光線追蹤: 您所需的一切資訊

《戰車世界》即將加入即時光線追蹤陰影的支援。 藉助於這頂尖的技術,玩家戰車上最細微的部分,都將呈現出更加柔和、自然,且真實的陰影效果 - 馬上就來了解!

我們持續在創新中!

還記得在 2018 年 3 月當時推出的 1.0 更新中,《戰車世界》迎來了有史以來最大幅的畫質升級。在那之後,我們對全新 Core 引擎的持續開發也從未停止過。 當時我們加入了並行渲染支援,也宣布將不再支援 Windows XP 與 DirectX 9。

以此為基礎,我們能夠全心投入在進一步為 Core 圖形引擎整合新技術上頭。 其中一項新技術就是今天談的光線追蹤,一種在影像運算上長年被開發者競逐的渲染技術。 快來看看這些光線追蹤畫面,是不是很讚!

技術的挑戰在哪?

在遊戲開發中,最大的挑戰之一,永遠在於如何正確的加入陰影表現。 即使使用當今的顯示卡,創造真實的陰影效果仍是相當困難的題目。 現在遊戲中的動態戰車陰影,目前是由常見的實時陰影貼圖技術達成,所根據的是一般的材質貼圖。 解析度相當有限,也導致以下的問題:

  • 陰影不夠細緻之外,接近陰影後可能可以看見不規則的邊界 (也就是俗稱的「鋸齒化」陰影)。
  • 有些人稱作「彼得潘效應」。 這詞源自於小飛俠角色,能夠飛天,影子也能分離開來。「彼得潘效應」專指那些沒有貼上陰影的物件,看起來也彷彿懸在半空中。
  • 在超過 100 公尺範圍後,戰車的陰影也會消失。
 

過去我們注重在戰車細節上的努力,多少超過了對陰影的重視程度,我們這回希望能夠為此改進。 理論上來說,增加陰影的解析度完全是可行的,但這會讓顯示卡運算工作倍增,導致每秒幀數 (FPS) 下降。 因此我們改將注意力,放在最新的光線追蹤陰影技術上頭,希望藉此產出更真實的陰影表現。

來自 Intel 夥伴的強大支援

在創造柔和且真實陰影上,我們曾遇上技術瓶頸。正在想破頭克服的時候,長年可靠的夥伴 Intel 毫不吝嗇地與我們分享他們的專業知識,並為我們提供幫助。Intel 高級渲染工程師在為高效能內核和遊戲的優化上提供了幫助。 藉由上次加入的並行渲染支援,與我們在 1.4 更新中加入的運算能力,Intel 的 Embree 技術與我們的遊戲可說是天作之合。

透過此技術,我們能夠以更高的品質顯示戰車的陰影效果;讓最微小的細節,在陽光之下都能展現極為真實的柔和陰影。 視覺上來看,我們距離真實世界中的陰影表現,可說是更近了一步。 即時的光線追蹤陰影,能夠讓您進一步沉浸於激烈戰車戰鬥的氛圍之中,讓您遊戲體驗更加過癮,歡迎試用看看!

常見問題

我需要為了光線追蹤陰影,去換張特別的顯示卡嗎? 

不,完全不用。 我們加入的光線追蹤技術,能適用於任何支援 DirectX 11 API 及更高的顯示卡。但效果只限於在完整的戰車 (被摧毀的戰車則不會採用) 。您可以在遊戲設定中自行開啟或關閉這個功能。

光線追蹤將如何影響我電腦的每秒幀數 (FPS)? 

在此功能關閉時,對您電腦的每秒幀數將不會有任何影響。 但在光線追蹤開啟時,您勢必會犧牲一些每秒幀數表現,程度視您的顯示卡等級而定。

光線追蹤陰影會用於遊戲中的所有對象嗎? 

首先,我們選擇為遊戲中的"主角" - 戰車 (完整,未摧毀) 添加光線追蹤陰影技術。當太陽照射到它們時,所有的小細節將提供最逼真的陰影。

光線追蹤品質設定有那些選項呢? 

共有 4 個選項可選用:

  1. 關閉 。 戰車使用的陰影貼圖,與當前版本無異。
  2.  。 車輛擁有高品質的清晰陰影,在任何距離下都維持清楚的效果。 然而,這些陰影的物理表現可能不完全正確。
  3. 最大 。 車輛開始擁有「柔和的陰影」,且有正確的物理表現。 距離物體越遠的陰影,將越加柔和且模糊。
  4. 極高 。 陰影的品質與外觀與最大設定中表現無異,但將會加入額外的降噪演算法。

下一步是什麼?

重現極為真實柔和的陰影,只是光線追蹤在遊戲圖像運算中的第一步。 多虧這個科技,我們未來將可望打造即時的真實反射效果、環境光遮蔽 (ambient occlusion)、與全局照明 (global illumination)。 但以上這些,可能還需要等上一些時間。

即時光線追蹤陰影,則會很快地在《戰車世界》的某次更新中正式推出。 車長們,敬請期待更多消息,祝您作戰順利!

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