グローバルマップ: ギャンビット作戦レギュレーション

フォーラムで議論する  

この「ギャンビット作戦」は、グローバルマップの歴史の中でも、クランマスターとコーディネーターの双方にとって最も厳しい試練のひとつです。

ギャンビット作戦 概要

本イベントは 3 ステージ構成であり、後半のステージほど期間が長くなります。そしてコア・メカニズムは、全てのステージにおいて同じです。

ステージ分けは、イベントの期間を単純に分割するものではなく、ステージ分けによって、各クランがルールをしっかり把握し、計画立案において発生しうるエラーを修正しながらイベントに取り組めるようにすることを狙ったものとなっています。

ギャンビット作戦においては、以前のイベントと同様に、プレイヤーとクランの両方が名声ポイントを稼ぐことで好成績を目指す必要があります。

各プレイヤーは、戦闘に参加することで名声ポイントを稼ぐことができますが、受け取ることができる褒賞の量には、各プレイヤーが所属するクランの総合的な成功が影響します。

各クランは、戦闘への参加に加え、各戦線においてポイントを取得するための特別条件を満たすことによっても名声ポイントを獲得できます。

戦場は、3 つの連続した戦線に分割されており、戦線毎に、獲得できる名声ポイントの量や、ポイントを取得するためのアプローチが異なっています。

各クランは、任意の時点において、グローバルマップから離脱し、獲得済みの全名声ポイントを研究ポイントへと変換するという、特別なメカニズムを利用することが可能です。

研究ポイントを使用することで、各種の技術を購入することが可能であり、購入した技術によって、クラン名声ポイントおよび個人名声ポイントの獲得レートを高めたり、マップ上におけるクランのアクションを促進したりすることができます。

よって各クランは、今後獲得する名声ポイントを向上させるために、獲得済みの名声ポイントを巧みに投資する必要があるのです。

各クランおよびプレイヤーが、名声ポイントの獲得と、獲得済みの名声ポイントを投資することによる技術購入とのバランスを見極めつつ、戦闘においても高い実力を示してこそ、最高の結果を達成することができます。


1. 一般ルール

1.1. イベント「ギャンビット作戦」の開催期間は、11 月 23 日 から 12 月 18 日です。

1.2. 本イベントは 3 ステージ構成であり、ステージとステージの間の 1 日間は、グローバルマップが凍結されます。加えて、アップデートのリリースに伴う 2 日間のグローバルマップ凍結が発生する可能性があり、この点はギャンビット作戦に既に織り込み済みです。この 2 日間の凍結の具体的な日程は、後日改めて発表させて頂きます。

1.3. 本イベントには、既存クランと作成直後の新規クランを含む、全てのクランが参加可能です。

1.4. グローバルマップは、基本、上級、エリートという 3 種類の戦線に分割されており、上級およびエリート戦線の領域にアクセスできるチャンスは制限されています。

1.5. 反乱: OFF

1.6. 全ての戦闘が、無制限フォーマット (Tier X 車輌限定の 7x7 戦) で実施されます。

1.7. 戦闘時間 – 15 分

1.8. 「戦場の霧」: ON

1.9. 戦闘不参加ペナルティ: あり

1.10. 領地からのゴールドによる収入: OFF。ギャンビット作戦においては、各領地はその保有者に対し 1 – 3 つの特別ボーナスをもたらします。

1.11. 領地の保有者は、上陸領地でのトーナメント、上陸オークション、トーナメントでの戦闘ならびに各自の保有領地への陸続きでの攻撃には参加しません。

1.12. 基本戦線内においては、占領した領域を維持中のクランは、上陸トーナメントに参加申請することができます。

1.13. 基本戦線内においては、各クランは上陸領地に対し陸続きでの攻撃を行うことはできません。

1.14. 上級およびエリート戦線内においては、各クランは上陸オークション領地に対して陸続きでの攻撃を行うことができます。

1.15. 本部: OFF。師団は任意の領地において編成可能です。

1.16. 師団の編成と維持: 無料

1.17. 師団モジュール: 限定的に有効。編成された全ての師団は、モジュール 1個 (保有領地間における師団の再配置のクールダウン時間を 50% 短縮する「工兵大隊」) を自動的に装備した状態となります。

1.18. 基本戦線内における上陸領地は動的であり、上陸戦の終結に伴いその場所を変えます。

1.19. 上陸トーナメント参加クラン数の上限: 32

1.20. 「世界の再分割」中のステージの初日における上陸トーナメント参加クラン数の上限: 16

1.21. 上級およびエリート戦線内における上陸オークション領地は動的であり、その領地に対する競争者同士での戦闘の終結に伴いその場所を変えます。

1.22. 上陸オークション参加クラン数の上限: 上級戦線では 16、エリート戦線では 8

1.23. 基本戦線内において同じクランが同時に申請可能な上陸申請数の上限: 14。同時に申請可能な上陸申請数は、ガレージに Tier X 車輌を所有中のクランメンバー数に応じて異なります。

1.24. 50% の領地において、戦闘時間の 15 分シフトが有効です。

1.25. エリート戦線内の領地においては戦闘での車輌凍結が有効であり、凍結時間は 144 時間です。

1.26. ギャンビット作戦のマップ:

  • カレリア
  • マリノフカ
  • 修道院
  • ムロヴァンカ
  • 砂の川
  • プロホロフカ
  • 鉱山
  • ステップ
  • ツンドラ
  • ヒメルズドルフ
  • エンスク

2. 特別ルール

ギャンビット作戦においては、今回が初登場となる新たなコンセプトやメカニズムが多数用いられます。下記の一覧は、理解を助けるための簡潔な用語集であり、それぞれのメカニズムの詳しい説明は後述します:

  • ステージ—本イベントは、徐々にメカニズムを理解し、計画立案において発生し得る初期のエラーを修正できるように、3 つのステージに分けて開催されます。
  • • 戦線—各地域における戦場はそれぞれ 3 つに分割されており、戦線毎にアクセス条件とメカニズムが異なっています。上位の戦線ほど、領地数が少なく、競争が激しく、褒賞が高価値になっています。
  • ボーナス—各領地に各種のクラン改良が分配されており、各クランは領地を占領することでそれらにアクセスすることができます。
  • 技術—各クランがそれまでに獲得済みの名声ポイントを投資することで購入することが可能な、特別なアドバンテージです。
  • 研究所—技術を購入することができる場所です。技術は研究ポイントを使用することで購入することが可能であり、研究ポイントは、クラン名声ポイントを変換することによってのみ入手できます。
  • 投資—それまでに獲得済みのクラン名声ポイントの全てを研究ポイント (技術購入用のポイント) に変換することができる特別なメカニズムです。本イベント中に投資する際、クランが戦線上に領地を保有している場合には、そのクランはグローバルマップから自動的に削除されます。
  • 上陸オークション—上陸とオークションの融合であり、一部のクランは名声ポイントで入札することで上陸を目指し、他の一部のクランはボーナスや技術を使用することで上陸を目指します。

3. 戦場

3.1. 本イベントのプライムタイム:

  • 日本時間17:00 – 19:00 & 21:00 – 23:00

3.2. 戦場は、基本、上級、エリートという、3 つの戦線に分割されます。


4. 戦線

グローバルマップは 3 つの戦線に分割され、戦線毎にアクセス条件、獲得可能なクラン名声ポイントおよび個人名声ポイントの量、戦略的メカニズムが異なります。

グローバルマップ上の各領地には、その保有者に戦略的アドバンテージをもたらすボーナスが 1 – 3 つ用意されています。

各領地へのボーナスの配分は、イベント全体を通じて変化しません。

4.1. 基本戦線

4.1.1. 基本戦線内においては、クラン名声ポイントは、戦闘によってのみ獲得可能です。.

4.1.2. 基本戦線内での上陸申請は、Tier X 車輌を所有しているメンバーが 7 名以上存在するクランであれば、どのクランでも可能です。

4.1.3.  基本戦線内においては動的上陸を利用可能ですが、同時に、他の任意の戦線内に領地を保有しているクランのみが、基本戦線内に上陸申請することを許可されています。

4.2. 上級戦線

4.2.1. 上級戦線内においては、クラン名声ポイントは、戦闘および領地の支配の両方によって獲得可能です。

4.2.2. 上級戦線内の領地にアクセスするための方法は、3 種類あります:

  • 上級戦線内での上陸オークション参加申請というボーナスをもたらす領地を占領する。
  • 研究所で技術「上級戦線内での上陸オークション参加申請」を購入する。
  • 上陸オークションに名声ポイントで入札する (本レギュレーションの第 6 セクションを参照)

4.2.3. 上級戦線内の領地においては、戦闘で獲得する名声ポイントに対し、基本戦線内の領地に比して 1.1 倍の係数が適用されます。

4.2.4. 上級戦線内においては、領地を維持することで各クランに対し 1 日 1 回、その領地での全ての戦闘が終了した後にクラン名声ポイントが付与されますが、その際のポイント数は、保有日数に応じて減少します。

上級戦線における領地保有期間 (プライムタイム) クラン名声ポイント
1 4,000
2 3,000
3 2,000
4 1,000
5+ 0

 

従って、クランが上級戦線内のある領地を初めて占領した場合、 4,000 クラン名声ポイントが付与されます。そしてその領地を 2 日目も維持した場合には、 3,000 クラン名声ポイントが付与され、3 日目も維持した場合には—2,000 クラン名声ポイントが付与されます。

4.2.5. 同じ領地を再占領 (投資後の占領を除く) した場合には、ボーナスはその領地を維持し続けていた場合と同様となります。例えば、クランがある領地を 3 日間維持した後、その領地を喪失し、その翌日にその領地を再占領したとします。この場合、再占領した日には 1,000 クラン名声ポイントが付与され、その翌日には維持したとしても付与される名声ポイントは 0 となります。 

4.2.6. 投資した場合には、各領地の保有日数がゼロにリセットされます。従って、以前保有していた領地を投資後に再占領した場合には、初占領と同様に扱われます。

4.3. エリート戦線

4.3.1. エリート戦線内の領域においては、クラン名声ポイントは、戦闘によって、領地の維持によって、および占領した領地数に応じて獲得することができます。

4.3.2. エリート戦線内の領地にアクセスするための方法は、2 種類あります:

  • 研究所で技術「エリート戦線内での上陸オークション参加申請」を購入する。
  • 上陸オークションに名声ポイントで入札する (本レギュレーションの第 5 項を参照)

4.3.3. エリート戦線内の領地においては、戦闘で獲得する名声ポイントに対し、基本戦線内の領地に比して 1.2 倍の係数が適用されます。

4.3.4.  上級戦線内の領地と同様 (本レギュレーションの第 4.2.4 項を参照) に、各クランには領地の保有に対し 6,000 クラン名声ポイントが付与されます。1 日 1 回、その領地での全ての戦闘が終了した後にクラン名声ポイントが付与されますが、その際のポイント数は、保有日数に応じて減少する、という点も同様です。

エリート戦線における領地保有期間 (日) クラン名声ポイント
1 6,000
2 4,500
3 3,000
4 1,500
5+ 0

 

4.3.5. エリート戦線の領域内に領地のグループを保有しているクランには、クラン名声ポイントが付与されます。各日の終了時に、エリート戦線の領域内に領地を保有しているクランには、各領地における全ての戦闘が終了した時点において保有している領地数に応じてクラン名声ポイントが付与されます。

エリート戦線内での保有領地数 クラン名声ポイント
1 0
2 0
3 0
4 9,000
5 9,000
6 18,000
7 18,000
8+ 45,000

 

なお、各領地における戦闘終了後まで各領地を維持することに成功したクランが、その後にグローバルマップから離脱した場合であっても、そのクランには然るべく名声ポイントが付与されます。

4.3.6. エリート戦線内における戦闘での車輌凍結

  • エリート戦線内でのあらゆる戦闘 (領地保有者との戦闘を除く) において、大破した車輌は 144 時間凍結されます。領地保有者との戦闘において勝利した場合には、車輌凍結時間は 72 時間です。
  • 車輌凍結時間は、特別技術により短縮可能です。
  • 凍結中の車輌であっても、基本および上級戦線における戦闘には参加可能です。

5. クラン改良

各クランは、様々なボーナスや技術を活用して名声ポイントの獲得レートを高めることができます。

改良は、研究ポイントを使用して研究所で購入することが可能な技術と、領地を占領・維持することで獲得可能なボーナスという、2 つのグループに分けられています。ボーナスと技術の効果は累積されます。詳細は本レギュレーションの第 5.3 項および第 5.4 項をご参照ください。

5.1. 研究ポイントと投資

5.1.1. 投資とは、各クランがそれまでに獲得済みの全ての名声ポイントを、研究ポイントへと規定のレートで変換することが可能な特別メカニズムです。このレートは、特定の技術を利用することで高めることができます。

5.1.2. このメカニズムを発動する際、そのクランはグローバルマップから削除され、その時点までに蓄積されていた全てのクラン名声ポイントが研究ポイントに変換されます。

5.1.3. 投資を申請することが可能なのは、クランマスターおよび副司令官のみです。

5.1.4. 名声ポイントから研究ポイントへの変換は、申請送信後のターン処理の際に実行されます。

5.1.5. そのクランの戦闘が予定されている領地においてプライムタイムが始まって以後は、投資を申請することはできません。

5.1.6. 投資が完了すると、上級およびエリート戦線の各領地からのボーナスを再び完全に得られるようになります (本レギュレーションの第 4.2 項および第 4.3 項を参照)。

5.1.7. 名声ポイントから研究ポイントへの変換は無期限であり、研究ポイントをクラン名声ポイントに変換することは許可されていません。特にギャンビット作戦の終了時には、この点にご留意ください。

5.2 研究所

5.2.1. 研究所は、研究ポイントを使用して様々な技術を購入することが可能な特別ショップです。

5.2.2. 研究所では、全ての有効なクラン改良を確認することができます。

5.2.3. 利用可能な技術の数は、ステージによって異なります。技術の詳細は、本レギュレーションの第 5.4 項をご参照ください。

5.3. ボーナス

5.3.1. イベントマップ上の各領地には、各種のボーナスが 1 – 3 つ配分されています。

5.3.2. ボーナスは、クランが領地の保有者となった際に有効になり、領地を喪失した際に無効になります。

5.3.3. 同じクランが、同タイプのボーナスを有する複数の領地を保有している場合であっても、ボーナスの効果は累積されず、最も効力が高いボーナスの効果のみを得ることができます。例えば、同じクランが 2 つの領地を維持しており、そのひとつには「個人名声ポイント +3%」、もうひとつには「個人名声ポイント +10%」が用意されているとします。この場合、そのクランの各メンバーが各戦で得られるボーナスは、「個人名声ポイント +10%」のみとなります。

5.4. 技術

5.4.1. 各技術は、ステージ毎に 1 回ずつ購入することが可能であり、そのステージが終わるまで有効です。

5.4.2. 各技術は、研究所で購入した直後から有効になります。

5.4.3. 同タイプの技術の効果は累積されます。従って、同じクランが技術「各戦での個人名声ポイント +5%」を購入した後、技術「各戦での個人名声ポイント +10%」も購入した場合には、そのクランの各メンバーが得られるボーナスは、「各戦での個人名声ポイント +15%」となります。

5.4.4. 各技術の価格は、個々の技術を購入したクランの数に応じて動的に変化し得ます。ある技術を購入したクランの数が多いほど、その技術を未購入のクラン向けの価格が安くなります。

5.5. 各ステージにおいて利用可能なボーナスと技術の概要

改良 技術 ボーナス その改良が利用可能なステージ

各戦での個人名声ポイント数を向上
  (基本、上級、エリート戦線) 1

各戦でのクラン名声ポイント数を向上
  (基本、上級、エリート戦線) 1

上級およびエリート戦線における領地保有に対するクラン名声ポイント数を向上
  (基本、上級、エリート戦線) 1

上級戦線内での上陸オークション参加申請
  (基本戦線) 2

エリート戦線内での上陸オークション参加申請
    2

エリート戦線の領域内における保有領地数に対する褒賞を向上
  (エリート戦線) 2

各領地からのボーナスの効果を向上
    2

車輌凍結時間の短縮
    3

クラン名声ポイントから研究ポイントへの変換レートを向上
    3

 


6. 上級およびエリート戦線内の領地における上陸オークション

6.1. 上級およびエリート戦線の領域内には、上陸オークションを通じてのみ到達可能です。

6.2. 上陸オークションへの参加方法には 2 種類があり、ひとつは技術またはボーナスを利用してアクセスすること、もうひとつはクラン名声ポイントを使用して入札することです。

6.3. ギャンビット作戦における上陸オークションの最大の特徴は、オークションの勝者が複数になる場合があることです。従って、オークションにおける複数の勝者同士がトーナメントで対戦し、トーナメントの勝者がその領地の保有者と対戦する形となります。トーナメント参加クラン数の上限は戦線によって異なっており、上級戦線では 16、エリート戦線では 8 です。これらの上限は、必要に応じて増枠される場合があります。

6.4. 上陸オークションにおいては、上級戦線においては 8 枠が、エリート戦線においては 4 枠が、然るべきボーナスを有する領地の占領によって、または研究所で然るべき技術を購入することによってアクセス権を得た参加者のために予約されています。

6.5. オークション参加申請の送信期間内 (戦闘開始の 1 ターン前) においては、全てのクランが、クラン名声ポイントで上陸オークションに入札することによって、または然るべきボーナスおよび技術を使用することによって、 オークションへの参加を申請することができます。

6.6. インフルエンスの標準ルールとは異なり、予備的な結果は算出されません。

6.7. 戦闘開始の 1 ターン前に、上級戦線においては 16 チーム構成のトーナメント表が、エリート戦線においては 8 チーム構成のトーナメント表が、それぞれ形成されます。このトーナメント表には、ボーナスおよび技術を使用して上陸を申請したクラン群と、クラン名声ポイントで最高額の入札を行ったクラン群で構成されています。例: 上級戦線の上陸オークションに、20 のクランが参加を申請したとします。そのうち 2 つのクランは、然るべきボーナスを有する領地を保有することで、他の 4 つのクランは、研究所で然るべき技術を購入することによって、残る 14 のクランは、クラン名声ポイントで入札することによって、それぞれ参加申請したとします。この場合、戦闘開始の 1 ターン前に形成されるトーナメント表には、然るべき改良によって参加を申請した 6 つのクラン (然るべきボーナスを有する領地を保有することによって申請した 2 つのクランと、然るべき技術を購入することによって申請した 4 つのクラン) と、クラン名声ポイントで入札した上位 10 クランが含まれます。クラン名声ポイントで入札したクランのうちの下位 4 クランは、このトーナメントには参加できません。

6.8. トーナメントに参加できなかった各クランによる入札額は、それぞれのクランに返還されます。

6.9. オークションにおける決勝進出クラン同士の戦闘は、「領地への挑戦者同士によるトーナメント」の標準ルールに従って実施され、クラン名声ポイントおよび個人名声ポイントに x5 の係数が適用されます。


7. 名声ポイント

7.1. ギャンビット作戦においては、各クランは名声ポイントを獲得することで、より上位の褒賞を得ることを目指して競い合います。

7.2. 戦闘に参加することで、クランとプレイヤーの両方に名声ポイントが付与されます。同じ戦闘に参加した同じチームのプレイヤーには、全員に対し同数のポイントが付与されます。

7.3. 1 回の戦闘における名声ポイントの計算

  • Fame_Points— 1 戦あたりの名声ポイント
  • Fame_points_base— 名声ポイントの基本量。ギャンビット作戦においては 700
  • Battle_type_c— 戦闘タイプ係数
  • Event_value_c— ゲームイベント係数
  • Еlo_c— Tier X 戦線での Elo レーティングに対応する Elo レーティング係数
  • Team_XP— チームが 1 戦で取得した EXP
  • Battle_XP— 1 戦で両チームが取得した合計 EXP
  • Team_size— 規定のチームサイズ—7
  • Bonus_р — その戦闘において有効なボーナスに伴う、名声ポイントに対する係数 (クランとプレイヤーで異なります)
  • Technology_р— その戦闘において有効な技術に伴う、名声ポイントに対する係数 (クランとプレイヤーで異なります)
  • Battle_type_c— 戦闘タイプ係数:

    戦闘タイプ 係数
    基本戦線の上陸領地における挑戦者同士のトーナメント 1
    あらゆる戦線の通常領地における挑戦者同士のトーナメント、ならびに上級およびエリート戦線における上陸オークションの挑戦者同士のトーナメント 5
    あらゆる領地における、その保有者との戦闘 5
  • Event_value_c— ゲームイベント係数:

    領地タイプ 係数
    基本戦線の上陸領地 1
    基本戦線の領地 1
    上級戦線の領地 (上陸オークション領地を含む) 1.1
    エリート戦線の領地 (上陸オークション領地を含む) 1.2
  • Elo_c— Elo レーティング係数:

    敵クランの Elo レーティング Elo_c
    <=1000 1.0
    1001–1050 1.1
    1051–1100 1.2
    1101–1150 1.3
    1151–1200 1.4
    1201–1250 1.5
    1251–1300 1.6
    1301–1350 1.7
    1351–1400 1.8
    1401–1450 1.9
    >=1451 2.0

7.4. 個人名声ポイント

7.4.1. 本イベントにおいては、個人名声ポイントは戦闘への参加によってのみ獲得可能です。

7.4.2. 個人名声ポイントは、ステージ、クランへの加入日、クランからの脱退日を問わず、イベント期間中は保持されます。

7.4.3. 個人名声ポイントの獲得履歴は、ゲームポータルのプレイヤー・プロフィールにおいて確認可能になります。

7.5. クラン名声ポイント

7.5.1. クラン名声ポイントは、戦闘への参加に加え、上級およびエリート戦線の領域で特別な条件を満たすことによっても獲得可能です。

7.5.2. クラン名声ポイントの獲得履歴は、クランポータルのクラン・プロフィールにおいて確認可能になります。

7.5.3. 戦闘終了後、各クランに異なる量のクラン名声ポイントが付与された際、勝利したクランに対しより少ない量のクラン名声ポイント (勝利しなかった上陸オークション入札額を含む) 付与された場合は、クラン名声ポイントの差 (勝利しなかった上陸オークション入札額を含む) の 5% が、敗北したクランから勝利したクランに転送されます。例: 戦闘に参加した 2 つのクランについて、戦闘終了時において、勝利したクランが 1,000 クラン名声ポイントを、敗北したクランが 101,000 名声ポイントをそれぞれ有していたとします。この場合、クラン名声ポイントの差は 100,000 であり、その 5% は 5,000 です。従って、敗北したクランから 5,000 ポイントが剥奪され、勝利したクランに転送されます。

7.5.4. クラン名声ポイントは、上級およびエリート戦線の領域における上陸オークションに使用することができます。このオークションのメカニズムに関する説明は、本レギュレーションの第 5 セクションをご参照ください。

7.5.5. クラン名声ポイントは、投資メカニズムを使用することで研究ポイントに変換することができます。

7.5.6. クラン名声ポイントと投資済みのポイント量が、グローバルマップに表示されますので、各プレイヤーはこれを参考にすることで、敵クランが技術に使用したポイント量や、敵クランのクラン名声ポイント獲得速度を推定することができます。

7.6. 共謀は、本レギュレーションへの違反として扱われ、該当するクランおよび戦闘参加者からの名声ポイントの完全剥奪、ならびに違反者のアカウントの一次停止処分が科されます。

7.7.  名声ポイントの取得に関して疑わしい状況 (共謀の疑い、等) が発生した場合、ゲーム管理者は、状況を調査するために、戦闘のリプレイ、スクリーンショット、その他の情報を要求する権利を留保します。要求された情報が提供されなかった場合には、管理者は自由裁量によって判断を下します。ゲーム設定において戦闘リプレイ保存の有効化オプションを有効化しておくことを推奨します。


8. ステージ

各クランがギャンビット作戦の複雑なルールに慣れることができるように、本イベントは 3 ステージに分けて開催されます。

8.1. ステージ 1

8.1.1. 本ステージは、11 月 23 日から 11 月 25 日までです。

8.1.2. 本ステージの主要な目的は、ギャンビット作戦の基本的なメカニズムに慣れることです。

8.1.3. 研究所においては、クラン・プレイヤーに対して限定的な数の技術が提供されます (本レギュレーションの第 4 セクションを参照)。

8.1.4. 全てのクランに対し、研究所から技術を購入するために 15 研究ポイントが付与されます。

8.1.5. 本ステージの初日には、基本戦線内の全領地が上陸可能になります。上陸申請数の上限—16

8.1.6. 上陸戦の終了後、基本戦線内の各領地において動的上陸が有効化されます。そのような上陸に対する上陸申請数の上限—32

8.1.7. 本ステージの 2 日目には、上級およびエリート戦線の各領地において上陸オークションが有効化されます。

8.1.8. 本ステージの終了後、本イベントに参加した全クランに対して、強制投資メカニズムが有効化されます。各クランが研究所で購入した全ての技術が削除され、消費済みの研究ポイントは全額、クランのアカウントに返還されます。

8.1.9. 全てのクラン・ペナルティが解除され、グローバルマップが完全にワイプされます。

8.2. ステージ 2

8.2.1. 本ステージは、11 月 27 日から 12 月 1 日までです。

8.2.2. 本ステージの主要な目的は、本イベントのメカニズムおよび名声ポイントの蓄積に関する研究を深め、第 3 ステージにおいて素早いスタートを実現できるようにすることです。

8.2.3. 研究所においては、新たな技術が各種アンロックされます。

8.2.4. 本ステージの初日には、基本戦線内の全領地が上陸可能になります。上陸申請数の上限—16

8.2.5. 上陸戦の終了後、基本戦線内の各領地において動的上陸が有効化されます。

8.2.6. 本ステージの 2 日目には、上級およびエリート戦線の各領地において上陸オークションが有効化されます。

8.2.7. 本ステージの終了後、本イベントに参加した全クランに対して、強制投資メカニズムが有効化されます。各クランが研究所で購入した全ての技術が削除され、消費済みの研究ポイントは全額、クランのアカウントに返還されます。

8.2.8. 全てのクラン・ペナルティが解除され、グローバルマップが完全にワイプされます。

8.3. ステージ 3 

8.3.1. 本ステージは、12 月 3 日から 12 月 18 日までです。

8.3.2. 本ステージは、イベント「ギャンビット作戦」におけるメインステージであり、本ステージの結果として、名声ポイント量に応じて勝者が決まります。

8.3.3. 本ステージにおいては、研究所において全ての技術が提供されます。

8.3.4. 本ステージの初日には、基本戦線内の全領地が上陸可能になります。上陸申請数の上限—16

8.3.5. 上陸戦の終了後、基本戦線内の各領地において動的上陸が有効化されます。

8.3.6. 本ステージの 2 日目には、上級およびエリート戦線の各領地において上陸オークションが有効化されます。

8.3.7. ステージ III の終了時には、本イベントの総合結果が算出され、上位を達成したクランとプレイヤーに対して褒賞が付与されます。


9. 戦闘不参加ペナルティに対する特別レギュレーション

9.1. ペナルティの量は、勝利しなかった入札額を含めた合計名声ポイントから計算されます。

9.2. クラン名声ポイントが該当クランのアカウントから減算されます。従って、ペナルティによる減算およびオークションでの勝利の後、クランのアカウントの名声ポイント量としてマイナス値が表示される可能性があります。

計算期間中における不参加回数 上陸申請数の上限 クラン名声ポイント 計算期間
1 14 ペナルティは科されません  
2 7 -10% 3 日間
3 2 -10%  
4 1 -10%  

10. 褒賞

クランおよびプレイヤーに対する褒賞授与対象圏の算出は、名声の街道入りを達成したクランおよびプレイヤーの間に限定して行われます。名声の街道に加わるには、プレイヤーとクランの両方が、その地域において 5 戦以上プレイし、100 名声ポイント以上を取得する必要があります。

10.1. 個人区分

10.1.1. イベント「ギャンビット作戦」においては、褒賞としてボンズ、特別バッジ、デジタル迷彩、特別勲章が提供されます。加えて、イベント「ギャンビット作戦」の上位 1400 名のプレイヤーに対しては、以前にグローバルマップでの勝利褒賞として提供されていた Tier X 車輌を 1 両、ボンズで入手することが可能な権利が付与されます。

10.1.2. ボンズで各車輌 (М60、VK72.01 K、Object 907、Т96Е6 および 121B) を入手するためのギャンビット作戦限定での特別レートは、4,000 ボンズです。

10.1.3. 各プレイヤーがボンズで入手することが可能な車輌は、1 両のみです。

10.1.4. ボンズで車輌を入手する際には、ギャンビット作戦で入手したボンズと、その他の褒賞として入手済みだったボンズの両方を使用することができます。

10.1.5. ボンズで車輌を入手することができるオプションは、入賞者に対して 2017 年 12 月 22 日から 2018年 02 月 01日 08:00 まで提供されます。

10.1.6. 入賞圏内に入れなかったプレイヤーが獲得した名声ポイントが、入賞圏内の最下位のプレイヤーが獲得した名声ポイントと等しい場合、個人区分において両方のプレイヤーに同じ褒賞が付与されます。

10.1.7. 各地域における個人区分によるボンズ配分

下記のボンズ量には、所属クランの順位に応じた係数が適用されます。すなわち、褒賞は最大 7 倍になります!

開始

終了

ボンズ
0% 1% 1,000
1% 2% 950
2% 3% 900
3% 5% 850
5% 10% 800
10% 15% 750
15% 20% 700
20% 25% 600
25% 50% 500
50% 75% 250

 

10.1.8. ギャンビット作戦の勲章と付与条件

チャンピオン・ギャンビット勲章


グローバルマップ・イベント「ギャンビット作戦」において第 1 位を達成したクランのメンバーに付与
  • イベント終了時において任意の地域で優勝したクランのメンバーであること
  • ギャンビット作戦において、そのクランのメンバーとして 5 戦以上をプレイすること
グランドマスター・ギャンビット勲章

グローバルマップ・イベント「ギャンビット作戦」において TOP 10 を達成したクランのメンバーに付与
  • イベント終了時において任意の地域で TOP 10 入りを果たしたクランのメンバーであること
  • ギャンビット作戦において、そのクランのメンバーとして 5 戦以上をプレイすること
  • 「チャンピオン・ギャンビット勲章」獲得者は対象外
ギャンビット作戦 参加者


グローバルマップ・イベント「ギャンビット作戦」への積極参加に対する記念勲章
  • ギャンビット作戦において 5 戦以上をプレイすること
壮大な勝利


最多連勝を達成したクランのメンバーに付与
  • イベント終了時において最多連勝を達成したクランのメンバーであること
  • ギャンビット作戦において、そのクランのメンバーとして 5 戦以上をプレイすること

 

10.1.9. ギャンビット作戦のシェブロンと付与条件

グローバルマップの伝説


グローバルマップにおいて並外れた実績を達成したプレイヤーに対して付与
  • イベント終了時において任意の地域で個人区分において TOP 1% を達成し、所属クランがクラン区分において TOP 1% を達成すること
  • ギャンビット作戦において、TOP 1% を達成したクランのメンバーとして 50% 以上の戦闘に参加すること
ギャンビット作戦の英雄


グローバルマップ・イベント「ギャンビット作戦」において TOP 10% を達成したプレイヤーに対して付与
  • イベント終了時において任意の地域で TOP 10% を達成したクランのメンバーであること
  • ギャンビット作戦において、そのクランのメンバーとして 5 戦以上をプレイすること

 

10.1.10. ギャンビット作戦の迷彩と付与条件

夏季「デジタル」
  • イベント終了時において任意の地域でギャンビット作戦を 5 戦以上プレイし、個人名声ポイントを 100 以上獲得すること
砂漠「デジタル」
  • イベント終了時において任意の地域での個人区分で TOP 50% を達成すること
  • 夏季迷彩と併せて付与される
冬季「デジタル」
  • イベント終了時において任意の地域での個人区分で TOP 25% を達成すること
  • 夏季および砂漠迷彩と併せて付与される

10.2. クラン区分

重要!

ギャンビット作戦のメカニズムの一部は無期限であり、クランの士官が不正なアクションやアカウントのハッキングを行った場合には、本イベントにおけるクランの進行状況が剥奪される場合があります。

セキュリティ問題を考慮し、イベントの開始前に次の 3 項目のアドバイスをご検討ください:

  • クランマスターの皆様は、士官機能およびマップ上でのオペレーションにアクセス可能なプレイヤーを慎重に選んでください。イベント期間中には、そのようなプレイヤーの数を制限することもご検討ください。
  • アカウントの移行は危険であり、ゲームルールで禁止されています。
  • イベントの開始前にアカウントのパスワードを変更しておくことをお勧めします。

10.2.1. クラン区分におけるクランの順位に応じて、そのクランの合計ボンズ数に次の係数が適用されます:

開始 終了 クラン係数
0% 1% 7
1% 2% 6.5
2% 3% 6
3% 5% 5.5
5% 10% 5
10% 15% 4
15% 20% 3
20% 25% 2.5
25% 50% 2
50% 100% 1

 

10.2.2. 従って、プレイヤーがある地域において個人名声ポイントで TOP 7% を達成し、その所属クランが同じ地域において TOP 7% を達成した場合には、このプレイヤーには個人レーティングに対する褒賞として 800 ボンズが付与され、これにクラン係数として 5 倍が適用されますので、合計 4,000 ボンズが付与されます。

10.2.3. 各プレイヤーに対して適用されるクラン係数は、イベント「ギャンビット作戦」終了時において所属していたクランのクラン係数のみであり、次の各条件を満たした場合に適用されます。

10.2.3.1. クランが入賞順位を達成した地域において、そのクランのメンバーとして 5 戦以上をプレイすること。

10.2.3.2. そのクランのメンバーとして個人名声ポイントを 100 以上取得すること。

10.2.4. ゴールドの分配に関しては、他の褒賞とは異なり、順位のパーセンテージではなく固定の順位に対して付与されます。

10.2.5. ゴールドの分配:

ゴールドの分配

展開
順位 クラン金庫に送付されるゴールド量
1 200,000 
2 150,000 
3 100,000 
4 80,000 
5 60,000 
6 50,000 
7 40,000 
8 40,000 
9 40,000 
10 40,000 
11 20,000 
12 20,000 
13 20,000 
14 20,000 
15 20,000 
16 10,000 
17 10,000 
18 10,000 
19 10,000 
20 10,000 
21 10,000 
22 10,000 
23 10,000 
24 10,000 
25 10,000 
たたむ

10.3. 補填に関する特別ルール

イベント「ギャンビット作戦」においては、何らかの技術的問題が発生した際には特別な補填ルールが適用されます。

10.3.1. グローバルマップにおいて何らかの技術的問題が発生し、それが 10% を超えるクランに対し、戦闘が作成されなかった、および戦闘結果がデータベースに記録されなかったという影響を与えた場合には、影響を受けた地域において各クランに補填として 150 名声ポイントを付与します。加えて、対象クランの全メンバーにも、150 個人名声ポイントを付与します。

10.3.2. グローバルマップには直接関連しないような技術的問題 (戦闘か開催されるサーバーの問題、ゲームへのログイン問題など) に対しては、問題が 10% を超えるクランに影響を与え、大きなスケールでの技術的敗北または技術的引き分けを招いた場合には、使用可能な上陸申請数への制限や、クラン名声ポイントの剥奪に関連するペナルティをキャンセルします。このケースに対しては、戦闘不参加理由に関する信頼できる調査を実施することが不可能であるため、個人およびクラン名声ポイントによる補填は行われません。

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