今年 12 月,一場戰遊網遊戲專屬的特殊活動中,一些最熱情的粉絲與戰功彪炳的玩家在莫斯科同聚一堂。親身參與這次活動的朋友們,耳聞了當前《戰車世界》未來的開發計畫,我們希望在此與您分享。讓我們開始吧!
內容
乘員 2.0 系統
新的一年中,將會有乘員系統的根本性改變。乘員系統已經有許多年未曾有過大的更動,只有個別的微小調整與新增功能(乘員外表、乘員書籍,...等)。隨著《戰車世界》的持續進化,是時候重新審視我們對乘員系統的核心理念。
明年開始,我們預計推出全新的乘員 2.0 系統。在未來重置的戰車乘員之中,將不再有各擁專長的多個乘員 — 取而代之的,將會是一個單一的車長。多位車長將能組成一個單位,這單位可被派至不同的戰車,相較於現在的乘員各自分立,在互動上將更加方便。
我們也將完全重置歷練系統。可選用的歷練數量將提高至 25 個,乘員的訓練系統也將有所改變。未來您將能夠:
- 選擇戰車車長訓練技能的方向。
- 為每個車輛建立多個乘員配置,根據您玩法進行選擇,這也將影響您戰鬥中的表現。
在我們推出乘員 2.0 系統之後,您將能轉換所有現有乘員累積的經驗,並用以訓練成新的歷練。您能馬上將他們投入戰鬥,完全不會有任何銜接的問題!
現在聽起來可能有點複雜,但我們會一步一步地介紹這個新乘員概念,到時候大家絕對能夠輕易理解並善用這些乘員機制。大家請放心,您在乘員上所投入的努力,絕對不會有所損耗!整個系統的可能更動,目前仍在積極開發階段,敬請期待更多後續消息。
今年我們進行了許多次的沙盒測試,希望您也能一起試驗遊戲可能的改動,也為此得出第一手的看法。包含重大自走炮更動的最新疊代已經告一段落,我們也準備好進入下一個階段。
由於這些測試中的更動,勢必將大幅影響遊戲中許多重要的元素,我們將這視作大幅平衡更新的其中一部分,未來也將在一個名作「新平衡」的大型更新中一併推出。
新平衡將由兩部分組成。其將影響的不單是數值與平衡參數,更包含相關功能與遊戲的不同層面。
更新的第一部分將會包含平衡的更動 — 包含多個數值與數量的調整,所依據的是我們與您在今年夏天起,共四個沙盒疊代中仔細測試的結果。以下是主要更動的簡單總結:
在下一輪的沙盒測試中,我們希望專注在新平衡的第二階段:相關功能。
計畫中的沙盒測試
未來我們希望能夠:
- 增進遊戲中統計的顯示方式。對於您在《戰車世界》奮戰多年的豐功偉業,我們不希望有一絲一毫的怠慢。為此我們決定保留所有過去的一般統計紀錄,也將持續地更新這些數值。同時,我們將推出一個叫做「當前」統計的新頁面,這頁面將記錄一定期間的數據,讓您能夠以重置的數值衡量您的戰鬥表現。
- 修正個人任務。血量提升與不同砲彈的傷害機制更動,將連帶影響以這些作為條件的個人任務。我們將會重新設計受影響的部分任務,並將完成的難度維持在相同的水準。
- 調整遊戲內的經濟設定。戰鬥結束後的獎勵計算公式將會微幅調整,特別是銀幣與經驗,以確保您會獲得的總收入不變。換句話說,您在每場戰鬥獲得的資源將會與過往相同。
- 修正車輛研發分支。我們計畫重新設計科技樹中,I 至 IV 階車輛的分布與組成,幾乎每個國家都包含在這次修正中。我們將會減少科技樹中低階戰車的數量,幫助玩家能更自在地在不同類型的研發分支中移動,舉例來說,從中型戰車改研發往重型戰車。這些低階戰車仍會保留在遊戲中,只是無法再被研發。
預計在明年,我們將會推出多個沙盒的疊代,首發將在 2020 年年初啟動。我們希望盡早完成這些改動,如果這些測試結果不錯,我們也希望在明年的第一季就正式推出這些修正。
這些改動將會大幅地影響整個《戰車世界》遊戲生態系,因此我們亟需您加入這些測試,為我們將推出的決定給出意見。您的回饋至關重要,能確保遊戲往正確的方向改進。讓我們一同塑造未來吧!
前線模式 + 大逃殺
今年,我們所推出的前線模式,成為了隨機戰鬥外很棒的替代模式選擇。我們使盡渾身解數,希望在最史詩級的《戰車世界》模式中帶給大家驚喜。我們也成功了,大多數的玩家都很喜歡這個模式。您對前線模式的熱衷程度,在一年間持續維持在高點,也很感謝您提供的許多回饋。
今年稍晚,我們也推出了另一個模式,大逃殺。這個模式使得玩家得以體驗一場狂野與慌亂並存的公路大亂鬥!雖然活動非常刺激好玩,但有些玩家仍希望在戰鬥升級系統中看見更多變化。
我們收到了您的回饋,並將在 2020 下半年,推出全新加強版的《戰車世界》大逃殺模式,內有改良後的進度系統。這模式期間將持續更久,也不再會有失去軍階的設定。除此之外,重新設計過的進度系統將與新版前線模式結合,後者將於 2020 上半年推出。藉此,希望這兩個最受歡迎的特殊模式,能為您提供額外的進度體驗,更多獎勵之外,更有額外的模式戰利品,隨著您在個別模式中的參與而陸續取得!
我們同時也將為大逃殺模式推出一個全新、氣氛十足的地圖,也會有獨特的新戰車。這些戰車升級途徑大不相同,各車輛玩法也大相逕庭,各自坐擁不同的戰鬥能力。未來還有更多計畫中的改動,敬請期待!
戰車遠征
明年起,您將能夠參與一個長期且進度主導的全新機制活動 – 我們喚作「戰車遠征」。要參與戰車遠征活動,您只需要加入隨機戰鬥,盡可能的展現所長,就能獲得進度點數,這點數將提升您的戰車遠征等級。獲得的點數數量取決於您在隊伍戰鬥結果中,根據獲得經驗的排名而定。每達成一個新的戰車遠征等級,您將獲得珍貴的遊戲內物品作為獎勵。戰車遠征共有許多等級等您解鎖,各等級都附有超棒的獎勵。
在諸多珍貴獎品之中,尤其特別的是戰勛裝備,一種全新類型的標準裝備。戰勛裝備的特性能逐漸提升至改良型裝備的層級,也可透過金幣(而不是點券)自車輛上拆卸,就如同標準裝備一樣。
對了,戰車遠征的進度系統並不會在最終等級止步。在完成了主要進度之後,擁有額外獎勵的後期進度之旅將隨即開啟。此外,在達到主要進度的最終等級之後,您將會獲得一個能夠彰顯您戰車遠征等級的徽章 – 一個滿載榮譽的印記,更能讓其他玩家知道您不是好惹的對手。
戰車遠征系統將為您日常的隨機戰鬥提供更多變化,並為您提供更多超酷戰利品。敬請在未來近期繼續關注後續消息!
Pearl River 地圖
新地圖總會帶來嘗試新戰術,體驗新戰鬥感受的完美機會。明年我們預計將推出兩個全新地圖,包含許多《戰車世界》老玩家鐵定記得的,美麗的 Pearl River。很多玩家都曾表示,希望這個充滿亞洲風情的史詩地圖能再次回到遊戲中,2020 的新版本將會有顯著的不同。
我們以驚嘆的高解析度(HD)重製了 Pearl River 地圖,保留了它最鮮明的地標,也為在未來隨機戰鬥,賦予其全新的生命。我們重製了地點中許多的配置,地圖的玩法將會大有不同。Pearl River 本身的地圖風格也會有所改變 – 您首先將會察覺到其熱帶風情,另外的亞洲元素也會讓《戰車世界》許多老玩家倍感熟悉。
第二個地圖,也就是 Berlin,將會是嶄新的一個新地點。更多後續細節將接續而來,敬請期待!