主な変更

ランク戦

  • 特別なプログレッシブ・デカール「ランク戦の猛者」を追加しました。ランク戦でこのデカールのレベルを上げることができます。
  • 「チームキル」の条件を調整しました。味方車輌を繰り返しスタンさせた場合、「チームキラー」状態になるまでの時間が短縮されます。
  • ランク戦モードのUIを改善しました。

拡張パーツ2.0の変更

  • 拡張パーツ0の実装により搭載中のTier II~VII車輌と互換性がなくなった拡張パーツは、アップデート1.10.1の実装に伴い自動的に解除されます。
  • 車輌設定画面のUIを改善しました。弾種ごとに価格が表示されるようになったほか、それぞれの性能を示すインジケーターが改善されています。
  • 弾薬庫内の砲弾の順番を変更する際に利用可能な「ドラッグ&ドロップ」機能を追加しました。
  • その他にもUIに関する改良やバグの修正を行いました。

戦闘コミュニケーション・システムの変更

  • 戦場に表示される特定のマーカーを無効化するオプションを追加しました。マーカーを無効化すると、「この地点に注意せよ!」、「この地点に移動する!」、自走砲の「目標を攻撃する!」、そして戦闘開始前に選択可能な「要所」マーカーが表示されなくなります。ただし、無効化した場合でもこれらのマーカーは引き続きミニマップ上に表示され、反応することができます。
  • ミニマップ上に表示されるマーカーのサイズを縮小しました。
  • 戦場に表示されるマーカー(「この地点に注意せよ!」、「この地点を照準中!」、「この地点に移動する!」)の高さを延長し、マーカーが遮蔽物の陰や車輌の間にある場合でも、見やすくしました。

クラン

クランプレイヤー用の新機能「クラン征戦」追加しました。

大型モニター用の視野角の調整

大型モニター用の視野角システムをアップデートしました。表示される情報の量と質が向上しています。

  • 大型モニターをご利用中の方は、縦横ともに表示される画像や情報の違いを体感できるはずです。全体的に利便性が増し、表示される情報が理解しやすくなっています。
  • アスペクト比16:9または4:3をご利用中の方には影響はありません。

新たなフルスクリーン・インターフェース管理システム

  • フルスクリーン・インターフェース(以後FI)は新たなレイヤー上に表示されます。
  • FIはキューに追加され、自動的に(または通知センターから手動で)表示されます。
  • FIからダイアログボックスやマウスオーバー時に表示される説明文を開ける機能を実装しました。
  • サーバーを変更した後、通知センターからFIを確認できる機能を実装しました。

修正済み

  • 複数のオーディオシーケンスおよびアニメーションを備えたFIの一部を同時に開けるようになりました。
  • FI通知とダイアログボックスが重なる問題を修正しました。

マップ

ランダム戦モードの遭遇戦にマップ「カレリア」、「ウエストフィールド」、「ストゥジャンキ」、「ピルゼン」が登場するようになりました。
ゲームバランスに関する問題を抱えた4つのマップ「ベルリン」、「ルインベルク」、「エーレンベルク」、「ウエストフィールド」に調整が加えられました。
マップ「砂の川」、「のどかな海岸」、「レッドシャイア」、「ドリームランド」、「アルザギール 4.04」で確認されていた問題を修正しました。

車輌の撃破に関するメカニズムを一部変更しました。各種の砲弾のうち、戦場に配置されたオブジェクトに命中した際に潜在ダメージが完全に吸収されてしまうものを、HE弾(HESH弾を含む)とHEAT弾のみに限定しました。その他の弾種がオブジェクトに命中した場合は、貫通力が低下するのみになります。
なお、このメカニズムの対象となるオブジェクトは、 車、トラック、トラクター、バス、ヘリコプター、飛行機などです。

ドッグタグ

アップデート1.10.1では、昨年の「Tank Festival」に登場した特別機能「ドッグタグ」が新しくなって復活します。

  • ドッグタグは、戦闘で撃破した敵車輌のプレイヤーの画面に表示されます。自車輌が撃破された場合は、相手のドッグタグが自分の画面に表示されます。
  • 新しくなったドッグタグは、「背景」と「彫刻」の要素で構成されています。
  • 特に重要なのが「彫刻」で、撃破した敵プレイヤーに表示する情報を好みに合わせて選択できます。「彫刻」には、さらに「実力」、「経験」、「偉勲」という3種類のサブカテゴリーが用意されています。どれも自分の実力を示すものとなっています。カテゴリーごとに様々な種類の要素が存在し、それぞれアンロックするための独自の条件が設けられています。
  • 「実力彫刻」と「経験彫刻」には、レベル I~Xが、「偉勲彫刻」にはレベル I~IVが用意されています。レベルが上昇するごとに見た目が変化してきます。新たな彫刻レベルをアンロックするには、特定の条件を満たす必要があります。

新たなWwiseサウンド・エンジンシステム

ゲームの特徴

  • ゲームサウンドのさらなる進化に繋がる大きな可能性を秘めています。
  • メモリーの消費量が15MBまで減少します。
  • サウンド品質を「最低」または「低」に設定している場合、パフォーマンスがわずかに(最大2.5%)低下します。

デイリーミッションの調整

デイリーミッションのメカニズムを調整しました。ミッションの達成報酬が、以前よりも貴重なものになります。報酬の種類が増加し、以下のアイテムを入手できるようになります。

  • パーソナルリザーブ
  • 通常拡張パーツ
  • 搭乗員スキン

報酬が貴重になる分、達成条件の難易度も上昇します。高難易度のミッションほど、達成するのにより多くの時間がかかります。

技術特性の変更

Crusader、Covenanter、A-20に砲垂直安定装置や同等の拡張パーツを搭載可能

イギリス

スーパーテスターによるテスト用として以下の車輌を追加しました:

  • Cobra(クライアント内に追加。一時的にテストでの利用を停止中)
  • GSOR 1008(テスト可能)

ドイツ

次の車輌の技術特性を変更しました

Panther mit 8,8 cm L/71

  • 主砲「8,8 cm Kw.K. 43 L/71」を「8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt」に変更
  • 変更前と比較して、単発ダメージが240/240/295HPから280/280/370HPに変更

E 50

  • 砲塔「E 50 Ausf. B」に主砲「8,8 cm Kw.K. L/100」を搭載した際の装填時間を5秒から6秒に変更
  • 両砲塔の装甲の強度を改善
  • 主砲「10,5 cm Kw.K. L/52 Ausf. B」で砲弾「PzGr 39 G」を使用した際の貫通力を220 mmから230 mmに変更
  • 主砲「8,8 cm Kw.K. L/100」で砲弾「Sprgr 18 L」を使用した際の単発ダメージを295HPから370HPに変更
  • 主砲「8,8 cm Kw.K. L/100」で砲弾「Pzgr 40 L」を使用した際の単発ダメージを240HPから280HPに変更
  • 主砲「8,8 cm Kw.K. L/100」で砲弾「Pzgr 39 L」を使用した際の単発ダメージを240HPから280HPに変更

Panther II

  • 主砲「8,8 cm Kw.K. L/100」で砲弾「Sprgr 18 L」を使用した際の単発ダメージを295HPから370HPに変更
  • 主砲「8,8 cm Kw.K. L/100」で砲弾「Pzgr 40 L」を使用した際の単発ダメージを240HPから280HPに変更
  • 主砲「8,8 cm Kw.K. L/100」で砲弾「Pzgr 39 L」を使用した際の単発ダメージを240HPから280HPに変更

E 50 Ausf.M

  • 砲塔装甲の強度を改善

Leopard Prototyp A

  • Leopard Prototyp A1サスペンション搭載時の移動時の着弾分布を22%拡大
  • Leopard Prototyp A2サスペンション搭載時の移動時の着弾分布を25%拡大
  • Leopard Prototyp A1サスペンション搭載時の砲塔旋回時の着弾分布を22%拡大
  • Leopard Prototyp A2サスペンション搭載時の砲塔旋回時の着弾分布を25%拡大
  • Porsche Standardpanzer砲塔に搭載の10,5 cm L7A1 gunの砲塔旋回時の着弾分布を20%拡大
  • Porsche Standardpanzer砲塔に搭載の10,5 cm L7A1 gunの照準時間を1.9秒から2秒に変更

イタリア

スーパーテスターによるテスト用として以下の車輌を追加しました:

  • Carro da Combattimento 45t
  • Progetto C45 mod.71

中国

次の車輌の技術特性を変更しました

T-34-1

  • T-34-1 model 2砲塔搭載時の100 mm 44-100JT gunの着弾分布を0.42から0.4 mに変更
  • T-34-1 model 2砲塔搭載時の砲塔旋回時の100 mm 44-100JT gunの着弾分布を12%縮小
  • T-34-1 model 2砲塔搭載時の100 mm 44-100JT gunの照準時間を2.9から2.7秒に変更
  • T-34-1砲塔の耐久値を960から1,050 HPに変更
  • T-34-1 model 2砲塔の車輌耐久値を1,050から1,150 HPに変更

T-34-2

  • T-34-2 model 2砲塔の122 mm 37-122JT gunを122 mm 371-122JTX gunに変更
  • 変更前との比較
    • 単発ダメージが390/390/530HPから360/360/530に変更
    • 貫通力が175/250/61 mmから190/250/61 mmに変更
    • 装填時間が15秒から12秒に変更
    • 照準時間が3.1秒から2.9秒に変更
    • 着弾分布が0.48 mから0.44 mに変更
  • T-34-2 model 2砲塔搭載時の100 mm 44-100JT gunの着弾分布を0.42から0.4 mに変更
  • T-34-2 model 2砲塔搭載時の100 mm 44-100JT gunの照準時間を2.9から2.7秒に変更
  • 車体装甲の改善
  • T-34-2砲塔搭載時の車輌耐久値を1,200から1,300 HPに変更
  • T-34-2 model 2 砲塔の車輌耐久値を1,300から1,400 HPに変更
  • T-34-2サスペンション搭載時の移動時の着弾分布を9%縮小
  • T-34-2 model 2サスペンション搭載時の移動時の着弾分布を10%縮小
  • T-34-2サスペンションの車体旋回時の着弾分布を9%縮小
  • T-34-2 model 2サスペンションの車体旋回時の着弾分布を10%縮小

WZ-120

  • WZ-120-1砲塔搭載時の砲塔旋回時の122 mm 60-122T gunの着弾分布を12%縮小
  • WZ-120-1砲塔の122 mm 60-122T gunの装填時間を12秒から11秒に変更
  • 最高速度を毎時56kmから60kmに変更
  • WZ-120砲塔搭載時の車輌耐久値を1,550から1,650 HPに変更
  • WZ-120-1砲塔搭載時の車輌耐久値を1,650から1,750 HPに変更

121

  • 車体装甲の改善
  • Chuan bei-472弾の弾速を12%向上
  • Po-122弾の弾速を9%低下
  • Sha bao-472弾の弾速を9%低下
  • Chuan bei-472弾の貫通力を258から262 mmに変更
  • エンジン出力を580馬力から650馬力に増加
  • 車輌耐久値を1,950から2,050 HPに変更

ソ連

次の車輌がスーパーテスターのテスト用に追加されました:

  • Object 274a

次の車輌の技術特性を変更しました

Object 140

  • 車体装甲の改善
  • 砲俯角を-6から-7度に変更

アメリカ

次の車輌がスーパーテスターのテスト用に追加されました:

  • М24Е2 Super Chaffee

修正と改善

  • 車輌が地面にぶつかった際、モジュールの損傷が発生していないにもかかわらず効果音が再生される問題を修正しました。
  • ディレクティブ「安定装置のグリスアップ」の説明文を修正しました。
  • 戦闘結果の最初のタブに、その時点ですでに研究できる、もしくは間もなく研究できるようになるモジュールが表示されるようになりました。
  • バトルパスの報酬画面が改善されました。
  • ラテン文字を使用していない連絡先グループ名の管理に関する問題を修正しました。
  • 拡張パーツ「迷彩ネット」を搭載しているにもかかわらず、パーソナルミッションの追加達成条件の対象としてカウントされない問題を修正しました。
  • 拡張パーツ「報酬安定装置」の説明欄にボーナス値が表示されない問題を修正しました。
  • 各戦闘でスナイパーモードのズーム率が8倍に設定されてしまう問題を修正しました。
  • 大破した車輌のカスタマイズ要素が表示されないように変更しました。
  • 戦闘に再出撃した際にダイナミック小隊への招待が繰り返し表示される問題を修正しました。
  • フロントラインモードでの補給サークルが角度によって表示されなくなる問題を修正しました。
  • マップ上の複数のオブジェクトの立体的特徴をクライアントサーバー側のものと同期しました。
  • ミニマップにピンが頻繁に表示される問題を修正しました。

既知の問題

  • ダメージログに表示されるイベントの順序が間違っている場合がある。
  • Skypeの音声通話を使用中は、クライアントの画面を最大化できない
  • フロントラインモードで射撃モードの倍率を16xまたは25xに設定した際に照準サークルが振動する。
  • 車輌が部分的にレッドラインと交差すると、自走砲モードに切り替えた後も照準インジケーターが自走砲上に合ったままになる
  • 戦闘終了時のイベントと戦闘結果テキストが同期していない
  • 戦闘終了後、十分なクレジット残高があるにもかかわらず、車輌の自動修理や砲弾または消耗品の自動補給が行われない。
  • 倒木が地面を通り抜けてさらに落下することがある。
  • 弾薬を完全に自動補給するためのクレジットが不足している場合に消耗品が倉庫から補給されない
  • 弾薬を完全に自動補給するためのクレジットが不足している場合に消耗品が倉庫から補給されない
  • オペレーション: Chimera「Alliance-14」ミッションを達成した際に、戦闘終了後にミッション失敗アイコンが表示される
  • カメラをズームアウトすると一部の車輌で優等マークが二重に表示される。
  • カスタマイズ要素を適用した際に、ガレージへの移動に以前より時間がかかる。
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