ボット(AI) : FAQ

全般

Q: World of Tanksでボット(AI)はいつ実装されますか?
A: 11月13日 (火) より、ANZサーバーにてボット (AI) を 導入します。

Q: ボット(AI)は完全に新しいゲームモードですか?
A: ボット(AI)は新しい機能ではありません。ANZサーバー内のプレイヤー離脱と対戦待ち時間を短縮するために実施します。

Q: ボット(AI)は、どの時間帯に出現しますか?
A: ボット(AI)は、ANZサーバーで必要時にゲーム内にて出現するように設定されています。ゲーム内では、日中に出現しやすくなっております(人が少ない時間帯にプレイされる試合)。

Q:  他のサーバーもしくはリージョンでの実装予定はありますか?
A: プレイ環境を改善し、サーバー人口を歩進する目的として行っておりますため、NA リージョンの南アメリカ および ASIAリージョン オーストラリアクラスタにて、テストが行われます。他リージョンのサーバー(HK,NA,EU) で実施する予定はございません。

マッチメイカーについて

Q: 出現するボット(AI)のTierは何ですか?
A: Tiers I - Vバトルで出現するように設定しています.

Q: 戦闘でプレイヤーとボット(AI)はどのように振り分けられますか?
A: ボット(AI)は1つのチームにて7体、バトル全体で14体まで出現可能となっております。

Q: マッチメイカーにおいて、出現パターンはどのように決めていますか?
A: 新しいマッチメイキングシステムは実際のプレイヤーを優先します。公平な対戦と20秒ほどの短い対戦待ち時間、この2つバランスを取りながら対戦相手を探します。

Q:Tierによって、ボット(AI)の数は制限されますか?
A: Tierの違いによるボット数の制限はありません。

ゲームプレイ

Q: ボット(AI)のスキルは新しいプレイヤーと、どのような点で似ていますか?
A: ボットのスキルは、ほぼ新しいプレイヤー(Tiers I - V)と同じレベルと考えてください。プレイヤーと同じように反応しますし、立ち回りなども認識し、時には間違えたりもします。

Q: ボット(AI)はどのマップで出現しますか?
A: カレリア、プロホロフカ、 鉱山、 レッドシャイア、 ステップ、漁師の港、エンスク、湖の村、ルインベルク、ムロヴァンカ、エーレンベルク、ジークフリート線、崖、砂の川、 エル・ハルフ、 飛行場、 山岳路、マンネルハイム線、氷河、のどかな海岸。オーヴァーロード 

Q: 出現するボット(AI)の車輛タイプは?
A: ボット(AI)は主に軽戦車、中戦車、そして重戦車として出現します。駆逐戦車、自走砲(SPG)では出現しません。

Q: ボット(AI)は敵のポジションなどはわかりますか?
A: プレイヤーと同じくボットは相手のポジションを認識できません。

インパクト

Q: 今回導入されたボット(AI)は、「Proving Ground」モードと同じAI (人工知能)システムを搭載していますか?
A: 「Proving Ground」モードを導入された以降、AIが最適化されました。アップデート 1.2の公開テストで始まり、ハロウィーンイベント「闇の戦線」でもテストしていました。

Q: ボットとプレイヤーを見分ける方法はありますか?
A: ボットの見分け方ですが、名前に (“:”)が付き、特別なバッジを持っています。

Q: 戦闘でボット(AI) を撃破・もしくはダメージを与えた場合、自分の成績や戦闘結果にどう反映されますか?
A: 通常のプレイと同じく、いつもの戦闘結果と同じように反映されます。

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