灼熱の大地: レギュレーション

クランイベント「灼熱の大地」

待望の新クランイベント「灼熱の大地」7月4日から7月15日の間開催されます。

この大型ゲームイベントではクランとプレイヤーが「名声ポイント」を懸けて戦います。

  • プレイヤーは戦闘に参加して名声ポイントを獲得し、獲得した名声ポイントは、イベント中に個人名声ポイントの獲得量を増やすことができる個人ボーナスに変換することができます。また、イベント終了後に個人名声ポイントを様々な報酬と交換することができます。
  • クランは戦闘に参加することで、また特別条件を満たすことで、名声ポイントを獲得できます。イベント中にはいつでもクラン名声ポイントを研究ポイントに変換できます。
  • 研究ポイントを使用して色々な技術を購入することができます。購入した技術でクラン名声ポイントの獲得量を増やしたり、マップ上でクランが容易に立ち回れるようになる技術に投資することもできます。名声ポイントを効果的に使うことで、戦闘で獲得できるクラン名声ポイントを格段に増やすことができます。

本イベントで上位を達成するためには、獲得した名声ポイントをバランス良く技術に投資しつつ、戦闘においても好成績を収める必要があります。

本イベントには、「灼熱の大地」レギュレーションおよびクランウォーズ規約が適応されます。規約に違反した場合、一時または永久にアカウントがバンされたり、クランウォーズ参加資格が剥奪される可能性がございますのでご注意ください。以下のクランウォーズ規約の内容をご確認ください。

クランウォーズ規約

展開

クランウォーズアクティビティには以下が含まれますが、これらに限定されません:
グローブマップ一般シーズン、グローバルマップイベント、グローバルマップキャンペーン、拠点戦の前衛戦と進撃戦、そしてクランに関わるその他の活動。

以下の規約はすべてのクランアクティビティに適用されます。またこれらの規約は事前通告なしに変更される可能性があります。

2019年6月クランウォーズ規約改定

クランウォーズの禁止事項

以下の言動はクランウォーズで固く禁止されいます。これらの言動をとった場合はクランウォーズ規約に違反したものとみなされます。違反や疑義に関する報告はプレイヤーサポートクランウォーズ宛てにチケットを送ってください。

  1. アカウント貸し出し
    1. 他のプレイヤーとアカウントを共有すること
    2. 共有されているアカウントを使用すること
  2. 複数のアカウントの使用、たとえば:
    1. ひとつのグローバルマップイベント、シーズン、キャンペーン、またはクラントーナメントにおいて複数のアカウントで参加すること
    2. グローバルマップまたはクラントーナメントで複数のアカウントを使用して複数のクランで参加すること
    3. クランまたは個人の利益のために複数のアカウントを使用すること
  3. 偽アカウント、または戦闘実績がないアカウントをクランマスターか士官にするこ
  4. 悪意のある振る舞いをすること
  5. 談合すること
  6. グローバルマップにおいて大量の申請を行いながら
    1. 戦闘に参加しないこと
    2. 自クラン/他クランのためにアンフェアなアドバンテージを得ること(Wargamingスタッフの裁量による)
  7. 複数のチームキル、自爆(水没を含め)、放置をすること(戦闘終了前に戦闘から抜ける行為を含む)
  8. クランウォーズに相応しくないその他の行為

違反報告をする際は、かならず以下のいずれかの情報を提供してください:

  • 違反行為のスクリーンショット(画像、修正なし)
  • 違反行為の戦闘リプレイ
  • 違反行為のチャットログ(画像)

個人の違反行為

下記の行為は個人の違反行為であるため、クランウォーズ運営が直接対応しません。この場合はプレイヤーサポートルール違反宛てにチケットを送ってください。

  • 違法MODの使用について(ボットを含む)
  • ゲーム内チャットでの暴言
  • クランウォーズにおける個人自爆、水没(個人チームキルと放置は自動処罰システムが対応します)
  • クランウォーズと関係のないルール違反行為

現在のクラン金庫の配布制限は以下のとおりです:

ゲーム内通貨 1日1人あたり
ゴールド 5,000 
ボンズ 2,000 

 

たたむ

一般ルール

  1. 「灼熱の大地」開催期間は7月4日06:00から7月15日06:00までです。
  2. 本イベントは1ステージ構成であり、中断や休止日はありません。
  3. 本イベントには既存クランと作成直後の新規クランを含む全てのクランが参加可能です。
  4. マップは基本、上級、エリートという3種類の戦線に分割されています。上級およびエリート戦線の領域へのアクセスには制限があります。
  5. 反乱: 無効
  6. すべての戦闘は以下のフォーマットで実施されます:
    • 基本戦線、10 vs 10、Tier IX - X
    • 上級戦線、15 vs 15、Tier IX - X
    • エリート戦線、15 vs 15、Tier IX - X
  7. 戦闘時間: 15分
  8. 「戦場の霧」: 有効
  9. 戦闘不参加ペナルティ: 有効
  10. 領地からのゴールド収入: 無効
    領地の保有者に最大で2種類の特別ボーナスが用意されています。
  11. 領地の保有者は、挑戦者トーナメントの勝者との決勝戦にのみ参加します。このルールは上陸領地、オークション領地、陸路からの攻撃に適応されます。
  12. 領地を保有しているクランは、その保有領地がどの戦線であっても、基本戦線領地の上陸トーナメントに参加申請することはできません。
  13. 基本戦線内においては、各クランは上陸領地に対し陸続きでの攻撃を行うことができます。
  14. 上級およびエリート戦線内においては、各クランは上陸オークション領地に対して陸続きでの攻撃を行うことができます。
  15. 本部: 無効
    師団は任意の領地で編成することができます。
  16. 師団の編成と維持は無料です。
  17. 師団モジュール: 有効(制限あり)
    編成された全ての師団には、保有領地間における師団の移動制限を50%軽減する「工兵大隊モジュール」が1個自動的に装備されます。
  18. 基本戦線の上陸領地は動的に場所が変化します。上陸領地の場所は上陸戦終了後に変わります。
  19. 上陸トーナメント最大参加数: 32
  20. イベント初日の上陸トーナメントの参加数の上限: 16
  21. 上級およびエリート戦線の上陸オークション領地は、戦闘終了後に場所が変更されます。
  22. 上陸オークション最大参加数: 上級戦線は16、エリート戦線は8
  23. 基本戦線の最大上陸申請数: 10(グローバルマップ1ターン中に各クランが申請できる数)
  24. 戦闘時間15分シフト: 有効(半数の領地)
  25. タンクロック:エリート戦線のみで 有効
    ロック時間: 36時間
  26. 「灼熱の大地」マップリスト:

    カレリア ムロヴァンカ
    マリノフカ
    ヒメルズドルフ 修道院
    プロホロフカ ウエストフィールド
    エンスク 砂の川
    湖の村 フィヨルド
    ルインベルグ レッドシャイア
    高速道路 ステップ
    漁師の港 のどかな海岸
    ライヴオーク オーヴァーロード(基本戦線限定)
    鉱山(基本戦線限定)  

特別ルール

「灼熱の大地」には複雑なメカニズムや条件が用いられています(「戦場の虎」のメカニズムと類似)。本イベントで使われている用語については下記をご参照ください。詳細は本規約内で後述させていただきます。

  • 戦線: 戦場は3つの戦線に分割されており、各戦線毎にアクセス条件とメカニズムが異なります。上位の戦線ほど領地数が少なく激戦が予想されますが、報酬はより豪華になります。
  • ボーナス: 各領地にはクランブーストがあり、領地を保有しているクランがクランブーストを使用することができます。
  • 技術: 獲得済みのクラン名声ポイントを投資して技術を手に入れることができます。
  • 研究所: 技術を販売している場所です。研究ポイントで技術を購入することができます。(研究ポイントはクラン名声ポイントと交換で入手できます。)
  • 投資: 規定の変換レートでクラン名声ポイントを研究ポイントに変換することができる機能です。(研究ポイントで技術を購入できます。)イベント戦線上に領地を保有しているクランは、投資機能を使用する際にマップを一旦自動的に退場します。
  • 上陸オークション: 名の通り、上陸とオークションが合体しました。クランの一部が名声ポイントで入札することでオークションに参加し、クランのもう一部はボーナスや技術を使用してオークションに参加します。
  • クランタスク: クラン名声ポイント、研究ポイントおよび各種の技術を獲得することが可能なタスクです。
  • 個人ボーナス: 個人名声ポイントと交換することができる特別なブーストです。
  • 個人報酬: イベント終了後に個人名声ポイントと交換することができる様々な報酬です。

戦場

  1. 「灼熱の大地」」では、すべてのタイムゾーンおよび地域のプレイヤーが同じ戦場でプレイします。
  2. 戦場は基本、上級、エリートの3つの戦線に分かれています。
  3. プライムタイム: 日本時間17:00から23:00(最終ターンは23:00~)

戦線

  • 戦場は3 つの戦線に分割されており、戦線毎にアクセス条件、獲得可能なクラン名声ポイントおよび個人名声ポイントの量、クラン名声ポイントの量、戦略的メカニズムが異なります。
  • グローバルマップの各領地には、保有者が戦略的に有利になるボーナスが1~2種類用意されています。
  • イベント期間中は、各領地のボーナスの配分は固定となります。

1)基本戦線

  1. 基本戦線内では戦闘によってのみクラン名声ポイントを獲得することができます。
  2. 基本戦線は117の領地で構成されています。
  3. プライムタイム: 日本時間17:00から23:00(最終ターンは23:00~)
  4. 基本戦線内での上陸申請は、Tier X車輌を所有しているメンバーが10名以上存在するクランであれば、どのクランでも可能です。
  5. 基本戦線内においては動的上陸を利用することができます。

2)上級戦線

  1. 上級戦線内では、戦闘領地保有の両方で名声ポイントを獲得することができます。
  2. 上級戦線は49の領地で構成されています。
  3. プライムタイム: 日本時間17:00から23:00(最終ターンは23:00~)
  4. 上級戦線内の領地にアクセスする方法は4種類あります:
    • 上級戦線の上陸オークション申請権利がある領地を占領する。
    • 研究所で「上級戦線内でのエリートオークション参加申請」技術を購入する。
    • 名声ポイントを使って上陸オークションに入札する。上級戦線の上陸オークション最小入札額は100クラン名声ポイントです。(上級およびエリート戦線内の領地における上陸オークションを参照)
    • クランタスク「熟練襲撃者」を達成する。(下記「クランタスク」ルール参照)
  5. 基本戦線とは違い、上級戦線内の領地では戦闘で獲得する名声ポイントに対して10%のボーナスが適用されます。(名声ポイントルールを参照)
  6. 上級戦線では領地を保有することで名声ポイントが付与されます。付与ポイントは領地保有日数に応じて減少します。名声ポイントは、戦闘終了後の次のターン計算時に追加されます。ターン計算の前にクランがマップから離脱した場合には、クラン名声ポイントは追加されません。

    上級戦線における領地保有期間(プレイ日数) クラン名声ポイント
    1 4,000
    2 3,000
    3 2,000
    4 1,000
    5+ 0
    クランが上級戦線内の領地を初めて占領した場合、4,000クラン名声ポイントが付与されます。その領地を2日目も占領していた場合は、3,000クラン名声ポイントが付与され、3日目も占領していた場合は2,000クラン名声ポイントが付与されます。
  7. 領地を再占領した場合(投資後の占領を除く)、クランがその領地を保有し続けていたものとしてみなされ、ボーナスの変更はありません。例えば、領地を3日間占領し続けた後に領地を失ったとします。しかしその翌日にその領地を再占領した場合は、ボーナスの変更はありません。この場合クランには再占領した日に1,000クラン名声ポイントが付与されます。その翌日に領地を占領していたとしても付与される名声ポイントは0となります。
  8. 投資を使って領地保有カウンターをリセットできます。

3)エリート戦線

  1. エリート戦線内では、戦闘領地の保有、また保有中の領地数に応じてクラン名声ポイントを獲得することができます。
  2. エリート戦線は15つの領地で構成されています。
  3. プライムタイム: 日本時間17:00から23:00(最終ターンは23:00~)
  4. エリート戦線内の領地にアクセスするための方法は、2種類あります:
    • 研究所で「エリート戦線内での上陸オークション参加申請」技術を購入する。
    • エリートオークションに名声ポイントで入札する。エリート戦線の上陸オークション最小入札額は10,000クラン名声ポイントです。(上級およびエリート戦線内の領地における上陸オークションを参照)
  5. 基本戦線とは違い、エリート戦線内の領地では戦闘で獲得する名声ポイントに対して20%のボーナスが適用されます。(名声ポイントルールをを参照)
  6. 上級戦線内の領地と同様に、エリート戦では領地を保有することで名声ポイントが付与されます。付与ポイント数は、領地保有日数に応じて減少します。名声ポイントは、戦闘終了後の次のターン計算時に追加されます。

    エリート戦線における領地保有期間(プレイ日数) クラン名声ポイント
    1 12,000
    2 9,000
    3 6,000
    4 3,000
    5+ 0
  7. エリート戦線内で4つ以上の領地(領地グループ)を保有しているクランには、クラン名声ポイントが追加で付与されます。追加ポイント数は、各プレイ日のすべての戦闘が終了した時点で保有している領地数によります。

    エリート戦線における領地保有数 クラン名声ポイント
    1 0
    2
    3
    4 18,000
    5
    6 36,000
    7
    8+ 90,000
    領地グループを占領しているクランには、各プレイ日の終了時にクラン名声ポイントが追加で付与されます。(日本時間午前5時前後)ただし、エリート戦線内で領地グループを保有している際に投資を開始した場合は、そのクランには、領地グループの保有に対する追加クラン名声ポイントおよび全てのクラン名声ポイントに対する研究ポイントが付与されます。

    戦闘終了まで領地を占領し続けた後に、投資以外の目的でグローバルマップを退出した場合でも、クラン名声ポイントは付与されます。
  8. エリート戦線内の戦闘ではタンクロック: 有効
    • エリート戦線内では、すべての戦闘で大破した車輌は36時間ロックされます。領地保有者との戦闘において勝利した車輌は18時間ロックされます。
    • タンクロック時間は、研究所で購入可能な特別技術を使って短縮することができます。
    • タンクロック中の車輌は、基本戦線と上級戦線の戦闘に使用することができます。

クラン改良

各クランは、ボーナスや技術を活用して名声ポイントの獲得量を上げることができます:

主に2つの方法があります:

  • 技術: 研究所で研究ポイントと交換することができます。またはクランタスクを達成することで手に入れることができます。
  • ボーナス: 領地を占領・維持することで手に入れることができます。

ボーナスおよび技術の効果は累積可能です。詳しくは下記をご参照ください。

1)研究ポイントと投資

  1. 投資とは、規定の変換レートでクラン名声ポイントを研究ポイントに変換することができる機能です。特定の技術を使うと変換率を上げることができます。
  2. クラン名声ポイントは「投資」で研究ポイントに変換することができます。すべてまたは一部の名声ポイントを研究ポイントに変換することができます。一度に変換するクラン名声ポイントが多いほど、変換レートが高くなります。変換するクラン名声ポイントの量は投資の開始時に指定することができます。
  3. 投資機能を実行すると、実行済み(保留中)のオークション入札は全てキャンセルされます。またクランはグローバルマップから離脱となり、獲得した全クラン名声ポイントが研究ポイントに変換されます。投資機能を使用できるのは、クランマスターおよび副司令官のみです。
  4. 直近のターンの計算後に名声ポイントが研究ポイントに変換されます。
  5. 戦闘が予定されている領地でのプライムタイム期間中は、投資機能を使うことができません。
  6. 投資終了後は、上級戦線およびエリート戦線の領地からボーナスを再び満額受け取ることができるようになります。(ルール第4項と第5項を参照)
  7. 研究ポイントに変換した名声ポイントを再び名声ポイントに戻すことはできません。言いかえると、研究ポイントを名声ポイントに変換することはできません。特にイベント終了間近は、この点にご留意いただいてポイントを変換してください。

2)研究所

  1. 研究所は、研究ポイントを使用して様々な技術を購入することができるショップです。
  2. 研究所では、現在使用中の技術を確認することができます。

3)クランボーナス

  1. イベントマップ上の各領地には最大で2種類のボーナスが配分されています。
  2. クランが領地の保有者になるとボーナスが有効になり、領地の所有権を失うと無効になります。
  3. もし保有している領地のうち、複数の領地から同じ種類のボーナスを得られる場合、ボーナスの効果は累積されません。この場合は最も高いボーナス値が適応されます。
    • 例えば、あるクランが2つの領地を保有しているとします。そのうちの1つが「クラン名声ポイント+3%」、もう1つが「クラン名声ポイント+10%」ボーナスだとします。この場合、クランメンバーが戦闘で得るボーナスは「クラン名声ポイント+10%」のみとなります。

4)技術

  1. 技術は本イベント期間中にそれぞれ1回のみ入手することができ、イベントが終了するまで有効です。
  2. 研究所で購入された技術やクランタスクの達成によって入手された技術は、入手直後から有効になります。
  3. 同じ種類の技術を複数保有している場合は、技術の効果が累積します。もしも「各戦でのクラン名声ポイント+5%」と「各戦でのクラン名声ポイント+10%」を保有している場合、クランメンバーが得られるボーナスは「各戦でのクラン名声ポイント+15%」となります。
  4. 技術の価格は、技術を購入したクランの数に応じて変動します。購入したクランの数が多いほど、その技術の価格が安くなります。

5)イベントボーナスと技術

エフェクト 技術 ボーナス
戦闘における獲得クラン名声ポイント数を増加  基本戦線、上級、エリート
上級およびエリート戦線で領地保有した際の獲得クラン名声ポイント数を増加  基本戦線、上級、エリート
上級戦線内でのオークション参加申請  基本戦線
エリート戦線内でのオークション参加申請
エリート戦線の領域内で領地保有した際の報酬を向上  エリート戦線
各領地から得られるボーナス効果を向上
タンクロック時間の短縮
クラン名声ポイントから研究ポイントへの変換レートを向上

 

個人ボーナス

プレイヤーは個人名声ポイントを個人ボーナスに変換して、個人名声ポイントの獲得量を上げることができます。各ボーナスの効果は入手直後から有効です。

個人名声ポイントを適切にお使いください。正しく使えば名声ポイント獲得量増加やイベントランク上位に入ることも夢ではありません。逆に、計算を誤れば期待した順位よりも下位になってしまうでしょう。

上級/エリート戦線領地の上陸オークション

  1. 上級およびエリート戦線の領域には、上陸オークションを通してアクセスすることができます。
  2. 上陸オークションに参加するには次の2つの方法があります。技術またはボーナスを利用してアクセスする。もしくは、クラン名声ポイントを使用して入札する方法です。
  3. 上陸オークションのそれぞれのオークションでは複数のクランが落札に成功する場合があります。オークション落札に成功したクランはトーナメントで戦い、そしてそのトーナメントの勝利クランが領地保有者と対戦します。オークションの最大クラン数は戦線によって異なります。上級戦線: 16、エリート戦線: 8。
  4. 上級戦線の上陸オークションにはリザーブ枠が8つ、エリート戦線の上陸オークションにはリザーブ枠が4つあります。これらのリザーブ枠は、研究所で上陸オークション申請権ボーナスを購入したクラン、または上陸オークション申請権が付与される領地占領ボーナスを保有しているクラン用にリザーブされています。
  5. すべてのクランは、オークション申請締切時間まで(戦闘開始1ターン前)クラン名声ポイントを使って上陸オークションに入札することができます。もしくはボーナスや技術を使ってオークションに参加申請をすることができます。
  6. 戦闘開始の1ターン前にトーナメント表が作成されます。トーナメント表には、ボーナスや技術を使って上陸を申請したクラン、クラン名声ポイントで最高額を入札したクラン、また陸路で領地に上陸を試みているクランが含まれます。
    • : 上級戦線の上陸オークションに23クランが入札申請したとします。そのうちの2つのクランは、ボーナスが付与される領地を占領しており、4つのクランが研究所でオークション申請権を購入しました。14のクランがクラン名声ポイントを使って入札を行い、3つのクランが陸路で領地に上陸を試みました。戦闘開始の1ターン前にトーナメント表が作成されます。ボーナスや技術を使って上陸を申請した6クラン(領地保有ボーナスの2クラン、技術を購入した4クラン)、入札額が高かった10クラン、また陸路で領地に上陸を試みた3クランが含まれます。入札額が低かった4クランはトーナメントには参加しません。
  7. 複数の同額入札があった場合は、入札時間が早い順に参加権が決定します。
    • : エリート戦線の上陸オークションで10クランが同額のクラン名声ポイントで入札したとします。上陸オークション申請権ボーナスのある技術を購入した2つのクランがこのオークションに参加申請したとします。この場合、まずは技術を保有する2つのクランの参加が決定となり、次に入札が早かった順に6つのクランの参加が決定します。合計8つのクランがオークションの勝者となります。
  8. 惜しくも落札できなかった場合は、全額がクランに返還されます。
  9. オークション勝者と陸路で上陸するクランとの戦闘は、挑戦者トーナメントの通常ルールに従って実施されます。加えて、領地所有者との戦闘で、獲得個人名声ポイントおよびクラン名声ポイントに対してx5のボーナスが適用されます。

名声ポイント

  1. 「灼熱の大地」では、クランがより価値のある報酬を賭けて競い合います。
  2. クランとプレイヤーは戦闘で名声ポイントを取得することができます。
  3. 各戦闘では名声ポイントがチームの全プレイヤーに平等に付与されますが、実際に獲得できる名声ポイントはプレイヤーの個人ボーナスによって変動します。
  4. 戦闘で獲得できる名声ポイントの計算式は次の通りです:
    • Fame_Points: その戦闘における名声ポイント
    • Fame_points_base: 名声ポイントの基本値。基本戦線の基本名声ポイントは1,000、上級戦線は1,650、エリート戦線は1,800です。
    • Battle_type_c:  戦闘タイプ係数
    • Event_value_c: ゲームイベント係数
    • Еlo_c: Tier X戦線でのEloレーティングに対応するEloレーティング係数
    • Team_XP: その戦闘で対象チームが取得したEXP
    • Battle_XP: その戦闘で両チームが取得した合計EXP
    • Team_size: 各戦線のチームサイズ。基本戦線は10名、上級/エリート戦線は15名。
    • Bonus_р: その戦闘において有効なボーナスに伴う、名声ポイントに対する係数(クランとプレイヤーで異なります)
    • Technology_р: その戦闘において有効な技術に伴う、名声ポイントに対する係数(クランとプレイヤーで異なります)
    • 戦闘タイプ係数(Battle_type_c)

      戦闘タイプ:

      係数:

      基本戦線:上陸トーナメント

      1

      上級/エリート戦線: 上陸トーナメント

      5

      全ての戦線: 通常トーナメント(上陸トーナメント以外)

      5

      全ての戦線: 領地保有者との戦闘

      5

    • ゲームイベント係数(Event_value_c)

      領地タイプ

      係数:

      基本戦線:通常/上陸

      1

      上級戦線: 通常/上陸

      1.1

      エリート戦線: 通常/上陸

      1.2

    • Eloレーティング係数(Еlo_c)

      敵クランのEloレーティング

      係数:

      <=1,000

      1.0

      1,001–1,050

      1.1

      1,051–1,100

      1.2

      1,101–1,150

      1.3

      1,151–1,200

      1.4

      1,201–1,250

      1.5

      1,251–1,300

      1.6

      1,301–1,350

      1.7

      1,351–1,400

      1.8

      1,401–1,450

      1.9

      >=1,451

      2.0

  5. 個人名声ポイント:
    • 本イベントでは、戦闘でのみ個人名声ポイントを獲得することができます。
    • イベント期間中は、個人名声ポイントを個人ボーナスに変換することができます。
    • イベント終了後に、個人名声ポイントを個人報酬に交換することができます。
  6. クラン名声ポイント:
    • クラン名声ポイントは、戦闘に参加することで獲得することができます。また上級およびエリート戦線で条件を満たすことでも獲得可能です。
    • クラン名声ポイントの獲得履歴は、クランポータルのクラン・プロフィールで確認することができます。
    • クラン名声ポイントは、上級/エリート戦線の上陸オークションで使うことができます。このオークションのシステムに関する詳細は、本ルールの該当セクションをご確認ください。
    • クラン名声ポイントは「投資」で研究ポイントに変換することができます。すべてまたは一部の名声ポイントを研究ポイントに変換することができます。
    • クラン名声ポイントおよび投資済みのポイントはグローバルマップに表示されますので、敵クランのクラン名声ポイントの使用傾向を確認することができます。
  7. 八百長は本規約で禁止されている行為です。本規約に違反したクランおよびプレイヤーは、すべての名声ポイント(クランおよび個人)が剥奪され、またゲームアカウントが停止されます。
  8. 名声ポイントの取得に関して疑わしい状況(八百長の疑い等)が発生した場合、ゲーム管理者は状況を調査するために戦闘のリプレイ、スクリーンショット、その他の情報の提供を要求する権利を保有します。管理者が要求した情報が提供されなかった場合は、管理者の裁量によって判断を下します。ゲーム設定における戦闘リプレイの保存を有効にしておくことを強く推奨します。

クランタスク

  1. 本イベント期間中にクランタスクに挑戦することができます。
  2. クランタスクを達成すると、報酬として技術研究ポイントクラン名声ポイントを手に入れることができます。
  3. クランタスクの条件と報酬は、グローバルマップで確認することができます。

タスク名

報酬

達成条件

達成回数

ストライク・パワー

5,000研究ポイント

エリート戦線で1勝する(上陸オークションの戦闘を含む)

2

テスト・ストライク

100研究ポイント

基本戦線の領地を1つ占領する

3

バイパス・ストライク

5,000クラン名声ポイント

上級戦線の領地を1つ占領する

3

フィニッシュ・ストライク

技術: 戦闘でクラン名声ポイント+20%

エリート戦線の領地を1つ占領する

1

熟練襲撃者

技術: 上級戦線の上陸オークション申請権利

上級戦線の領地を10占領する

1

狙いすました射撃

50研究ポイント

敵車輌を50輌撃破する

2

特別オファー

特定条件を満たした場合は、クラン名声ポイントを特別レートで研究ポイントに変換することができます。

条件

メカニズム

承諾した場合

拒否した場合

オファー回数

1)イベント期間中に最低4日間戦闘に参加した

2)投資を一度もしていない

3)すぐにでも投資できる状態である

グローバルマップに入ると、クランマスターと副司令官に特別オファーが届きます。この特別オファーを使うとお得なレートで投資を行うことができます。

オファーを使って投資すると、+50%の研究ポイントが付与されます。

特別オファー画面は最小化され、24時間表示されます。

イベント中1度のみ

 

イベントの流れ

  1. イベントの開始前にすべてのクランに15研究ポイントが付与されますので、研究所で技術を購入してイベントに備えることも可能です。
  2. イベント初日は、基本戦線のすべての領地が上陸領地です。最大上陸申請数は16です。
  3. 上陸戦の終了後は基本戦線の動的上陸が有効になりますので、最大上陸申請数は32になります。
  4. イベントの2日目には、上級およびエリート戦線の動的上陸オークションが有効になります
  5. イベントの最終日の上陸トーナメントの戦闘終了後は、動的上陸およびオークションは利用できなくなります。
  6. 「灼熱の大地」イベントのイベント終了日時、およびマップ凍結とイベント結果の集計は日本時間7月15日06:00からを予定しています。
  7. 報酬の付与および報酬車輌の交換は、7月17日からとなります。(日時は変更になる可能性があります)

戦闘不参加に対する特別ペナルティ

  1. ペナルティの重さは、クラン名声ポイントの合計から計算されます。落札には至らなかった入札も含まれます。
  2. クランアカウントからクラン名声ポイントが減算されます。従って、ペナルティとオークションの結果次第では、クランのアカウントの名声ポイントがマイナス値になる可能性があります。

参照期間中における不参加回

最大上陸申請数(基本戦線)

クラン名声ポイント

参照期間

1

10

ペナルティなし

3日間

2

5

-10%

3

2

-10%

4

1

-10%

報酬

「灼熱の大地」イベントの報酬には、個人およびクラン報酬があり、ランクの順位に応じて報酬を手に入れることができます。さらに、獲得した個人名声ポイントを個人報酬に交換することができます。

イベント期間中に少なくとも5戦以上プレイしているクランおよびプレイヤーのみが報酬付与の対象となります

1)個人ランキング

  1. プレイヤーは個人ランキング報酬としてボンズ、バッジ、勲章、そして新しいダマスカス鋼スタイルを受け取ることができます。
  2. 個人ランキングとボンズ配分:

    下記ボンズは、所属クランの順位に応じた係数が適用されます。クラン順位の係数次第で報酬は最大で7倍になります。

    上位%:

    ボンズ

    0%

    1%

    1,000

    1%

    2%

    950

    2%

    3%

    900

    3%

    10%

    800

    10%

    25%

    700

    25%

    50%

    500

    50%

    75%

    250

  3. 「灼熱の大地」勲章付与条件

    灼熱の大地チャンピオン

    「灼熱の大地」イベント第1位に輝いたクランのメンバーへの報酬です

    本イベントを第1位で終了したクランのメンバーであること

    最後に参加したクランで「灼熱の大地」イベント期間中に5戦以上プレイしていること。再申請するとこの回数はリセットされます。

    灼熱の大地TOP10

    「灼熱の大地」イベント10位に入賞したクランのメンバーへの報酬です

    イベント終了時に上位10位入りを果たしたクランのメンバーであること

    最後に参加したクランで「灼熱の大地」イベント期間中に5戦以上プレイしていること。再申請するとこの回数はリセットされます。

    「灼熱の大地チャンピオン」獲得者は対象外

    灼熱の大地参加賞

    「灼熱の大地」への積極参加に対する記念報酬

    「灼熱の大地」イベント期間中に5戦以上プレイしていること

    壮大な勝利

    最多連勝を達成したクランのメンバーに付与

    イベント終了時において最多連勝を達成したクランのメンバーであること

    最後に参加したクランで「灼熱の大地」イベント期間中に5戦以上プレイしていること。再申請するとこの回数はリセットされます。

  4. 「灼熱の大地」バッジ付与条件

     

    グローバルマップの伝説

    グローバルマップでの並外れた実績に対して付与されます

    イベント結果で、個人ランキング上位1%以内に入り、所属クランがクランランキング上位1%に入っていること

    上位1%を達成したクランのメンバーとして、「灼熱の大地」で半数以上の戦闘に参加していること

     

    灼熱の大地の英雄バッジ

    グローバルマップの灼熱の大地イベントにおいて上位10%を達成する。

    イベント終了時に所属クランがクランランキング上位10%に入っていること

    最後に参加したクランで「灼熱の大地」イベント期間中に5戦以上プレイしていること。再申請するとこの回数はリセットされます。

  5. ダマスカス鋼スタイル: 本イベント終了時に個人ランキング上位10%以内を達成したすべてのプレイヤーに「ダマスカス鋼スタイル」が付与されます。

2)個人報酬

  1. 獲得した個人名声ポイントを個人報酬に交換することができます。
  2. イベント終了後に報酬車輌の価格が個人名声ポイントで表示されます。報酬車輌の価格は、個人ランキングの順位1,175位のプレイヤーが獲得した個人名声ポイントと同額です。報酬車輌と交換するには、個人名声ポイントと4,000ボンズが必要です。
  3. 獲得できる報酬車輌は、ガレージに所有していない車輌のみとなります。
  4. 全ての報酬車輌にはカスタマイズセット「歴戦」が付属します。
  5. 名声ポインから個人報酬への交換は、日本時間8月1日午前6時まで行うことができます。
  6. 個人報酬と名声ポイントの価格はクライアント内に表示されます。

3)クランランキング

重要:

「灼熱の大地」イベントはゲームシステムの設計上やり直しができない場合がございます。もしもクランの士官が不正行為を行なった場合やアカウントがハッキングを受けた場合には、本イベントにおけるクランの進行状況が影響を受ける可能性があります。

プレイヤーの皆さん: 各自の責任でアカウントのセキュリティを確保してください。イベントの開始前に次の3点をご検討ください。

  • 士官権限およびマップのオペレーションにアクセスする権限を与えるプレイヤーを慎重に選んでください。イベント期間中はアクセス権限を与える人数を制限することもご検討ください。
  • アカウントを第三者に委譲することはセキュリティ上危険であり、ゲーム規約でも禁止されています。
  • イベントの開始前にアカウントのパスワードを変更しておくことを強く推奨します。

 

  1. クランランクの順位に応じて、クランメンバーに付与されるボンズに、次の係数が適用されます:

    上位%:

    クラン係数

    0%

    1%

    7

    1%

    2%

    6.5

    2%

    3%

    6

    3%

    10%

    5

    10%

    25%

    4

    25%

    50%

    3

    50%

    75%

    1.5

    75%

    100%

    1

  2. 従って、プレイヤーが該当地域の個人ランク上位7%を達成し、所属クランが該当地域のクランランク上位7%を達成した場合、このプレイヤーに個人ランク報酬として800ボンズが付与ます。さらにクラン係数5倍が適用されますので、合計で4,000ボンズが付与されます。
  3. 「灼熱の大地」イベント終了時に所属していたクランのクラン係数が適応されます。また所属クランのメンバーとして5戦以上プレイした場合にのみ適用されます。
  4. ゴールドは、その他の報酬とは異なり、パーセンテージではなく固定の順位に応じて各クランに分配されます。総額1,000,000が次のように各クランに付与されます:

    順位

    報酬

    1

    200,000 

    2

    150,000 

    3

    100,000 

    4

    80,000 

    5

    60,000 

    6

    50,000 

    7

    40,000 

    8

    40,000 

    9

    40,000 

    10

    40,000 

    11

    20,000 

    12

    20,000 

    13

    20,000 

    14

    20,000 

    15

    20,000 

    16

    10,000 

    17

    10,000 

    18

    10,000 

    19

    10,000 

    20

    10,000 

    21

    10,000 

    22

    10,000 

    23

    10,000 

    24

    10,000 

    25

    10,000 

ボンズ・オークション

個人ランキング「名声街道」には入ったものの報酬車輌と交換するだけの名声ポイントを保有していない場合、ボンズ・オークションで4種類のクラン車輌(T95/FV4201 Chieftain, Object 907, M60, 121В)のうちのいずれか1輌の獲得を目指すことができます。

  1. ボンズオークションの期間は日本時間7月17日06:00から8月1日06:00までを予定しています。(日時は変更になる可能性があります)
  2. 個人ランキング「名声の街道」には入ったものの報酬車輌と交換するだけの名声ポイントを保有していない場合は、最小入札額4,500でボンズオークションに入札できます。
  3. また入札をキャンセルし、別の入札を行うことが可能です。
  4. オークションの終了時、上位入札額325位までのプレイヤーに対して、入札ウィンドウで選択した車輌が付与されます。
  5. 同額の最低落札額が複数件ある場合は、入札が早かった順に落札者が決定します。
  6. 入札したものの惜しくも落札できなかった場合、入札額は各プレイヤーに返還されます。
閉じる