての車体と砲塔の耐久性が低下しました。

ランク戦2020–2021: 最終シーズン

  • ドッグタグに、ランク戦でのみアンロックできる彫刻「ランク戦での活躍」が追加されました。彫刻レベルは、その年度のランク戦で最高成績を収めたシーズンの活躍に応じて決定されます。

    ランク戦でもバトルパス進捗ポイントを取得できるようになりました。

バトルパス2021

昨年度からの変更点

  • バトルパスが全3チャプター構成になりました。どのチャプターにも同じ数のステージが用意されます。
  • 改良パスは、チャプター毎に購入することも、3チャプター分まとめて購入することも可能になっています。改良パスを購入すると、各チャプターのステージを好きな数だけ購入できるようになります。
  • 進捗ポイントは、ランダム戦、ランク戦、「STEEL HUNTER」、「フロントライン」で好成績を収めるか、デイリーミッションを達成することで取得できます。
  • 各チャプターにはメイン報酬が2種類ずつ用意されます。国籍と職能を自由に選択できるカスタム搭乗員と、新登場の「プログレッシブ・スタイル」です。プログレッシブ・スタイルは合計3種類用意され、各チャプターで好きなものを選択できます。どのプログレッシブ・スタイルにも4段階のレベルが存在し、ステージが進むにつれて見た目が変化していきます。
  • ステージの達成報酬として搭乗員教本や国別の設計図のピースを入手した際に、それぞれのアイテムをどの国家に適用するかを選択できるようになりました。
  • 新たなゲーム内通貨「バトルパス・トークン」が実装されました。バトルパスで特定のステージを達成した際に報酬として取得できます。集めたトークンは今年予定されている全3シーズンを通して蓄積され、好きなタイミングでショップの「トークン用アイテム」セクションで貴重なアイテムと交換できます。交換できるアイテムには、限定車輌、消耗品、ボンズ、パーソナル・リザーブなどが含まれます。

不要な設計図のピースとアイテムの交換

アップデート1.12が正式にリリースされると、不要な設計図のピースを貴重なゲーム内アイテムと交換できる特殊機能が期間限定で実装されます。

こちらの機能はガレージ画面の「ショップ」タブをクリックした後、「ベスト」セクション内からご利用いただけます。

履帯の描画品質の向上

グラフィック品質で「最高 」または「ウルトラ」を選択した際の油気圧サスペンションの描画品質が向上しました。

人気MODをベースにした新機能

  • 戦闘画面上部に両チームの残りHPの総量を示すバーを表示できるようになりました。
  • 戦闘画面上部の車輌アイコンをTier毎に分類して表示できるようになりました。
  • プレイヤーパネルの横に、まだ発見されていない車輌とすでに発見されている車輌を示すアイコンが表示されるようになりました。
  • 自車輌が大破してから戦闘終了を待たずに次の戦闘に出撃した場合、戦闘中に前の戦闘の結果を確認できるようになりました。前の戦闘が終了すると、その結果の概要がチャット欄に表示されます。
  • スナイパーモードのデフォルト倍率を指定できるようになりました。「Shift」キーを押して視点をスナイパーモードに切り替える度に毎回その倍率が選択されるようになります。

車輌の性能に関する変更点

ソ連 

STGとSTG Guard 

  • 移動および砲塔旋回に伴う散布界の拡大が 9% 軽減されました。
  • 装填時間が 14秒 から 13秒 に短縮されました。
  • エンジン出力が 400馬力 から 450馬力 に上昇しました。

T-22 medium 

  • 装填時間が 8.1秒 から 7.5秒 に短縮されました。
  • 照準時間が 2.4秒 から 2.1秒 に短縮されました。
  • 砲塔旋回速度が 30度/秒 から 40度/秒 に向上しました。

アメリカ 

T26E4 SuperPershingとT26E4 SuperPershing FL 

  • 移動および砲塔旋回に伴う散布界の拡大が 18% 軽減されました。
  • 砲塔旋回速度が 24度/秒 から 30度/秒 に向上しました。
  • エンジン出力が 610馬力 から 720馬力 に上昇しました。

中国 

T-34-3 

  • 散布界が 0.44 m から 0.42 m に縮小しました。
  • 照準時間が 2.9秒 から 2.5秒 に短縮されました。
  • 車輌HPが 1,300 から 1,400 に増加しました。

日本 

STA-2 

  • 散布界が 0.37 m から 0.35 m に縮小しました。
  • 照準時間が 2.1秒 から 1.9秒 に短縮されました。
  • 視認範囲が 380 m から 400 m に拡大しました。

イタリア 

Bisonte C45 

  • 車輌後方の主砲俯角が -6度 に改善されました。

チェコスロバキア 

  • Škoda T 45がスーパーテスト・プレイヤーによるテストのために追加されました。

既知の問題

  • ダメージログに表示されるイベントの順序が間違っている場合がある。
  • 音声チャットツール「Skype」を使用して音声通話をしているとクライアントの画面を最大化できない場合がある。
  • 倒木が地面を通り抜けてさらに落下することがある。
  • クレジット残高が不十分で砲弾の自動補給ができない場合、消耗品が倉庫から自動的に補給されない。
  • パーソナルミッションの第2戦線「Chimera」のAlliance-14ミッションを達成したにもかかわらず、ミッション失敗を表すアイコンが表示されることがある。
  • 戦闘結果画面に、数戦に渡って挑戦するシリーズミッションの最後の達成を表す項目が表示されないことがある。
  • 500m以上の距離から地面を撃つと、命中エフェクトが射撃を行った車輌の横に表示されることがある。
  • 試作型高視認性レンズを搭載すると、視認範囲の数値が端数を切り捨てた状態で表示される。
  • グランドバトルで「N」キーを押してもパーソナルミッションの達成条件が表示されないことがある。
  • 戦闘開始前に選択可能なマーカー上で、コマンド「この地点へ移動中!」を使用しても、チャットにそのメッセージが表示されない。
  • 「塗装」メニューで本来表示されるべき車輌のモデルが、戦闘から帰還したばかりの車輌のものに置き換えられてしまうことがある。
  • 「フロントライン」モードのマップ「ノルマンディー」で特定のスウェーデン駆逐戦車を使用すると正しい地点から再出撃できないことがある。
  • 戦闘UIのチームパネルのフォントが敵と味方で異なっている。

修正点および改善点

  • 「塗装」メニューでスタイルを購入する際にクライアントがフリーズしてしまう問題を修正しました。
  • 「ホリデー作戦2021」の報酬スタイルを閲覧している際にクライアントがフリーズしてしまう問題を修正しました。
  • ランク戦専用のミッションに挑戦できない場合に表示される説明文の内容を修正しました。
  • 倉庫で売却を確定する際にデフォルトでアイテムが1個選択されるようになりました。
  • リプレイ動画を巻き戻す際に、プレイヤーがクイック・コマンドを使用したために生じるカラー・アーティファクトが画面上に表示されないようになりました。
  • マップのロード中にイントロBGMが2回再生される問題を修正しました。
  • バトルパスで大量のステージを購入した際に進捗バーに進捗が反映されない問題を修正しました。
  • ランク戦でミニマップの機能の一部が動作しない問題を修正しました。
  • チャット欄にミニマップ上で選択したのとは異なる区画が表示される問題を修正しました。
  • フロントラインのステージ数がローマ数字で表示されるようになりました。
  • 車輌の重大な損傷を知らせるサウンド通知を追加。
    • 敵車輌が味方車輌に破壊された場合
    • 敵車輌が敵チームの車輌に何かのアクシデントで破壊された場合
    • 敵車輌が自殺した場合
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