1.3 公測伺服器更新

今天正是推出 1.3 更新第一次公開測試的日子,個人任務、地圖以及其它功能做出了一些重大改變。馬上跟著我們一塊來瞧瞧!

客製化

1.3 更新加入了更多的大型圖樣。這肯定能為您的戰車多增添一點個性,您可以在新的分頁裡找到它們(請見下方說明)。所以快去看看有什麼好玩意,然後用各式各樣的新花樣來裝飾一下您的車輛吧。

總共會有大概 40 種原始花樣收藏,包含史實與非史實,適用於 VIII 階加值車輛及所有 X 階車輛。各車輛的每個季節最多有兩個欄位可以使用,而根據欄位的不同,花樣的大小可能會有所改變。

個人任務

在「第二前線」釋出後,我們依據統計資料和玩家意見,不停更新與改善任務。因此各位會在最近幾次更新裡,看到一些增強和改善,而 1.3 更新也不例外。相信您會立即注意到,它的介面變得更吸引人了。

此外,「第二前線」本身的任務將獲得一些調整,並為第一次戰役再次進行了重大更動。原本規定必須在裝甲排中完成所有任務,現在已經移除了這個條件。因此,我們也對這些任務的條件數值做出相對應的調整,現在要獨力完成也是可行的。

最後關於個人任務方面,您現在可以在追蹤所有任務的戰鬥進度,而非僅限於「第二前線」。敬請密切留意,屆時會有一篇專屬文章來說明個人任務的變化及接下來的方向。

個人任務獎勵戰車

兩輛出自於第一套個人任務的戰車  IX T 55A   和  X Object 260  都將進行一些細微的改變。這些修改細節將個別在專屬文章中提及。

全新地圖:Hinterland

我們正繼續將心力投注到大戰鬥上,也持續注意大型遊戲模式的數據、其各項表現及社群的看法。因此,到了測試一下新地圖的時候了。這張地圖重現了第二次世界大戰期間的蘇聯中部地區;時間大約是 1943 年。我們要的不只是關於地圖的意見,也包含了對新地點及其模式的反饋。

地圖重製

沒有重製地圖就不像更新了。這一次,我們對四張地圖進行了一些調整:

Himmelsdorf

 
 

在路線的終點處加入一個居中掩體。此外,刪除裝飾植被以簡化攻擊。

 

針對北方隊伍,改變位於「戰車巷」起點處、建築角落的周圍地區:現在戰鬥起來更加方便與安全。

 

在通往鐵路的路上,北方隊伍將獲得更多的掩體:把破洞的建築移走,提高車輛在這個地區移動的安全性及此位置的重要性。現在可以更方便的攻擊敵人。



Pilsen

 
 

從機庫朝驅逐戰車陣地發動攻擊時,作為居中掩體而增加了建築物。

 

從機庫朝驅逐戰車陣地發動攻擊時,作為居中掩體而增加了建築物。

 

為了改善遊戲玩法,我們調整了由北方隊伍控制、位於小型機庫周圍的瓦礫堆位置。

 

地圖這部分加入了建築物並移除低地。這麼做是為了平衡南方隊伍的陣地。

 

調整煤堆位置來提供保護,以避免受到中央機庫的攻擊。

 

改變了灌木叢以及沿著小路的金屬管線位置。目的是為了平衡雙方隊伍出現在這個地區的機率。

 

改變了丘陵的傾斜度,降低在小型與大型機庫間移動之車輛受到攻擊的可能性。



Mannerheim Line

 
 

改善北方隊伍「陽台」的防禦陣地:降低在地圖中央可能遭受射擊的地區數。

 

移除此地圖區域放置的碉堡。現在通往北方基地「陽台」的道路變得更方便。

 

居中的防禦位置變得更方便:我們整平地形、加大岩石,並且加入灌木叢來增加掩蔽。

 

為了從隱藏位置進行攻擊而增加更多的灌木叢。

 

在距離北方基地驅逐戰車位置不遠處增加一個居中防禦陣地,以防對手奪得堤岸的控制權。

 

如果失去堤岸的控制權,防禦陣地對通往基地路線控制起來更方便。



Fisherman's Bay

 
 

通往城鎮的道路將得到更多保護以避開敵人的攻擊:多虧地形的改變,以及為了保護車輛在戰鬥初期不被發現而加入的掩蔽,現在兩隊都能安全抵達城市。此外,為避免車輛在戰鬥初期就被摧毀,重生區將被移動到更靠近地圖邊緣的地方。

 

通往城鎮的道路將得到更多保護以避開敵人的攻擊:多虧地形的改變,以及為了保護車輛在戰鬥初期不被發現而加入的掩蔽,現在兩隊都能安全抵達城市。此外,為避免車輛在戰鬥初期就被摧毀,重生區將被移動到更靠近地圖邊緣的地方。

 

改善由北方隊伍控制、位於城鎮郊區的防禦陣地:可從北方城鎮遠距離攻擊的地方將會被遮擋住,從而讓隊伍能專注在城鎮中的敵人攻勢上。

 

中央村莊的東邊地區將加入新的建築物。它們會為前往城市的車輛提供掩蔽,以避免被發現和受到敵人的攻擊;這使得從村莊到城鎮的路途變得更加安全。

 

在城鎮中,部分可從村莊攻擊的地方受到了遮擋。這會讓隊伍更積極地進行攻擊,不必擔心在地圖中央被擊毀。

 

針對雙方隊伍,我們移除了位於中央地區場地的植被,減少對地圖中央、玩法被動的車輛所提供的掩蔽 。

 

針對雙方隊伍,我們移除了位於中央地區場地的植被,減少對地圖中央、玩法被動的車輛所提供的掩蔽 。

 

從城鎮朝基地發動攻擊時,為進攻的車輛增加了額外掩蔽。

 

從城鎮朝基地發動攻擊時,為進攻的車輛增加了額外掩蔽。

機器人

從現在起的每一次公開測試,公測伺服器都會加入電腦控制的車輛。就跟 1.2 更新公開測試一樣,它們只會在某些地圖上出現,並介於 I-V 階的戰鬥之間。別慌,您隨時都能知道哪些玩家是機器人,因為它們會在名字的開頭與結尾加上冒號「:」,同時加上特定的徽章供您辨識。

透過在伺服器上測試機器人,我們可以創造出更多的 PvE 模式,就像眾人喜愛的萬聖節活動:闇黑前線一樣。很快地,我們會將機器人加入北美的拉丁美洲叢集伺服器及澳洲伺服器,幫助使用低階戰車的玩家減少等待時間。

階級範圍:

I–V

每隊最多機器人數:

7

啟動條件:

進入戰鬥佇列 20 秒鐘後,即會啟動(此時系統將會加入機器人)

如何辨識機器人:

冒號(「:」)及特殊徽章

適用地圖:

Karelia, Prokhorovka, Mines, Redshire, Steppes, Fisherman’s Bay, Ensk, Lakeville, Ruinberg, Murovanka, Erlenberg, Siegfried Line, Cliff, Sand River, El Halluf, Airfield, Mountain Pass, Mannerheim Line, Glacier, Serene Coast, Overlord

 

指揮官,快去場體驗這些全新改變吧!

  • 公開測試運作方式
  • 測試客戶端
  • 伺服器重啟時間

第一次加入?請看公開測試起手指南(現在提供中文版囉)。

注意:僅有在 9 月 06 日 04:59 UTC+8 前註冊的玩家可參加測試。

意見:記得將您的寶貴意見, 遭遇到的錯誤至專屬論壇討論串中分享!

  • 下載 測試端啟動器(4.9 MB)。
  • 請安裝測試版本至與遊戲主程式不同的檔案夾中,升級前記得關閉客戶端。
  • 儲存並啟動測試端啟動器。
  • 啟動新版遊戲,啟動器將會下載所有其他資料。
  • 登入並開始玩。

測試伺服器將會在以下時間重啟:

  • 1 號伺服器: 每日 12:00 UTC+8,平均時間: ~25 分
  • 2 號伺服器: 每日 13:00 UTC+8,平均時間: ~25 分
  • 中央伺服器: 每日 17:00 UTC+8,平均時間: ~2 分

測試伺服器可能不定時重啟與進行維護。 

主要變動

展開

1. 個人任務變動

  • Excalibur 的任務條件變動
  • 玩家現在可以追蹤所有任務的戰鬥進度。
  • 進行第二前線的第三個行動失敗時,增加了更清楚的戰鬥後通知。
  • 原本所有任務都規定必須在裝甲排中完成,現在已經移除了這個條件。因此,現在玩家已經可以獨自完成這些任務。
  • 原本具複雜條件的任務顯示現在變得更清楚明瞭了。
  • 新增了如果想完成次要條件,必須先完成主要條件的通知。
  • 在任務中新增敘述和提示資訊。

2. 地圖

  • 新增全新 Hinterland 地圖(適用大戰鬥)
  • 以下地圖獲得平衡改善:
    • Himmelsdorf
    • Fisherman's Bay
    • Pilsen
    • Mannerheim Line
  • 修正以下地圖的一些小問題:
    • Minsk
    • Studzianki
    • Westfield
    • Ensk
    • Serene Coast

3. 客製化

  • 全新的客製化元素,玩家現在可以將三種尺寸的花樣加在 VIII 階加值戰車以及所有 X 階戰車。

4. 商店

  • 倉庫新增篩選器,減少搜尋的時間
  • 優化商店

5. 改善

  • 修復了當高爆彈造成傷害但無穿透之時,顯示為穿透的問題。現在您可以很清楚瞭解高爆彈僅造成傷害還是穿透。這樣的修正也會反應在需要穿透敵人裝甲的任務上。
  • 對 Master Gunner 獎項敘述進行調整。

6. 更改以下戰車性能:

德國

  • T-55A:
    • 對炮塔迴轉擴圈進行 17% 的更動
    • 瞄準時間從 2.1 秒減少至 2 秒
    • 增強車身及炮塔裝甲
    • UBR-412D 砲彈速度增加 20%
    • UBR-412D 砲彈的穿透力從 201 增加至 221 毫米
    • 引擎功率從 580 增加至 750 匹馬力
    • 戰車血量從 1,700 增加至 1,750 

中國

  • 為超測玩家新增 M41D 

蘇聯

  • 為超測玩家新增 Т-50-2
  • 新增 LT-432
  • Object 260:
    • 移動時的擴圈係數減少 12%
    • 炮塔迴轉擴圈減少 12% 
    • 槍砲擴圈從 0.36 更改至 0.35 公尺
    • 對炮塔迴轉擴圈進行 25% 的更動
    • 重新填彈時間從 11.5 減少至 11 秒
    • 瞄準時間從 2.5 減少至 2.2 秒
    • 增強車身及炮塔裝甲
    • 炮管俯角從 -5 更改至 -6 度
    • Changed the 攜彈量從 30 增至 40 顆
  • IS-3A:
    • 為 122 毫米 D-25TA 槍砲增加自動填彈機制

瑞典

  • 為超測玩家新增 EMIL 1951
摺疊
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