此大規模更新的要點之一為 HE 彈的複雜翻新工作。新系統中,HE 彈將能穿透裝甲並在彈著點造成傷害。同時也能穿透彈著點的裝甲板、履帶、輪式車輛的車輪,以及次要及/或可摧毀的障礙物。前往下方專文了解更多有關翻新機制的詳情。
非自走炮玩家現在有 3 種可用來反制自走炮的全新戰術工具:聲音偵測(又稱為「對自走炮的第六感」)、更明亮的砲彈軌跡與小地圖上的砲彈落點區標示。
另一個全新功能為翻新後的「直覺」歷練,現在仍由裝填手學習。該歷練將能讓您加速切換砲彈類型且適用於遊戲中的所有車輛。
自走炮現在將有三種砲彈類型可用。每種砲彈類型有各自的戰鬥用途、彈道與速度,因此您現在有了更多元的戰術運用選擇。當中兩種砲彈無法造成震盪效果,因此將大幅降低戰鬥中的震盪持續總時間。我們也微調了自走炮玩家的使用介面。
1.13 更新中,三輛輕型戰車將獲得改善。我們更新了這些車輛的戰鬥參數並強化其優勢來改善各自玩法。
M41D 現在將更能肩負快速且機動性高的偵察角色。我們稍微增加其最高前進與後退速度,也將可視範圍從 390 公尺改善到 410 公尺。FV1066 Senlac 也獲得更高的可視範圍(從 400 公尺增加到 410 公尺),炮管也更為準確。T92 的裝甲穿透力略為提高,無論使用標準或特殊砲彈都更具威力。
除了輕型戰車外,我們也改善了 ISU-130 的表現。此驅逐戰車現在有了更高的引擎功率與更廣的水平瞄準角度。我們也增加其標準與特殊砲彈的裝甲穿透力,也提高了標準砲彈與 HE 彈的速度。
我們也詳細檢視了六輛公會戰獎勵車輛的戰鬥表現。因此改善了兩輛 X 階戰車(M60 與 121B)與四輛 VII 階到 VIII 階車輛(IS-5、Т23Е3、Chieftain/T95 與 KV-4 Kreslavskiy)的特性。這些車輛的玩法將不會有所改變,但現在將能更適切地擔任各自角色。
您現在選擇想玩的模式時將更為便利!我們在遊戲中新增了標準化、全畫面的視窗,當中有各個可用遊戲模式對應的單獨區塊。每個模式將有概要預覽內容加上單獨頁面中的詳盡敘述。您也將能追蹤部分進行中模式的進度。
我們持續取材熱門模組並將最有用的功能新增到遊戲之中。您現在可在玩家名單與小地圖上追蹤友軍與對手的血量,讓您有更多戰術施展的空間。另外還有車長視角,讓您更全面地分析戰場上的情勢並找出更多佔據重要位置、變換側翼或執行其他迂迴戰術的機會。您也能透過戰術視角查看障礙物後方的情報並觀察已偵察到之敵人的動向。
許多玩家提出改善 Minsk 地圖的要求,來讓在該地圖上的戰鬥更舒適且刺激。根據玩家們的回饋意見,我們就 Wargaming 的發源地進行了多項改善:
此外,地圖上的季節也變更為秋季,這樣一來,部分區域的能見度也會有所改善。
現在地圖上的側襲位置選擇將更多元,且能讓隊伍施展創意十足的全新戰術。
我們也改善了藍圖系統。現在於「第二前線」個人任務戰役同陣營的不同國家將能相互支援。若在製作特定車輛藍圖碎片時沒有足夠的國家碎片,您可使用同陣營國家的國家碎片替代,但轉換比率為 1:6。舉例來說,若您還需要一個德國國家碎片才能製作德國車輛藍圖碎片,此時您可改用六個日本國家碎片取代。
全新模式將來到《戰車世界》— 偵察任務。在此模式中,您可探索已進入開發最終階段的地圖。在偵察任務進行特定場數的戰鬥後,您將能票選探索過的地圖並參與問卷調查。您的回饋意見將讓我們了解在特定地圖的後續開發過程中,我們仍需要進行哪些調整。
擁有《戰車世界》加值帳號的玩家,將會額外獲得 24 小時的《戰車世界》加值帳號時間作為更新維護時段的補償。如果您想購買任何遊戲內的物品,請等候伺服器重新上線。
《戰車世界》伺服器將從 6 月 22 日 2:00 停機至 7:00 UTC+8。
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