亞洲伺服器功能測試:分房以及機器人

過去的日子以來,我們一直努力改善遊戲,讓它變的更棒、更好玩。
總結了玩家們的意見和深入研究之後,我們決定先從以下兩個關鍵問題進行測試:

  • 澳洲伺服器戰鬥佇列時間過長(特別是 I 至 V 階)。
  • 目前的分房機制對於玩家而言,會造成不太理想的遊戲體驗。

為了解決並提升遊戲體驗,我們將在11 月 13 日透過微更新,為亞洲釋出兩項測試功能

  • 所有亞洲伺服器:調整分房機制,提供更多的雙階戰鬥,而不只是之前常見的 3-5-7 分房機制的三階戰鬥。
  • 澳洲伺服器:在 I 至 V 階戰鬥中新增機器人。

我們會密切注意測試對遊戲所造成的影響,並善用所收集到的寶貴建議改善分房機制的設計並且為各位玩家提供最佳的遊戲體驗。

請注意:您的意見將有助於開創遊戲的未來,因此在此測試期間我們希望得到您的寶貴意見。

 

接下來,讓我們仔細瞭解各個功能。


分房改善

目前團隊正在努力完成對分房機制和架構的全面改革,然而一次性的改善勢必需要花費更多時間與測試,因此分房改善的旅程,將會透過更新釋出先行讓玩家體驗並能即刻分享感想以利後續改善。

重要:此微更新僅限於亞洲伺服器。

 

在針對提升遊戲體驗的討論中,我們認為有兩個重點:

  • 改善所有戰車的戰鬥體驗。
  • 大幅減少三階戰局次數。

與過去的 3-5-7 分房機制相比,我們將改變其優先順序,並增加雙階戰鬥的數量:

  • 6 - 9(適用 X 和 IX 階)
  • 7 - 8(適用所有階級)[請注意:這將會是所有戰車的主要分房模式]

此外,那些以分房保護加值戰車參戰的玩家,將有更多機會與同階或比該車低階的戰車進行戰鬥。雖然還是有可能與高一階的車輛展開激戰,但這種情況會減少。

這只是基於舊架構所做出的第一步改變,我們會在測試期間進行調整。並且會依據蒐集到的測試數據和意見繼續加強玩家的遊戲體驗。

目前,沒有確定測試的結束日期,但我們鼓勵您多參與測試以及心得分享,來作為未來加強體驗的重要參考。

機器人

我們注意到,由於在澳洲伺服器中, I 到 V 階戰鬥中的戰鬥佇列時間過長,因此新增機器人的決定,是為了幫助使用低階戰車的玩家減少等待時間。

如果您之前還不清楚,以下是機器人的細節:

階級範圍:
I–V
每隊最多機器人數:
7
啟動條件:
進入戰鬥佇列 20 秒鐘後,即會啟動 (此時系統將會加入機器人)
如何辨識機器人:
冒號「:」及特殊徽章
適用地圖:
Karelia, Prokhorovka, Mines, Redshire, Steppes, Fisherman’s Bay, Ensk, Lakeville, Ruinberg, Murovanka, Erlenberg, Siegfried Line, Cliff, Sand River, El Halluf, Airfield, Mountain Pass, Mannerheim Line, Glacier, Serene Coast, Overlord

對我們來說,獲得玩家對新功能的意見是非常重要的,這不會是機器人的最終定案。

根據您的建議,我們會不斷進行分析,並考量如何把機器人運用到以後的隨機戰鬥和特殊 PvE 活動中。

我們非常期待能聽到您的建議,請點擊下方到論壇留下您對分房保護以及機器人的寶貴意見。

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