軍拡競争レギュレーション

軍拡競争 概要

  1. 「軍拡競争」は、5 月 29 日から 6 月 12 日までであり、1 ステージ構成です。
  2. この大スケールゲームイベントにおいては、クランとプレイヤーの輌方が名声ポイントを稼ぐことができます。
  3. プレイヤーは戦闘に参加することで名声ポイントを取得できますが、得られる褒賞の量は、所属クランの成功度に直接的な影響を受けます。
  4. 各クランは、戦闘への参加に加え、特別条件を満たすことによってもクラン名声ポイントを獲得できます。
  5. 戦場は、3 つの連続した戦線に分割されており、戦線毎に、名声ポイントの獲得方法や、獲得できる名声ポイントの量が異なっています。
  6. 各クランは、任意の時点において、全て、または一部のクラン名声ポイントを研究ポイントへと変換することが可能です。
  7. 研究ポイントを投資することで、各種の技術を購入することが可能であり、購入した技術によって、クラン名声ポイントおよび個人名声ポイントの獲得量を高めたり、マップ上におけるクランのアクションを促進したりすることができます。
  8. これを効果的に行なうことができれば、取得した名声ポイントを巧みに投資したクランは、戦闘で獲得した量を超えるクラン名声ポイントを獲得することができます。
  9. このイベントで上位を達成するためには、獲得した名声ポイントをバランス良く技術に投資しつつ、戦闘においても好成績を収める必要があります。

一般ルール

  1. 「軍拡競争」イベントの開催期間は、05 月 29 日 06:00 から 06 月 12 日 06:00 までです。
  2. 本イベントは 1 ステージ構成であり、中断や休止日はありません。
  3. 本イベントには、既存クランと作成直後の新規クランを含む、全てのクランが参加可能です。
  4. グローバルマップは、基本、上級、エリートという 3 種類の戦線に分割されており、上級およびエリート戦線の領域にアクセスできるチャンスは制限されています。
  5. 反乱: OFF
  6. 全ての戦闘が、無制限フォーマット (Tier X 車輌限定の 10x10 戦) で実施されます。
  7. 戦闘時間 – 15 分
  8. 「戦場の霧」: ON
  9. 戦闘不参加ペナルティ: あり
  10. 領地からのゴールドによる収入: OFF。「軍拡競争」イベントにおいては、各領地はその保有者に対し 1 – 3 つの特別ボーナスをもたらします。
  11. 領地の保有者は、上陸領地でのトーナメント、上陸オークション、各自の保有領地に対する陸路での攻撃を受けた際の挑戦者同士によるトーナメントには参加しません。
  12. 各クランは戦線、領地を保有している場合、基本戦線の領域における上陸トーナメントに参加申請したり、上級およびエリート戦線における上陸オークションに参加申請したりすることができます。[5/29 更新]
  13. 基本戦線内においては、各クランは上陸領地に対し陸続きでの攻撃を行うことはできません。
  14. 上級およびエリート戦線内においては、各クランは上陸オークション領地に対して陸続きでの攻撃を行うことができます。
  15. 本部: OFF。師団は任意の領地において編成可能です。
  16. 師団の編成と維持: 無料
  17. 師団モジュール: 限定的に有効。編成された全ての師団は、モジュール 1 個 (保有領地間における師団の移動制限を 50% 軽減する「工兵大隊」) を自動的に装備した状態となります。
  18. 基本戦線内における上陸領地は動的であり、上陸戦の終結に伴いその場所を変えます。
  19. 上陸トーナメント参加クラン数の上限: 64
  20. 「世界の再分割」中の初日における上陸トーナメント参加クラン数の上限: 32
  21. 上級およびエリート戦線内における上陸オークション領地は動的であり、その領地に対する挑戦者同士での戦闘の終結に伴いその場所を変えます。
  22. 上陸オークション参加クラン数の上限: 上級戦線では 32、エリート戦線では 8
  23. 基本戦線内における上陸申請数 (グローバルマップにおける 1 ターン中に各クランが申請可能な数) の上限: 10。同時に申請可能な上陸申請数は、ガレージに Tier X 車輌を所有中のクランメンバー数に応じて異なります。例えば、そのクランにおいて 92 名のメンバーが Tier X 車輌を所有している場合には、上陸申請数は最大 9 であり、89 名のメンバーが Tier X 車輌を所有している場合には、最大 8 となります。
  24. 50% の領地において、戦闘時間の 15 分シフトが有効です。
  25. エリート戦線内の領地においては戦闘での車輌凍結が有効であり、凍結時間の基本値は 72 時間です。
  26. 「軍拡競争」のマップ:


    ウエストフィールド カレリア
    マリノフカ 修道院
    ムロヴァンカ 砂の川
    プロホロフカ レッドシャイア
    鉱山 ルインベルク
    漁師の港 ステップ
    ヒメルズドルフ
    エンスク  

特別ルール

「軍拡競争」においては、各種の複雑なメカニズムや条件 (「ギャンビット作戦」に類似したもの) が用いられます。下記の一覧は、その簡潔な用語集であり、それぞれのメカニズムの詳しい説明は後述します:

  • 戦線: 戦場はそれぞれ 3 つの戦線に分割されており、戦線毎にアクセス条件とメカニズムが異なっています。上位の戦線ほど、領地数が少なく、競争が激しく、褒賞が高価値になっています。
  • ボーナス: 各領地に各種のクランブーストが分配されており、各クランは領地を保有することでそれらを得ることができます。
  • 技術: 各クランがそれまでに獲得済みのクラン名声ポイントを投資することで購入することが可能な、特別なアドバンテージです。
  • 研究所: 技術を購入することができる場所です。技術は、研究ポイントを使用することで購入することが可能であり、研究ポイントは、クラン名声ポイントを変換することによって入手できます。
  • 投資: クラン名声ポイントを研究ポイント (技術購入用のポイント) に変換することができる特別なメカニズムです。投資機能を使用する際、クランがイベント戦線上に領地を保有していた場合には、そのクランはグローバルマップから自動的に削除されます。
  • 上陸オークション: 上陸とオークションの融合であり、一部のクランは名声ポイントで入札することでオークションに参加し、他の一部のクランはボーナスや技術を使用することでオークションに参加します。
  • クランタスク: クラン名声ポイント、研究ポイントおよび各種の技術を取得することが可能なタスクです。

戦場

  1. 「軍拡競争」の戦場は単一であり、全ての地域およびタイムゾーンで共通です。
  2. 戦場は、基本、上級、エリートという、3 つの戦線に分割されます。
  3. 本イベントのプライムタイムは 17:00 から 19:00, 21:00 から 23:00

戦線

  • 3 つの戦線に分割されており、戦線毎にアクセス条件、獲得可能なクラン名声ポイントおよび個人名声ポイントの量、戦略的メカニズムが異なります。
  • グローバルマップ上の各領地には、その保有者に戦略的アドバンテージをもたらすボーナスが 1 – 3 種類用意されています。
  • 各領地へのボーナスの配分は、イベント全体を通じて変化しません。

1. 基本戦線

  1. 基本戦線内においては、クラン名声ポイントは、戦闘によってのみ獲得可能です。
  2. 基本戦線内での上陸申請は、Tier X 車輌を所有しているメンバーが 10 名以上存在するクランであれば、どのクランでも可能です。
  3. 基本戦線内においては動的上陸を利用可能ですが、同時に、他の任意の戦線内に領地を保有しているクランのみが、基本戦線内に上陸申請することを許可されています。
  4. 基本戦線は、106 個の領地で構成されています。

2. 上級戦線

  1. 上級戦線内においては、クラン名声ポイントは、戦闘および領地の保有の輌方によって獲得可能です。
  2. 上級戦線内の領地にアクセスするための方法は、4 種類あります:
    • 「上級戦線内での上陸オークション参加申請」というボーナスをもたらす領地を占領する。
    • • 研究所で技術「上級戦線内での上陸オークション参加申請」を購入する。
    • • 上陸オークションに名声ポイントで入札する。上級戦線においては、最小入札額は 100 クラン名声ポイント です  ( ' 上級およびエリート戦線内の領地における上陸オークション' 参照)
    • • クランタスク「熟練襲撃者」を達成する('クラン車輌' 参照)
  3. 上級戦線内の領地においては、戦闘で獲得する名声ポイントに対し、基本戦線内の領地に比して 10% のボーナスが適用されます (基本戦線との比較は '名声ポイント'を参照)。
  4. 上級戦線内においては、領地を保有することで名声ポイントが付与されますが、その際のポイント数は、保有日数に応じて減少します。名声ポイントは、次のターンの計算時、その領地における戦闘が終了した後に追加されます。クランがターン計算の前にマップから離脱した場合には、クラン名声ポイントは追加されません。

    上級戦線における領地保有期間 (プレイ日) クラン名声ポイント
    1 4,000
    2 3,000
    3 2,000
    4 1,000
    5+ 0

    従って、クランが上級戦線内のある領地を初めて占領した場合、 4,000 クラン名声ポイントが付与されます。そしてその領地を 2 日目も維持した場合には 3,000 クラン名声ポイントが付与され、3 日目も維持した場合には 2,000 クラン名声ポイントが付与されます。
  5. 同じ領地を再占領 (投資後の占領を除く) した場合には、ボーナスはその領地を維持し続けていた場合と同様となります。例えば、クランがある領地を 3 日間維持した後、その領地を喪失し、その翌日にその領地を再占領したとします。この場合、再占領した日には 1,000 クラン名声ポイントが付与され、その翌日には維持したとしても付与される名声ポイントは 0 となります。
  6. 投資した場合には、各領地の保有日数カウンターがゼロにリセットされます。従って、以前保有していた領地を投資後に再占領した場合には、初占領と同様に扱われます。
  7. 上級戦線は、29 個の領地で構成されています。

3. エリート戦線

  1. エリート戦線内の領域においては、クラン名声ポイントは、戦闘によって、領地の保有によって、および保有中の領地数に応じて獲得することができます。
  2. エリート戦線内の領地にアクセスするための方法は、2 種類あります:
  3. 研究所で技術「エリート戦線内での上陸オークション参加申請」を購入する。
  4. 上陸オークションに名声ポイントで入札する。エリート戦線においては、最小入札額は 10,000 クラン名声ポイント です( ' ルール 5' を参照)。
  5. 上級戦線内の領地においては、戦闘で獲得する名声ポイントに対し、基本戦線内の領地に比して 20% のボーナスが適用されます ('名声ポイント' 参照)。
  6. 上級戦線内の領地と同様 (本ルールの第 3.2.4 項を参照) に、領地を保有することで名声ポイントが付与されますが、その際のポイント数は、保有日数に応じて減少します。名声ポイントは、次のターンの計算時、その領地における戦闘が終了した後に追加されます。

    エリート戦線における領地保有期間 (プレイ日) クラン名声ポイント
    1 6,000
    2 4,500
    3 3,000
    4 1,500
    5+ 0
  7. エリート戦線の領域内に 領地のグループ を保有しているクランには、クラン名声ポイントが付与されます。各プレイ日の終了時に、エリート戦線の領域内に 4 個以上の領地を保有しているクランには、各領地における全ての戦闘が終了した時点において、保有している領地数に応じてクラン名声ポイントが付与されます。

    クランによる保有領地数 クラン名声ポイント
    1 0 ポイント
    2 0 ポイント
    3 0 ポイント
    4 9,000 ポイント
    5 9,000 ポイント
    6 18,000 ポイント
    7 18,000 ポイント
    8+ 45,000 ポイント

    領地グループの保有に対するクラン名声ポイントは、プレイ日の終了時 (03:00 日本時間) に付与されます。ただし、クランがエリート戦線内に領地のグループを保有している際に投資を開始した場合には、そのクランには、領地グループの保有に対するクラン名声ポイントを含む、全てのクラン名声ポイントに対する研究ポイントが与えられます。
    各領地における戦闘終了後まで各領地を維持することに成功したクランが、その後にグローバルマップから離脱 (投資の開始によって) した場合であっても、そのクランには然るべく名声ポイントが付与されます。
  8. エリート戦線内における戦闘では、車輌凍結が有効です。
    • エリート戦線内でのあらゆる戦闘 (領地保有者との戦闘を除く) において、大破した車輌は 72 時間凍結されます。領地保有者との戦闘において勝利した場合には、車輌凍結時間は 36 時間です。
    • 車輌凍結時間は、特別技術により短縮可能です。
    • 凍結中の車輌であっても、基本および上級戦線における戦闘には参加可能です。
  9. エリート戦線は、15 個の領地で構成されています。

クラン改良

各クランは、様々なボーナスや技術を活用して名声ポイントの獲得を促進することができます。

改良は、研究ポイントを使用して研究所で購入することが可能な技術と、領地を占領・維持することで獲得可能なボーナスという、2 つのグループに分けられています。ボーナスと技術の効果は累積されます。詳細は下記をご参照ください。

1. 研究ポイントと投資

  1. 投資とは、各クランがそれまでに獲得済みのクラン名声ポイントを、研究ポイントへと規定のレートで変換することが可能な特別メカニズムです。このレートは、特定の技術を利用することで高めることができます。
  2. 獲得済みのクラン名声ポイントを研究ポイントに変換する際には、全量を変換することも、一部のみを変換することもできます。そして、一度に変換するクラン名声ポイントが多いほど、変換レートが高くなります。変換するクラン名声ポイントの量は、投資の開始時に指定することが可能です。
  3. このメカニズムを発動する際、実行済み (保留中) のオークション入札は全てキャンセルされ、クランがグローバルマップから離脱し、クラン名声ポイントが研究ポイントに変換されます。投資機能を使用することが可能なのは、クランマスターおよび副司令官のみです。
  4. 基本的に、名声ポイントから研究ポイントへの変換は、至近のターンの計算後に実行されます。
  5. そのクランの戦闘が予定されている領地においてプライムタイムが始まって以後は、投資を申請することはできません。
  6. 投資が完了すると、上級およびエリート戦線の各領地からのボーナスを再び完全に得られるようになります ('前線ルール'の 2 と 3 を参照)。
  7. 名声ポイントから研究ポイントへの変換は不可逆であり、研究ポイントをクラン名声ポイントに変換することはできません。「軍拡競争」の終了間近においては、この点に特にご留意ください。

2. 研究所

  1. 研究所は、研究ポイントを使用して様々な技術を購入することが可能な特別ショップです。
  2. 研究所では、その時点で有効なあらゆるクラン改良を確認することができます。

3. ボーナス

  1. イベントマップ上の各領地には、各種のボーナスが最大 3 種類配分されています。
  2. ボーナスは、クランが領地の保有者となった際に有効になり、領地を喪失した際に無効になります。
  3. 同じクランが、同タイプのボーナスを有する複数の領地を保有している場合であっても、ボーナスの効力は累積されず、最も効力が高いボーナスの効果のみを得ることができます。例えば、同じクランが 2 つの領地を維持しており、そのひとつには「個人名声ポイント +3%」、もうひとつには「個人名声ポイント +10%」が用意されているとします。この場合、そのクランの各メンバーが各戦で得られるボーナスは、「個人名声ポイント +10%」のみとなります。

4. 技術

  1. 各種の技術は、このイベント中にそれぞれ 1 回のみ入手することが可能であり、「軍拡競争」が終わるまで有効です。
  2. 各技術は、研究所での購入またはクランタスクの達成によって入手した直後から有効になります。
  3. 同タイプの技術を複数有している場合には、その効力は累積されます。従って、同じクランが技術「各戦での個人名声ポイント +5%」を入手した後、技術「各戦での個人名声ポイント +10%」も入手した場合には、そのクランの各メンバーが得られるボーナスは、「各戦での個人名声ポイント +15%」となります。
  4. 各技術の価格は、個々の技術を購入したクランの数に応じて動的に変化する可能性があります。ある技術を購入したクランの数が多いほど、その技術を未購入のクラン向けの価格が安くなります。

5. 本イベントにおいて利用可能なボーナスと技術の概要

効果 技術 ボーナス
各戦での個人名声ポイント数を向上 基本、上級、エリート戦線
各戦でのクラン名声ポイント数を向上  基本、上級、エリート戦線
上級およびエリート戦線における領地保有に対するクラン名声ポイント数を向上   基本、上級、エリート戦線
上級戦線内での上陸オークション参加申請 基本戦線
エリート戦線内での上陸オークション参加申請
エリート戦線の領域内における領地保有に対する褒賞を向上 エリート戦線
各領地からのボーナスの効力を向上
車輌凍結時間の短縮
クラン名声ポイントから研究ポイントへの変換レートを向上
自クランよりも名声ポイントが多い対戦相手に勝利した際のボーナスを向上

 


上級およびエリート戦線内の領地における上陸オークション

  1. 上級およびエリート戦線の領域内には、上陸オークションを通じてのみ到達可能です。
  2. 上陸オークションへの参加方法には 2 種類があり、ひとつは技術またはボーナスを利用してアクセスすること、もうひとつはクラン名声ポイントを使用して入札することです。
  3. 上陸オークションの最大の特徴は、オークションの勝者が複数になる場合があることです。従って、オークションにおける複数の勝者同士がトーナメントで対戦し、トーナメントの勝者がその領地の保有者と対戦する形となります。トーナメント参加クラン数の上限は戦線によって異なっており、上級戦線では 32、エリート戦線では 8 です。これらの上限は、必要に応じて増枠される場合があります。
  4. 上陸オークションでは、上級戦線においては 16 枠が、エリート戦線においては 4 枠が、然るべきボーナスを有する領地の占領によって、または研究所で然るべき技術を購入することによってアクセス権を得た参加者のために予約されています。
  5. オークション申請時間終了までに(戦闘開始の 1 ターン前には)、全てのクランが、クラン名声ポイントで上陸オークションに入札することによって、または然るべきボーナスおよび技術を使用することによって、 オークションへの参加を申請することができます。
  6. 戦闘開始の 1 ターン前に、トーナメント表が形成されます。このトーナメント表には、ボーナスおよび技術を使用して上陸を申請したクラン群と、クラン名声ポイントで最高額の入札を行ったクラン群、ならびに「陸路で」その領地に上陸しようとしているクラン群が含まれています。
    • : 上級戦線の上陸オークションに、23 のクランが参加を申請したとします。そのうち 2 つのクランは、然るべきボーナスを有する領地を保有することで、他の 4 つのクランは、研究所で申請用の技術を購入することによって、14 のクランは、クラン名声ポイントで入札することによって、残る 3 つのクランは、「陸路」で上陸を試みることによって、それぞれ参加申請したとします。この場合、戦闘開始の 1 ターン前に形成されるトーナメント表には、然るべきボーナス/技術によって参加を申請した 6 つのクラン (然るべき領地を保有する 2 つのクランと、技術を購入した 4 つのクラン) と、クラン名声ポイントで入札した上位 10 クラン、および「陸路」で上陸を試みている 3 つのクランが含まれます。クラン名声ポイントで入札したクランのうちの下位 4 クランは、このトーナメントには参加できません。
  7. 複数のクランによる入札額が同一だった場合、最も早期に入札したクランが優先されます。
    • : エリート戦線での上陸オークションにおいて、10 クランの入札額が同一だったとします。これらに加えて、然るべき技術を有する 2 つのクランが同じオークションに参加申請しました。この場合には、技術を有する 2 つのクランと、他のクランよりも早期に入札した 6 つのクランの、合計 8 つのクランがオークションの勝者となります。
  8. オークションで勝利できなかった場合、入札額の全額がクランに返還されます。
  9. オークションに勝利したクランと、オークション領地に「陸路で」上陸しようとしているクランとの戦闘は、挑戦者同士によるトーナメントの標準ルールに則って実施されます。加えて、これらの戦闘においては、その戦闘で取得できる個人およびクラン名声ポイントに対し、x5 の倍率が適用されます。

名声ポイント

  1. 「軍拡競争」においては、各クランは、名声ポイントを獲得することでより上位の褒賞を得ることを目指して競い合います。
  2. 戦闘に参加することで、クランとプレイヤーの輌方に名声ポイントが付与されます。同じ戦闘に参加した同じチームのプレイヤーには、全員に対し同数のポイントが付与されます。
  3. 戦闘で付与される名声ポイントの計算式は次の通り:
    • Fame_Points—その戦闘における名声ポイント
    • Fame_Points_base—名声ポイントの基本量であり、「軍拡競争」においては 1,000
    • Battle_type_c—戦闘タイプ係数
    • Event_value_c—ゲームイベント係数
    • Еlo_c—Tier X 戦線での Elo レーティングに対応する Elo レーティング係数
    • Team_XP—その戦闘で対象チームが取得した EXP
    • Battle_XP—その戦闘で輌チームが取得した合計 EXP
    • Team_size—規定のチームサイズ — 10 名
    • Bonus_р —その戦闘において有効なボーナスに伴う、名声ポイントに対する係数 (クランとプレイヤーで異なります)
    • Technology_р—その戦闘において有効な技術に伴う、名声ポイントに対する係数 (クランとプレイヤーで異なります)
    • Battle type multiplier (Battle_type_c)

      戦闘タイプ

      係数

      基本戦線の上陸領地における挑戦者同士のトーナメント

      1

      あらゆる戦線の通常領地における挑戦者同士のトーナメント、ならびに上級およびエリート戦線における上陸オークションの挑戦者同士のトーナメント

      5

      あらゆる領地における、その保有者との戦闘

      5

    • Game event multiplier (Event_value_c)

      領地タイプ

      係数

      基本戦線の上陸領地

      1

      基本戦線の領地

      1

      上級戦線の領地 (上陸オークション領地を含む)

      1.1

      エリート戦線の領地 (上陸オークション領地を含む)

      1.2

    • Elo rating multipliers (Elo_c)

      敵クランの Elo レーティング

      Elo_c

      <=1,000

      1.0

      1,001–1,050

      1.1

      1,051–1,100

      1.2

      1,101–1,150

      1.3

      1,151–1,200

      1.4

      1,201–1,250

      1.5

      1,251–1,300

      1.6

      1,301–1,350

      1.7

      1,351–1,400

      1.8

      1,401–1,450

      1.9

      >=1,451

      2.0

  4. 個人名声ポイント:
    • 本イベントにおいては、個人名声ポイントは戦闘への参加によってのみ獲得可能です。
    • 個人名声ポイントは、クランへの加入/脱退を問わず、イベント期間中は保持されます。
    • 個人名声ポイントの獲得履歴は、ゲームポータルの個人プロフィールにおいて確認可能です。
  5. クラン名声ポイント:
    • クラン名声ポイントは、戦闘への参加に加え、上級およびエリート戦線の領域で特別な条件を満たすことによっても獲得可能です。
    • クラン名声ポイントの獲得履歴は、クランポータルのクラン・プロフィールにおいて確認可能です。
    • クラン名声ポイントの量 (入札済みだが未消費のポイントを含む) で自クランを上回るクランを相手に勝利した場合、クラン名声ポイント (入札済みだが未消費のポイントを含む) の差の 1% が、敗北したクランから勝利したクランのアカウントに転送されます。技術により、この際のパーセンテージを 5% まで高めることが可能です。
      例: クラン同士の対戦の終了時点において、勝利したクランが 1,000 クラン名声ポイントを有しており、敗北したクランが 101,000 名声ポイントを有していたとします。この場合、名声ポイントの差は 100,000 であり、その 1% は 1,000 です。従って、敗北したクランから勝利したクランに 1,000 名声ポイントが転送されます。
    • クラン名声ポイントは、上級およびエリート戦線の領域における上陸オークションに使用することができます。このオークションのシステムに関する説明は、本ルールの第 5 条をご参照ください。
    • クラン名声ポイントは、投資メカニズムを使用することで、その全量または一部を、研究ポイントに変換することができます。
    • クラン名声ポイントが、投資済みのポイント量を考慮した上でグローバルマップに表示されますので、各プレイヤーはこれを参考にすることで、敵クランが技術に使用したポイント量や、敵クランのクラン名声ポイント獲得速度を推定することができます。
  6. 八百長行為は、本レギュレーションで禁止されています。このルールに違反したクランおよびプレイヤーは、名声ポイント (クランおよび個人) の全量を剥奪されると供に、ゲームアカウントの停止処分が科されます。
  7. 名声ポイントの取得に関して疑わしい状況 (八百長の疑い、等) が発生した場合、ゲーム管理者は、状況を調査するために、戦闘のリプレイ、スクリーンショット、その他の情報を要求する権利を留保します。要求された情報が提供されなかった場合には、管理者は自由裁量によって判断を下します。ゲーム設定において 戦闘リプレイの保存を有効化 しておくことを強く推奨します。

クランタスク

  1. 「軍拡競争」イベントにおいては、クランタスクを達成することが可能です。
  2. 各タスクには、達成褒賞として技術、研究ポイント、クラン名声ポイントが用意されています。
  3. 全てのクランタスクとその条件および褒賞は、グローバルマップ UI で確認可能です。

タスク名

褒賞

タスク達成条件

達成可能回数

ストライク・パワー

5,000 研究ポイント

エリート戦線において 1 戦勝利する (上陸オークション内での戦闘を含む)

2

テスト・ストライク

100 研究ポイント

基本戦線の領地を 1 個占領する

3

バイパス・ストライク

5,000 クラン名声ポイント

上級戦線の領地を 1 個占領する

3

フィニッシュ・ストライク

技術: 各戦でのクラン名声ポイント数 +20%

エリート戦線の領地を 1 個占領する

1

熟練襲撃者

技術: 上級戦線内での上陸オークションへの無料参加申請

上級戦線の領地を 10 個占領する

1

狙いすました射撃

技術: 各戦での個人名声ポイント数 +5%

任意の戦線で敵車輌を 50 輌撃破する

2

 


特別オファー

  1. 規定の条件が満たされた場合には、各クランに対し、クラン名声ポイントを特別な優遇レートで研究ポイントに変換できる機会が与えられます:

クランに対する特別オファーの提供条件

メカニズム

このオファーを承諾した場合

このオファーを辞退した場合

クランがこのオファーを受けることができる回数

1. クランが「軍拡競争」において 5 日以上戦闘に参加すること。

2. クランが投資を 1 回も実行していないこと。

4. クランが投資を即時実行できること。

グローバルマップに入る際、そのクランのクランマスターおよび副司令官に対し、優遇レートでの投資を即時実行できる特別オファーが提示されます。

クランが投資を実行し、通常より 50% 多い研究ポイントを入手できます。

特別オファーのウィンドウが最小化され、24 時間に渡り利用可能な状態になります。

このイベント中に 1 回のみ

 


「軍拡競争」の流れ

  1. 「軍拡競争」の開始前に、全てのクランに 15 研究ポイントが付与され、各クランは研究所でこれを使用して技術を購入することができます。
  2. イベントの初日には、基本戦線内の全領地が上陸領地になります。上陸申請数の上限 — 32
  3. 上陸戦の終了後、基本戦線内の各領地においてダイナミック上陸が有効化されます。そのような上陸に対する上陸申請数の上限 — 64
  4. イベントの 2 日目には、上級およびエリート戦線の各領地において動的上陸オークションが有効化されます。
  5. イベントの最終日 (06 月 11 日) においては、上陸トーナメントの戦闘が終了した後には、新たな動的上陸およびオークションは作成されません。
  6. 06 月 12 日 06:00 日本時間、イベント終了に伴いマップが凍結され、「軍拡競争」イベントの最終結果の確認が開始されます。
  7. 褒賞の付与プロセスおよびボンズによる車輌の入手は、06 月 16 日に開始されます。

戦闘不参加に対する特別ペナルティ

  1. ペナルティの総量は、勝利しなかった入札額を含めたクラン名声ポイントの合計から計算されます。
  2. クラン名声ポイントが該当クランのアカウントから減算されます。従って、ペナルティによる減算およびオークションでの勝利の後、クランのアカウントの名声ポイント量としてマイナス値が表示される可能性があります。

参照期間中における不参加回数

上陸申請数の上限

クラン名声ポイント

参照時間

1

10

ペナルティなし

3 日間

2

5

-10%

3

3

-10%

4

1

-10%

 


褒賞

名声の街道に加わるには、プレイヤーとクランの輌方が、その地域において 5 戦以上プレイし、100 名声ポイント以上を取得する必要があります。クランおよびプレイヤーに対する最終褒賞の授与対象圏 (パーセンテージ) の算出は、名声の街道入りを達成したクランおよびプレイヤーの間に限定して行われます。

1. 個人区分

  1.  「軍拡競争」においては、プレイヤーに対する褒賞として、車輌、ボンズ、バッジ、勲章、スタイルおよびデジタル迷彩が用意されています。
  2. 個人区分におけるボンズ配分:

    下記のボンズ量には、所属クランの順位に応じた係数が適用されます。すなわち、褒賞は最大 7 倍になります!

    開始

    終了

    ボンズ

    0%

    1%

    1,000

    1%

    2%

    950

    2%

    3%

    900

    3%

    5%

    850

    5%

    10%

    800

    10%

    15%

    750

    15%

    20%

    700

    20%

    25%

    600

    25%

    50%

    500

    50%

    75%

    250

  3. 「軍拡競争」の勲章と付与条件:

    軍拡競争 チャンピオン

    「軍拡競争」において第 1 位を達成したクランのメンバーに付与

    イベント終了時において優勝したクランのメンバーであること

    「軍拡競争」において、この特定のクランへの最後の申請があってから 5 戦以上をプレイすること

    最低 100 名声ポイントを取得

    軍拡競争 TOP 10

    「軍拡競争」において TOP 10 を達成したクランのメンバーに付与

    イベント終了時において TOP 10 入りを果たしたクランのメンバーであること

    「軍拡競争」において、この特定のクランへの最後の申請があってから 5 戦以上をプレイすること

    「軍拡競争 チャンピオン」獲得者は対象外

    軍拡競争 参加者

    「軍拡競争」への積極参加に対する記念勲章

    「軍拡競争」において 5 戦以上をプレイすること

    壮大な勝利

    最多連勝を達成したクランのメンバーに付与

    イベント終了時において最多連勝を達成したクランのメンバーであること

    「軍拡競争」において、この特定のクランへの最後の申請があってから 5 戦以上をプレイすること

  4. 「軍拡競争」のバッジとその付与条件:

     

    グローバルマップの伝説

    グローバルマップにおいて並外れた実績を達成したプレイヤーに対して付与

    イベントの結果において、個人区分で TOP 1% を達成し、所属クランがクラン区分で TOP 1% を達成すること

    「軍拡競争」において、この特定のクランへの最後の申請があってから 、TOP 1% を達成したクランのメンバーとして 50% 以上の戦闘に参加すること

     

    軍拡競争の英雄

    「軍拡競争」において TOP 10% を達成したプレイヤーに対して付与

    イベント終了時において TOP 10% を達成したクランのメンバーであること

    「軍拡競争」において、この特定のクランへの最後の申請があってから 5 戦以上をプレイすること

  5. 「軍拡競争」のスタイルおよび迷彩とその付与条件:

    スタイルセット「ライトニング」

    イベント終了時において個人区分で TOP 10% を達成する

    夏季「デジタル」

    イベント終了時において個人区分で TOP 75% を達成すること

    砂漠「デジタル」

    イベント終了時において個人区分で TOP 50% を達成すること

    夏季迷彩と併せて付与される

    冬季「デジタル」

    イベント終了時において個人区分で TOP 25% を達成すること

    夏季および砂漠迷彩と併せて付与される

  6. ボンズ、スタイル、迷彩、バッジの付与対象者数に制限はありませんが、ボンズで褒賞車輌を入手できる人数については、固定の上限があります。取得名声ポイント上位 X プレイヤーは 3 輌の Tier X 車輌 (М60, Т96Е6, 121B) のうち 1 輌をボンズと変換できます。その際、対象プレイヤーは軍拡競争車輌を 4,000 ボンズと交換できます。

    M60 T96E6 121B
  7. ボンズで車輌を入手する際には、「軍拡競争」で入手したボンズと、その他の褒賞として入手済みだったボンズの両方を使用することができます。
  8. 各プレイヤーがボンズで入手することが可能な車輌は、1 輌のみです。
  9. ボンズで車輌を入手することができる権利は、入賞者に対して日本時間 06 月 16 日 06:00 から 06 月 29 日 06:00 まで提供されます。
  10. 褒賞車輌には、歴戦迷彩、特別徽章、特別銘刻が付属します。加えて、「軍拡競争」イベントの終了後には、121B 戦車の所有者に対して歴戦迷彩、徽章、銘刻のセットが付与されます。
  11. 入賞圏内に入れなかったプレイヤーが獲得した名声ポイントが、入賞圏内の最下位のプレイヤーが獲得した名声ポイントと等しい場合、個人区分において輌方のプレイヤーに同じ褒賞が付与されます。

2. クラン区分

重要!

「軍拡競争」のメカニズムの一部は不可逆であり、クランの士官がアンフェアな行為を行なった場合や、アカウントがハッキングを受けた場合には、このイベントにおけるクランの進行状況が影響を受ける可能性があります。

各自のアカウントのセキュリティを確保する責任は、それぞれのプレイヤーにあります。イベントの開始前に次の 3 項目のアドバイスをご検討ください:

  • クランマスターの皆様は、士官権限およびマップ上でのオペレーションにアクセス可能なプレイヤーを慎重に選んでください。イベント期間中には、そのようなプレイヤーの数を制限することもご検討ください。
  • アカウントを第三者に委譲することは、セキュリティ上危険であり、ゲームルールで禁止されています。
  • イベントの開始前にアカウントのパスワードを変更しておくことを強く推奨します。

 

  1. クラン区分におけるクランの順位に応じて、そのクランのプレイヤーに付与される合計ボンズ数に、次の係数が適用されます:

    開始

    終了

    クラン係数

    0%

    1%

    7

    1%

    2%

    6.5

    2%

    3%

    6

    3%

    5%

    5.5

    5%

    10%

    5

    10%

    20%

    4.5

    20%

    30%

    4

    30%

    40%

    3.5

    40%

    50%

    2

    50%

    75%

    1.5

    75%

    100%

    1

  2. 従って、プレイヤーが個人名声ポイントで TOP 7% を達成し、その所属クランが TOP 7% を達成した場合には、このプレイヤーには個人区分に対する褒賞として 800 ボンズが付与され、これにクラン係数として 5 倍が適用されますので、合計 4,000 ボンズが付与されます。
  3. 各プレイヤーに対して適用されるクラン係数は、「軍拡競争」イベント終了時において所属していたクランのクラン係数のみであり、次の各条件を満たした場合に適用されます:
    • 最も新しいプレイヤーがこのクランに加入してからこのクランの一員として最低 5 回軍拡競争をプレイする。
    • 最も新しいプレイヤーがこのクランに加入してからこのクランの一員として最低100個人名声ポイントを取得する。
  4. 「軍拡競争」において、そのクランに最も新しいメンバーが加わった後に、そのクランのメンバーとして 5 戦以上をプレイすること。
  5. そのクランに最も新しいメンバーが加わった後に、そのクランのメンバーとして個人名声ポイントを 100 以上取得すること
  6. ゲームゴールドは、その他の褒賞とは異なり、パーセンテージではなく固定の順位に応じて各クランに分配されます。褒賞プールの合計は 1,000,000 ゴールドであり、各クランに次のように分配されます:

    順位

    褒賞

    1

    200,000 

    2

    150,000 

    3

    100,000 

    4

    80,000 

    5

    60,000 

    6

    50,000 

    7-10

    40,000 

    11-15

    20,000 

    16-25

    10,000 


ボンズ・オークション

名声の街道に加わることができたものの、TOP 1,100 を達成できなかったために、ボンズで車輌を入手できる権利を得られなかったプレイヤーは、ボンズ・オークションに参加することで、3 種類のクラン車輌 (М60、121В、Т95Е6) のうちのいずれか 1 輌の獲得を目指すことができます。

  1. このオークションは、ボンズで車輌を入手するためのウィンドウが開くことによって開始され (日本時間 06 月 16 日 06:00)、同時に終了します (日本時間 06 月 30 日 06:00)。
  2. 名声の街道に加わることができたものの、TOP 1,100 を達成できなかったプレイヤーには、ボンズで入札を行うことができる機会が与えられます。最小入札額は 4,500 ボンズです。
  3. プレイヤーは、いつでも入札をキャンセルし、再入札することができます。
  4. オークションの終了時に、上位 40 件の入札を行なったプレイヤーに対し、入札ウィンドウで選択した車輌が付与されます。
  5. 勝利した入札のうちで最小額の入札を行ったプレイヤーが複数存在した場合には、より早期に入札を行ったプレイヤーが優先されます。
  6. 入札したものの勝利できなかった場合、入札額は各プレイヤーに返還されます。

 

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