[沙盒] 新平衡測試將於 2 月 10 日展開!

車長們好!

在進入「新平衡」前,我們在 2019 年已經進行過四次沙盒測試疊代。我們非常感謝所有支持我們和參與這項大規模測試的活躍玩家們。

現在是時候邁出最後一步了:最廣泛最全面的「新平衡」測試將於 2 月 10 日展開。這將涉及到許多潛在的改變並對積極參與者獎勵《戰車世界》加值帳號天數。每個人都能參加測試───您只需下載並安裝一個特殊客戶端即可。您還有機會在特別問卷調查中針對擬議的改變來分享反饋。

所以「新平衡」測試伺服器會有什麼等著我們?一起來仔細瞧瞧。

修改制定的砲彈生態系統

起初,所有擬議的改變其構想是用來重新平衡砲彈系統,我們希望校正標準與特殊砲彈之間的效率比。我們的遊戲中始終存在著三種類型砲彈,但其中一種在效率方面總是被無條件寵愛───特殊(或叫金幣)砲彈。每個人都可以用銀幣購買,它造成的傷害與標準砲彈一樣,但是裝甲穿透力卻高上許多。這意味著它始終是最有效的選擇,因為使用它造成傷害的機率會更高。這是一種在戰鬥中毫無缺點的砲彈。

有鑑於特殊砲彈具有較高的穿透力(其他條件又相等),所以它們在任何戰鬥情況下的使用效果都會更好。唯一的缺點就是價格。因此在新系統中,我們的主要工作就是要降低特殊砲彈的效率並增加標準砲彈的效率,以便讓兩種砲彈在不同的遊戲情況下都擁有自己的優勢。

隨著時間過去,很顯然我們需要新的方法和一致的系統,這包括了除砲彈以外的其他遊戲相關方面,所以我們開始研究這些概念。在這個新系統中,所有砲彈將會更加平衡,而且每種砲彈都有自己的具體作用。

在新的範式中,標準砲彈擁有最高的傷害、良好的裝甲穿透力,以及較低的價格。相反地,特殊砲彈擁有最高的裝甲穿透力,但相比標準砲彈能造成的傷害較少。這種砲彈的價格會比標準砲彈高出幾倍。

所以,玩家何時該使用哪種類型的砲彈?

  • 標準砲彈是當您確定可以準確穿透敵人的裝甲並造成最高單發傷害時使用的。
  • 特殊砲彈是在需要合理犧牲每分鐘傷害來增加裝甲穿透機率的情況下使用的。
  • 高爆彈是當您需要重置基地佔領進度、對低血量的戰車進行收尾,或傷害外部配件(例如:破壞履帶)以及當其他類型砲彈無法造成傷害時使用的。

HE 彈的改變

HE 彈是《戰車世界》現有砲彈生態系統的一部分。它們的主要特色(不同於其他類型砲彈)就是獨特的傷害機制。在重新平衡標準與特殊砲彈時,我們也需要重製 HE 彈。我們希望這些砲彈能用於上述一些特定的作戰情況。

在新系統中,這些口徑低於 120 毫米的砲彈其效率會提高,而口徑高於 150 毫米的砲彈其效率則變低。同樣重要的是,造成高爆傷害的機制已獲得了改善,這對不管是開火還是被擊中的車輛都變得更能去預測。

對於使用 HE 彈作為基本遊戲要素的戰車,我們有試著在新系統中以調整其砲彈特性的方式來維持相同的平均效率。幾乎所有新機制下的高爆彈和 HESH 彈都無法穿透裝甲。HE 彈在舊系統中由於有較高的穿透力而不同於其他砲彈,如今可以造成更多的傷害來作為彌補。唯一的例外是 KV-2 和 KV-2 (R),它們依舊保有用 HE 彈穿透裝甲的能力。

自走炮是《戰車世界》不可缺的一部分

自走炮也是遊戲生態系統不可缺的一部分,但是因為玩法截然不同,所以自走炮的所有改變都是不同性質的。我們不想改變自走炮在傷害方面的效率,而是要改變遊戲玩法並做出類似上述重新平衡砲彈邏輯的改變。

作為改變的一部分,自走炮彈藥庫中將添加新的砲彈類型,以便:

  • 讓自走炮玩法更多樣化。
  • 增加在特定情況下的砲彈選擇對玩家整體表現的影響。
  • 降低高爆彈所造成的整體傷害。
  • 減少造成的震盪總數。

所以在玩自走炮時,您現在可以選擇下列砲彈:

  • 標準高爆彈。它們依舊可以震盪敵人,而且維持不變。
  • 特殊高爆彈。其特徵是傷害增加,沒有震盪能力,而且擁有較大的爆炸半徑。
  • 穿甲彈或反戰車高爆彈。其明顯特色是高裝甲穿透力以及可預測(但是較低)的傷害。

再向前邁出一步

在先前的疊代期間,我們改變了砲彈範式並重新設計特殊與高爆彈。除了重新平衡砲彈外,我們還調整了所有車輛的血量以增加它們的平均壽命。我們已為所有 I – VI 階戰車增加更多的血量,從而讓階級與階級之間的血量發展趨於一致。這些戰車如今擁有更高的生存能力,並降低了出錯的代價。

我們的平衡改變就快完成了,因為沙盒開放伺服器上的玩家反饋表明我們正朝著正確的方向前進。因此,這三種類型的砲彈各適合不同的遊戲情況。

今年 2 月的測試將會是最終、最廣泛的疊代,「新平衡」裡所有以前和未來的改變都會像積木一樣組合在一起。之前公布的所有改變都會被保留,而且還會添加新的功能。您將能夠評估「新平衡」從各個方面帶來的改變。

 

主要改變:修訂車輛研發分支

這是「新平衡」會帶來的主要改變之一。我們都清楚一些國家的科技樹很龐大且常常令人困惑,有著複雜且難懂的過渡轉變。這對下列國家來說尤其如此:美國德國,以及蘇聯。它們可能會讓玩家難以瀏覽和計算出最佳的研發路徑,所以我們希望能直觀地更新它們。

為此,我們提出多種使用者體驗改變,包括:

  • 簡化科技樹結構。
  • 易懂合理的過渡轉變。
  • 對車輛進行分組。中間的分支將是最易懂簡單的───這會是重型戰車的分支。從那裡開始,會過渡轉變到中型戰車和驅逐戰車,而在邊緣的自走炮和輕型戰車將圍繞著科技樹。
  • 為了能輕鬆瀏覽加值車輛,這些車輛將與可研發戰車分開放置。

請親身體驗在所有改變完成後經由研發分支來進行瀏覽會是多麼容易的一件事。

為了簡化研發分支,我們須重新安置研發科技樹中的 92 輛車

I – V 階的戰車將被添加到遊戲商店的「收藏車輛」單獨分頁中。這些戰車不會從遊戲中移除,只是單純重新安置到新分頁並按照國家來區分。您可以透過兩種方式前往該分頁:從遊戲商店裡或從研發科技樹中。想要瀏覽特定國家的可收藏車輛,您至少需要研發出一輛該國的 VI 階戰車。

想要研發可收藏車輛,您只需要銀幣───不需要經驗。將會提供所有原廠版(標準配置)戰車,所以您可以在購買後像一般(可研發)車輛一樣開始升級它們的配件。除了會在商店出售外,可收藏車輛與以前版本沒什麼不同。


VI – X 階的車輛
不會離開遊戲───您未來還是可以取得它們,我們稍後會詳細介紹。如果您的車庫裡擁有這當中其中任何一輛車,它們都會保留下來。此外,它們會被放進促銷類別,因此就算您沒有研發過任何一個配件也有機會獲得一輛頂級配置的戰車。

如果科技樹中移除了您已經研發並購買的車輛,將會自動解鎖下一輛戰車或研發分支中位置較高的戰車。


並非所有相關功能都會在測試伺服器上進行測試,但我們希望和各位分享一些關於這些功能在「新平衡」測試成功後會如何改變的資訊。

改善遊戲內的統計顯示方式

在改變像是傷害或戰車血量等基本遊戲方面時,與這些參數有關的當前統計可能會變得毫無關聯。然而,這並非意味著您會失去所有畢生的統計資料───就算「新平衡」釋出,它們還是會繼續更新。

與此同時,我們的目的是要推出在特定時段內(例如:3 個月)具有「當前」統計的新頁面。當這個時段結束時,將會啟動具有相同期限的一個新統計。目前,還在考慮這個時段要用多長的期限。

新統計將允許您在變換條件下適當地追蹤自己的進度。

完善個人任務

這全部的改變將影響兩個戰役中的個人任務。我們的目的是調整其條件以便在「新平衡」釋出後為您提供最佳的遊戲體驗,所以可能需要暫停某些任務。

調整遊戲內的經濟設定

直接取決於車輛傷害參數與血量的戰鬥經濟也將進行調整。簡而言之,所有改變都會跟遊戲平衡變化成正比,但是戰鬥收益能力將維持不變或者增加。我們希望維持您目前的銀幣收益率和經驗指標,調整經濟參數以便讓戰鬥力程度相同的玩家能繼續獲得和以前一樣多的收入。

參與測試的獎勵

我們非常感謝參與過之前沙盒疊代以及分享反饋的每個人。現在是時候進行最廣泛嚴格的測試來決定要實施哪些有公佈過的變更。

這些測試對《戰車世界》產生了深遠影響,參與的玩家們功不可沒。測試「新平衡」和分享反饋的車長們越多,這些測試的結果就會越好。這是測試的最終疊代,如果結果是肯定的,那我們的目的就是要在遊戲中實施這些改變。

有鑑於這些測試的超高重要性,我們想要獎勵所有參與的測試人員以感謝他們對「新平衡」所做出的貢獻。

「新平衡」測試期間將提供具有獎勵的特殊戰鬥任務。想要得到這些獎勵,只需滿足任務條件並填寫一份特殊問卷調查即可(將於 2 月 19 日後透過遊戲客戶端內送出)。只要您回答完所有問題,就會獲得完成任務的所有獎勵。

  • 任務 #1
  • 任務 #2
  • 任務 #3
任務 #1

目標:

  • 進行 10 場戰鬥
  • 獲得置身前 10 名的經驗

條件:

  • 所有戰鬥類型
  • 所有 ll - lV 階車輛
  • 每個帳號只能完成一次

獎勵:

  • 1 天《戰車世界》加值帳號
  • 10x 個人儲備:+300% 乘員經驗值 (2 小時)
  •  10x 自動滅火系統
任務 #2

目標:

  • 進行 15 場戰鬥
  • 獲得置身前 10 名的經驗

條件:

  • 所有戰鬥類型
  • 所有 V - Vll 階車輛
  • 每個帳號只能完成一次

獎勵:

  • 1 天《戰車世界》加值帳號
  • 10x 個人儲備:+300% 自由經驗值 (2 小時)
  • 10x 大型工具箱
任務 #3

目標:

  • 進行 30 場戰鬥
  • 獲得置身前 10 名的經驗

條件:

  • 所有戰鬥類型
  • 所有 Vlll - X 階車輛
  • 每個帳號只能完成一次

獎勵:

  •  3 天《戰車世界》加值帳號
  • 10x 個人儲備:+100% 經驗值 (2 小時)
  • 10x 大型急救箱

「新平衡」測試將於 2 月 10 日展開,預計將會持續 10 天。我們也會把所有測試人員的所有物品及帳號狀態移至「新平衡」伺服器以簡化測試的變化與追蹤對特定戰車的影響。把握機會成為第一批嘗試所有改變的玩家並對《戰車世界》留下深遠的影響!

快來加入「新平衡」測試並分享您的反饋!一起努力,讓《戰車世界》變得更有趣!

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