1.20.1 更新:隨機事件問與答

車長們!

1.20.1 更新公開測試現已展開!我們希望您喜歡全新功能,如果您有任何反饋,別忘了同我們分享!

設計偵察任務隨機事件的初衷是為部分地圖增添更多遊戲趣味,這一全新功能已經激發了社群的濃厚興趣。對隨機事件的製作和背後的邏輯感興趣嗎?

我們的開發團隊將為您解答。

立即閱讀,了解更多詳情!

 

開發團隊問與答

 

問:為什麼決定在地圖中添加此功能?

答:目前,我們遊戲中的地圖與環境互動受到限制。您可以破壞柵欄、樹木和一些大型物件。但僅此而已。我們希望能夠動態改變戰鬥中的戰況 —— 透過和環境更多地互動進而影響戰鬥的發展。

當然,還有在視覺效果方面提升玩家的沉浸式體驗。因此,我們希望構建一個讓玩家能夠和地圖有更多互動且在視覺效果上更加豐富和充滿活力的系統。

問:這些隨機事件將加入全部還是部分地圖?是否會在其他模式看到更多事件?

答:我們目前沒有將新功能的所有模型加入到全部地圖的計劃。理論上來說,幾乎所有地圖都適合添加新功能。我們僅僅在實用性方面看到功能的局限性。首先,隨機事件或其他功能的添加應該處於改善玩家的遊戲體驗、多樣性和對地圖的興趣,而不是為了添加而添加。

同時,這些功能不能完全打破地圖的遊戲概念。

因此,我們將查看測試結果、反饋、玩家的反應和技術表現指標。之後我們將確定添加哪些事件以及在哪些地圖添加事件。每一個都會單獨考慮。

問:這些隨機事件僅會添加到隨機戰鬥還是會添加到其他遊戲模式中(天梯戰、前線、根據地等等)?

答:首先,在整個測試過程中,我們希望將重點放在隨機戰鬥上。此外,我們還想了解該系統的全部潛力、在戰鬥中的作用以及對戰鬥指標的影響。當然,我們也會考慮其他模式/活動,不過會在之後而不是在近期考慮。

問:這些改動會對特定地圖產生怎樣的影響?

答:我們希望保持地圖整體的平衡性和現有的個性程度,同時透過觸發事件來提升遊戲體驗。

問:增加隨機事件後,將如何平衡地圖?

答:對於這些事件,我們有大量的參數可以自由進行定制。根據測試結果,我們計劃改變這些事件對整個戰鬥過程的影響程度。在某些地圖上,甚至可以完全禁用隨機事件。

如何參與公開測試

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