[沙盒] 新平衡: 下一步

車長們好!

我們非常感謝所有積極參與測試和討論沙盒伺服器上「新平衡」的玩家們。我們想要強調的是,在沙盒測試中的改變將不會以其現狀在正式伺服器中實行。

這十天以來,我們一直關注你們在論壇和社群網站上給予的反應與回饋意見。你們的踴躍討論意味著沙盒的主要概念是正確的:你們有機會在這些擬議的改變正式實行之前,對它們進行測試、討論和評估。

回饋與疑問

這項複雜的新平衡測試由多個部分組成,因此大家也對此提出許多合理的疑問。

我們所收到的主要問題如下:

砲彈的重新平衡

  • 這將如何影響遊戲玩法?
  • 隊伍中較低階的車輛在戰鬥中是否更加處於劣勢?VIII 階車輛是否能以同樣的戰鬥性能表現對抗 X 階車輛?
  • 哪些車輛的戰鬥性能表現將獲得加強,哪些又會被削弱?
  • 那些標準砲彈的裝甲穿透力較低的車輛(如 T69 和 Т-44)會怎麼樣?
  • 這些改變會如何影響加值車輛?

我們明白大家的疑慮和擔憂。我們希望能確保這些變化將對遊戲玩法產生積極的影響。測試的主要目的是為了在對個別車輛進行調整之前,測試它們對遊戲平衡的影響。為此,我們將使用在測試過程中獲得的所有數據。

HE 彈機制和參數的改變

你們正確地指出新的 HE 彈傷害機制比較難以理解和預測。這意味著這個概念並沒有達到其預期效果。另外,從 HE 彈參數中移除裝甲穿透也是個錯誤。

我們想要重製的不只是 HE 彈的傷害機制,還包括此類型砲彈的特定參數。

自走炮的重新平衡

在測試自走炮時,我們的主要目標是增加遊戲玩法的多樣性,並減少震蕩效果的總體持續時間。自走炮的重新平衡只有在與砲彈的重新平衡一同考慮時才有意義。我們將在為砲彈的重新平衡找出新解決方案後,才會著手進行自走炮的重新平衡。

可以肯定地說,在當前的砲彈範式中,穿甲彈效率低且不受歡迎。

測試結果清楚顯示,新的砲彈系統、裝備耐久性、HE 彈的機制,以及自走炮的重新平衡,都需要進一步改進,並且尚不能以其現狀釋出。

確定的假設

科技樹的改變與收藏車輛

科技樹的界面變得更加易懂且直觀。現在,您無需從低階車輛開始研發新分支。這樣一來,主要對高階車輛感興趣的玩家們將可節省時間、經驗和精力。

你們的憂慮主要是關於車輛在從科技樹移往遊戲商店的「收藏車輛」分頁後,會從遊戲中永遠消失。但是,我們要向你們確保這樣的情形將不會發生。

若在將來的釋出版本中實行這部分的改變,包括 VI 至 X 階在內的所有這些車輛,將可以用銀幣購買。您無需急著研發這些車輛,因為您將能在該版本更新釋出後隨時購買。

低階車輛的生存能力提升

在沙盒伺服器中,我們提高了 I VI 階車輛的生存能力,並讓階級之間的血量發展趨於一致。

測試結果與我們的預期相符:在戰鬥中失誤的代價有所降低,低階車輛現也可以存活更久。平均戰鬥時間和整體遊戲體驗得到了改善。

下一步

今天,沙盒伺服器將會停止。我們已經收集許多統計資料和回饋意見,正等待問卷調查的結果出爐。我們將不會釋出沙盒版本的新平衡。我們需要一些時間,進行複雜的分析並了解哪些部分應先進行改變。

沙盒伺服器中實行的多個解決方案十分成功,但是有些還需要進行調整。因此:

  • 我們將繼續進行低階車輛的生存能力提升科技樹更新實行「收藏車輛」,並在不久的未來提供更多細節。
  • 其他包括砲彈和自走炮的改變則需要徹底檢視,不會在近期釋出。


我們也沒忘記那些因新平衡的測試而展延的車輛檢查。我們將會在三月中旬分享有關未來計畫以及車輛的最新消息。我們想要再次強調一個重要訊息:我們不會在未經玩家事先進行測試的情況下,釋出任何大型更動。

再次謝謝您的參與,您提供的寶貴意見為我們的遊戲指引正確的方向,讓我們能夠做出正確的決定。請繼續關注我們的官網以獲得最新消息!

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