車長們!
非常感謝您積極參與戰地升級沙盒測試。您的積極參與和熱情反饋幫助我們收集到珍貴的遊戲內數據,讓我們能夠更準確地評估這一全新遊戲機制。與此同時,您的回饋意見也幫助我們了解您對此新功能的想法以及我們仍需改進的部分。
現在,沙盒測試已經正式結束,我們即將進入下一階段。
初步結果
初步調查結果和反饋都顯示玩家喜歡這個能夠根據自身的玩法風格微調最喜愛的戰車的全新機會,也表示當前機制仍有需要改進的地方。
玩家們認為戰地升級中使用的全新角色系統和車輛的主要功能大致匹配。此外,車長們對增加消耗品、砲彈、裝備和技術指南的第二種配置,以及能夠在戰鬥開始前在兩種配置之間進行切換以便更好地適應戰鬥表示出極大的興趣。
初步數據顯示玩家們掌握了戰地升級的核心機制,並認為這一機制在一定程度上實用。
主要討論話題
我們注意到大多數玩家關注的問題如下:
- 一些車長擔心 IX 階和 X 階車輛的標準改裝加成更多,這可能會增大不同車輛階級的實力差距。
- 我們注意到針對某些車輛 (例如自走炮、部分重型戰車、輪式車輛等等) 的參數可能會過度改進的討論。
- 玩家們反饋成對改裝選項的加成並不相當。
- 部分車長擔心提升戰地升級等級和購買不同車輛階級的成對改裝的成本。
- 針對第二個裝備槽位類別選擇限制的問題。
- 許多車長對武裝選擇限制在戰鬥開始前 30 秒倒計時內表示擔憂。
下一步
我們現在有一個明確的任務 —— 根據從沙盒上收集到的數據仔細研究戰地升級的各個方面,並為玩家們開發最佳的解決方案。我們需要一些時間來分析數據並整合玩家們的回饋意見。我們將重點關注上述問題,並持續與玩家們分享戰地升級的未來發展走向。
非常感謝您的付出和參與!您的回饋意見對整個發展計劃來說的十分寶貴!