1.5 更新的功能: 加入公開測試

[更新 2019 年 4 月 29 日] 注意: 點券購買車輛功能將延遲不會在更新 1.5 推出。

今天,我們推出了 1.5 更新第一次公開測試,將為瑞典中型戰車帶來獨特的遊戲功能:氣壓式懸吊。公開測試期間,您也有機會瞧瞧新的加值帳號概念以及排除地圖 (最常被問到的功能之一)。最後,準備好體驗重新平衡後的自走炮及瑞典重型戰車。繼續閱讀,了解每個功能的詳細概述!

瑞典中型戰車

法國輪式車輛不久前才抵達,但我們已經準備好要展示新的東西了。隨著 1.5 更新到來,有三輛強大的戰車即將加入我們的遊戲,高階瑞典中型戰車。我們在《戰車世界》裡已經擁有瑞典中型戰車,不過最高只到 VII 階而已。目前我們為瑞典的 VIII、IX,以及 X 階加入了一條「旁支」。新分支的研發將從 VII 階的 Leo 開始。

從 VIII 階開始,瑞典中型戰車全都具備了獨特的遊戲功能,氣壓式懸吊。它們可以調整其間隙高度和改變車身傾斜角度,為自己帶來更好的炮管俯角。一旦速度低於 10 公里/小時,它就會自動啟用。如果您開始加速並且超過 19 公里/小時,車輛就會將其關閉並讓車身保持水平。

新戰車的懸吊和瑞典驅逐戰車的類似,不過除了增加車身的傾斜度外,沒有為它們帶來任何其它的優勢。想了解更多有關新瑞典中型戰車及其獨特遊戲玩法的資訊,可前往 專屬文章

瑞典重型戰車重新平衡

之前我們說過,我們打算在 2019 年改善一些效率不佳的車輛,以及檢修一些過度強大的戰車。所以,隨著新瑞典中型戰車分支的到來,我們也會檢查該國其它的一些車輛──特別是在重型分支裡的那些戰車。

現在我們準備好要修改下列戰車的特性:

  • Emil I (VIII 階)
  • Emil II (IX 階)
  • Kranvagn (X 階)

這些戰車目前都有四發式的自動裝填機,而這正是我們想調整的功能。我們打算將它們改裝成三發式自動裝填機,如此一來,這些車輛的裝填速度會變得更快,並且擁有更高的單發傷害。它們的每分鐘傷害也會因此而增加。由於裝填所花的時間更少,所以您就必須更頻繁地與對手交戰。再加上其它調整,這將使得 Kranvagn 的每分鐘傷害提高 20% 以上

VIII Emil I
每分鐘傷害
1,964 血量/分 (▲ 178 血量/分)
彈匣中的砲彈數
3 顆 (▼ 1 顆)
每發傷害
360 血量 (▲ 40 血量)
彈匣裝填時間
27 秒 (▼ 7 秒)
彈藥
57 顆 (▲ 5 顆)
迴轉速度
26 度/秒 (▼ 4 度/秒)
移動中和車身迴轉時的炮管擴散度
0.26 (▲ 0.01)
這輛車的彈匣獲得了修改:每發傷害更高且彈匣內裝填時間更短。這使得 Emil I 的玩法在其它自動裝填車輛中脫穎而出。其核心玩法為近距離戰鬥,以及按時重新裝填彈匣。車輛的彈藥架容量也有所增加。「更快」的新彈匣少了一顆砲彈,為了平衡而更動瞄準時間、炮管穩定性,並且略為減少機動力。
IXEmil II
每分鐘傷害
2,555 血量/分 (▲ 635 血量/分)
彈匣中的砲彈數
3 顆 (▼ 1 顆)
每發傷害
440 血量 (▲ 40 血量)
彈匣內裝填時間
3 秒 (▼ 0.33 秒)
彈匣裝填時間
25 秒 (▼ 15 秒)
彈藥
48 顆 (▲ 8 顆)
引擎功率
550 匹馬力 (▲ 30 匹馬力)
Emil II 的炮管參數獲得了跟前輩一樣的改善:每發傷害增加、裝填時間減少、彈匣少了一顆砲彈,以及彈藥架容量增加。除了改善火力外,車輛還得到了更高的推重比,這能確保其移動特性將得到改善。
X Kranvagn
每分鐘傷害
2,933 血量/分 (▲ 648 血量/分)
彈匣中的砲彈數
3 顆 (▼ 1 顆)
每發傷害
440 血量 (▲ 40 血量)
彈匣內裝填時間
2.75 秒 (▼ 0.25 秒)
彈匣裝填時間
21.5 秒 (▼ 11.5 秒)
彈藥
48 顆 (▲ 8 顆)
引擎功率
810 匹馬力 (▲ 110 匹馬力)
炮塔迴轉速度
28 度/秒 (▲ 3 度/秒)
身為科技樹頂端車輛的 Kranvagn,將成為分支修改後的顛峰之作:裝填時間縮短的三發式彈匣、每發 440 血量傷害,而瞄準時間的減少將大幅改善車輛的戰鬥表現。每分鐘傷害幾乎快到 3,000 血量!車輛的移動特性和炮塔迴轉速度也將得到改善。這應該會讓這輛車玩起來更加愉快。
   
VIII
Emil I
IX
Emil II
X
Kranvagn

車輛的技術特性為頂級配件配置下的具體表現。

排除地圖

我們也非常高興宣布,我們準備好推出最常被要求的功能之一,排除地圖。現在您可以自己挑一張地圖來封鎖,這樣它就不會出現在分房佇列中。此功能僅適用於一般戰鬥,不適用於突襲或遭遇戰。此外,排除地圖只有在駕駛 IV 階或以上車輛時才有用,而且不適用於大戰的全部地圖 (Klondike、Nebelburg,以及 Hinterland)。

《戰車世界》加值帳號

我們即將在 1.5 更新裡為《戰車世界》玩家專門提供一個獨立的《戰車世界》加值帳號。一般加值帳號會和整個戰遊網三部曲 (《戰車世界》、《戰艦世界》,以及《戰機世界》) 一樣維持現狀。不過獨立的《戰車世界》加值帳號會提供您額外的功能和獎勵,包含一個額外欄位,意味著您可以封鎖 2 張隨機地圖而非一張。

想了解更多有關《戰車世界》加值帳號的資訊,可前往 專屬文章。

注意:

公開測試期間提供的《戰車世界》加值帳號僅供您做初步的測試,所以一些特有獎勵可能會在正式釋出時有所改變。

自走炮重新平衡

自 2017 年以來,我們首次決定要修改自走炮的基本參數,這是《戰車世界》裡真正獨一無二的戰車種類。我們打算要降低:

  1. 最低震盪時間
  2. 所有自走炮擊中已經受到震盪車輛的震盪持續時間
  3. 如果這台車輛裝備防破片內襯 (已經處於震盪效果中),自走炮砲彈擊中車輛時的震盪時間
  4. 位於爆炸邊緣的傷害量

我們也打算重製個別自走炮的效能特性,以便在公告改變生效後微調它們的效果。

想要簡述上述所有的改變會有點複雜,所以請閱讀有關即將到來的自走炮重新平衡的專屬文章 ,以獲得更詳細的解說。

排名戰

離新賽季的排名戰越來越近了,車長們!將於 1.5 更新釋出後舉行,不過您已經有機會在第一次公開測試期間體驗到它。

隨著新賽季的展開,一些排名戰機制將會發生變化,但我們稍後才會在專屬文章中詳細地談論它們。

請注意:有關公開測試的排名戰設定及具體數值,可能會在正式開始後有所改變。 用點券購買戰車

總的來說,所有參加公開測試的玩家有件很重要的事情要注意。1.5 更新開始,公開測試將只會透過戰遊網 Game Center 提供。

下載戰遊網 Game Center  

車長們,現在就馬上動身來測試一下這些功能!我們已等不及想看看各位的回饋了!

戰車平衡調整

在近期公測將會推出 Type 4 Heavy, Type 5 Heavy 和 FV4005 重要變動的調整,讓我們來仔細看看。

IX Type 4 Heavy
15 cm/45 41st Year Type 主炮:
150 mm Common Type 0 HE 彈藥傷害
900 血量 (▼ 200 血量)
150 mm Common Type 0 HE Kai 彈藥傷害
900 血量 (▼ 500 血量)
150 mm Common Type 0 HE Kai 彈藥穿透力
192 毫米 (▲ 117 毫米)
14 cm/50 3rd Year Type 主炮:
140 mm Capped Common Semi AP 彈藥穿透力
252 毫米 (▲ 3 毫米)
140 mm Capped Common Semi AP Kai 彈藥穿透力
290 毫米 (▲ 8 毫米)
XType 5 Heavy
15 cm/45 41st Year Type 主炮:
150 mm Common Type 0 HE 彈藥傷害
900 血量 (▼ 200 血量)
150 mm Common Type 0 HE Kai 彈藥傷害
900 血量 (▼ 500 血量)
150 mm Common Type 0 HE Kai 彈藥穿透力
192 毫米 (▲ 117 毫米)
14 cm/50 3rd Year Type 主炮:
140 mm Capped Common Semi AP 彈藥穿透力
252 毫米 (▲ 3 毫米)
140 mm Capped Common Semi AP Kai 彈藥穿透力
290 毫米 (▲ 8 毫米)
Type 5 Heavy 懸吊:
移動時擴散度
0.16 (▼ 0.02)
車身迴轉時擴散度
0.16 (▼ 0.04)
迴轉速度
20 度/秒 (▲ 3 度/秒)
倒退速度
15 公里/小時 (▲ 4 公里/小時)
X FV4005
最高速度
32 公里/小時 (▼ 3 公里/小時)
倒退速度
8 公里/小時 (▼ 4 公里/小時)
Rolls-Royce Griffon 引擎:
引擎功率
850 馬力 (▼ 100 馬力)
推重比
16.6 馬力/噸 (▼ 2 馬力/噸)
FV4005 Stage II 懸吊:
迴轉速度
26 度/秒 (▼ 4 度/秒)
183 mm L4 主炮:
100 米擴散度
0.42 (▲ 0.04)
瞄準時間
3.7 s (▲ 0.7 s)
   
IX
Type 4 Heavy
X
Type 5 Heavy
X
FV4005

  • 公測伺服器運作方式
  • 測試客戶端
  • 伺服器重啓

參加條件:  4 月 8 日 04:59 UTC+8  前注冊的玩家均可參加公測。

回饋: 請在論壇的 1.5 專題中告訴我們您的寶貴意見和任何可能的錯誤報告。(連結在最底下)

論壇回饋  

  • 下載 測試端啓動器 (4,9 MB).
  • 請安裝測試版本至與遊戲主程式不同的檔案夾中,升級前記得關閉客戶端
  • 儲存並啟動測試端啟動器。
  • 啟動新版遊戲,啟動器將會下載所有其他資料。
  • 登錄並開始遊戯。

公測伺服器會在依照下面規定時間重啓:

  • 1 號伺服器:  每天 04:00 UTC 平均 25 分鐘.
  • 2 號伺服器:  每天 05:00 UTC 平均 25 分鐘.
  • 中央伺服器:  每天 09:00 UTC 平均 2 分鐘.

公測伺服器可能會在規定時間外重啓和維護。

變更清單 [公測 # 2]

展開

主要變動:

大戰 - VIII 階開放

  1. 大戰將對 VIII 階車輛開放(可在設置裏勾選項目)
  2. VIII 階大戰分房系統將使用 X 階模板:
    • 自走炮每一隊數量限制在 4 輛
    • 大戰將不會獲得點券,但可達成戰鬥英雄成就

修復問題

  • 修復在使用狙擊鏡頭切換駕駛模式時,引起狙擊鏡頭震動問題。

更改以下戰車性能

瑞典 

  • UDES 16 
    • Changed the load capacity of the stock suspension from 30,000 to 30,000 kg
  • Emil I 
    • 增加車身裝甲 (兩側裝甲由 20 毫米增加至 35 毫米)

日本 

  • Type 5 Heavy 
    • 引擎功率由 1,200 增加至 1,370 馬力
  • O-I 
    • 15 cm Howitzer Type 96 主炮 HE Type 96 彈藥傷害由 910 調整至 890
  • Type 4 Heavy 
    • 15 cm/45 41st Year Type 主炮填裝時間由 24.5 調整至 22 秒
  • O-Ho 
    • 15 cm Howitzer Type 96 主炮填裝時間由 17 調整至 22 秒
    • 15 cm Howitzer Type 96 主炮 HE Type 96 彈藥傷害由 910 調整至 890
  • O-Ni 
    • 15 cm Howitzer Type 96 主炮填裝時間由 23 to 24 秒
    • 15 cm Howitzer Type 96 主炮 HE Type 96 彈藥傷害由 910 調整至 890
摺疊

變更清單 [公測 # 1]

展開

主要變動:

1. 《戰車世界》加值帳號

讓我們為您介紹新的加值帳號 (《戰車世界》加值帳號)。

《戰車世界》加值帳號只在《戰車世界》生效,除了提供·經驗,銀幣和乘員經驗加成外,還有新功能如下: 

  1. 儲備庫存 
    儲備庫存每個星期可累積750,000 銀幣。 您在戰鬥中所獲得銀幣的另外 10% 將被會存入一個特殊保險庫。 每過 7 天就會打開此保險庫 ,當中累積的所有銀幣將會自動存入您的帳號
  2. 裝甲排獎勵 
     如果其中一個隊員有《戰車世界》加值帳號,該玩家每一場戰鬥會獲得銀幣 15% 加成。而沒有 《戰車世界》加值帳號的隊員會獲得銀幣 10% 加成。
  3. 經驗的加成的掌控 
     有了《戰車世界》加值帳號,您將可以套用 3 倍加成並增加自己勝利戰鬥中所獲得的經驗。 每天可使用 3 倍加成高達 5 次。
  4. 加值任務 
    《戰車世界》加值帳號的用戶每天會有 3 個連鎖任務可完成。 
  5. 排除地圖 
    所有《戰車世界》加值帳號用戶將會得到額外一個黑名單欄位,也就是說,您一共可以封鎖 2 張地圖。 只要《戰車世界》加值帳號是啓動狀態,玩家就不會在隨機戰鬥中(一般戰鬥)遇到 2 個被排除的地圖。

《戰車世界》加值帳號釋出細節

在《戰車世界》加值帳號釋出時,所有玩家將會獲得《戰車世界》加值帳號天數等同他們擁有的一般加值帳號天數。

兩個版本的加值帳號都囘存在,但只有《戰車世界》加值帳號會被啓用。只有《戰車世界》加值帳號 到期後,一般加值帳號才會在《戰車世界》啓動。  

關於遊戲客戶端的改動

  1. 玩家帳號界面重製。現在在車庫點擊玩家名字就可以看見帳號資訊界面。玩家可以從中看到他們現在的加值帳號狀態和進入《戰車世界》加值帳號界面的選項。同時這界面可以讓玩家安排個人儲備。
  2. 加入説明和介紹所有新《戰車世界》加值帳號的功能和管理工具。
  3. 《戰車世界》加值帳號的裝甲排獎勵加入到現有組排時的現有獎勵。 
  4. 在商店裏, 玩家只能購買《戰車世界》加值帳號.
  5. 一般加值帳號不能透過遊戲客戶端接收或購買。《戰車世界》加值帳號將在遊戲裏全方位代替一般帳號,包括:任務,活動,個人任務等等。。。

2. 排名戰變動

  1. 加入角色經驗取代積極戰鬥行動的經驗。 在戰鬥通知中,實施了完成角色動作的其他指示。
  2. 重制了玩家進度,增加了分組和獎勵戰鬥機制。
  3. 重制排名戰界面,加入分組介紹。
  4. 重制獎勵界面,加入年度獎勵機制,
  5. 移除同隊傷害 (射擊或衝撞). 重制隊友直接炮擊同隊傷害的音響效果。加重同隊傷害導致震蕩或配件損害的懲罰。
  6. 重制賽季排名榜界面。修改排行榜上佔據一席之地的條件。

3. 排除地圖

  1. 玩家可排除 1 張或 2 張隨機戰鬥上的地圖
  2. 標準帳號可排除 1 張地圖; 《戰車世界》加值帳號 可排除 2 張地圖
  3. 排除地圖僅適用於 IV 階或以上車輛有效
  4. 排除地圖功能僅適用於一般戰鬥,不適用於突襲或遭遇戰。
  5. 排除地圖不適用於大戰的全部地圖
  6. 排除地圖有 4 小時冷卻,冷卻完結後才可以更改排除地圖名單
  7. 在組排中排除地圖只適用於建立裝甲排的人。只要其他人是裝甲排的成員之一,其排除名單就會被裝甲排指揮官的排除名單所蓋過。

4. 車輛自訂

油漆現在可以應用在所有階級車輛

5. 震盪參數變動

  1. 已受到震盪車輛,受到的額外震蕩時間減半.
  2. 超重型防破片內襯將會額外降低 20% 增加的震盪時間,而重型防破片內襯為 10%
  3. 遊戲中所有自走炮的最小震蕩時間以最高震蕩時間的 5% 為定數減少。
  4. 邊緣的高爆傷害量從 0.15 降低為 0.05。(所有自走炮或車輛的 HE 彈藥)這會減少所有的高爆傷害,除非高爆彈是直接在裝甲上爆炸。所以,這會造成震盪的第二個部分略為減少。 這變動對高爆直擊影響微乎其微。
  5. 調整一部分自走炮車輛的數據

6. 更改以下戰車性能

英國: 

  • Conqueror Gun Carriage 
  • 減低 HE Mk. 18 彈速 9%
  • 減低 HE Mk. 19 彈速 9%
  • 減低爆炸半徑 5%
  • FV4005 Stage II 
  • 改變迴轉速度由 30 到 26 度/秒
  • 改變擴散度由 0.38 到 0.42 米
  • 改變瞄準時間由 3 到 3.7 秒
  • 改變最高速度由 35 到 32 公里/小時
  • 改變倒退速度由 12 到 8 公里/小時

德國: 

  • G.W. Panther 
  • 改變主炮 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 擴散度由 0.66 到 0.68 米
  • 增加主炮 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 迴轉時擴散度  4%
  • 改變主炮 15 cm s.F.H. 43 擴散度 0.62 到 0.64 米
  • 增加主炮 15 cm s.F.H. 43 迴轉時擴散度 5%
  • 改變主炮 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 填裝時間由 27.2 到 28.2 秒
  • 改變主炮 15 cm s.F.H. 43 填裝時間由 26 到 27 秒
  • 減低爆炸半徑 5%
  • Hummel 
  • 減低爆炸半徑 5%
  • GW Tiger P 
  • 減低爆炸半徑 5%
  • G.W. Tiger 
  • 減低爆炸半徑 5%
  • G.W. E 100 
  • 減低爆炸半徑 5%

蘇聯: 

  • Object 261 
  • 改變載彈量由 18 到 20 發
  • T-44-122 
  • 減低移動時擴散度 18%
  • 減低迴轉時擴散度 18%
  • 改變擴散度 由 0.43 到 0.41 米
  • 減低炮塔迴轉時擴散度 12%
  • 改變瞄準時間由 3.4 到 3.0 秒
  • 改變可視範圍由 370 到 380 米
  • 改變炮塔迴轉速度由 48 到 42 度/秒
  • 改變俯角 由 -4 到 -5 degrees
  • SU-14-2 
  • 減低爆炸半徑 by 5%
  • S-51  
  • 減低爆炸半徑 by 5%
  • SU-14-1 
  • 減低爆炸半徑 by 5%
  • 212А 
  • 減低爆炸半徑 by 5%

美國: 

  • 加入以下車輛:
  • T78 (超測玩家)
  • 更改以下戰車性能
  • M12 
  • 減低爆炸半徑 by 5%
  • M40/M43 
  • 減低爆炸半徑 by 5%
  • M53/M55 
  • 減低爆炸半徑 by 5%                     

法國: 

  • 加入以下車輛:
  • M4A1 FL 10 (超測玩家)

捷克斯洛伐克: 

  • 加入以下車輛:
  • * Škoda T 27 (超測玩家)

瑞典: 

  • 加入以下車輛:
  • UDES 16
  • UDES 15/16
  • UDES 14 Alt 5
  • 更改以下戰車性能
  • Kranvagn 
  • 改變填裝時間由 33 到 21.5 秒
  • 增加在連射之間彈匣的填裝時間 9%
  • 改變彈匣中的炮彈數 由 4 到 3
  • 改變炮塔迴轉速度 由 25 到 28 度/秒
  • 改變 psgr m/51 彈藥傷害由 400 到 440
  • 改變 sgr m/51 彈藥傷害由 515 到 530
  • 改變 slpprj m/51 彈藥傷害由 400 到 440
  • 改變載彈量由 40 到 48 發
  • 改變引擎功率由 700 到 810 馬力
  • Emil II 
  • 改變主炮 10,5 cm TK 105-9 填裝時間由 30 到 22 s
  • 改變主炮 12 cm akan L/40 填裝時間由 40 到 25 s
  • 增加主炮 12 cm akan L/40 在連射之間的填裝時間 11%
  • 改變主炮 10,5 cm TK 105-9 彈匣中的炮彈數由 4 到 3
  • 改變主炮 12 cm akan L/40 彈匣中的炮彈數由 4 到 3
  • 改變主炮 10,5 cm TK 105-9 的 sgr m/51 彈藥傷害由 420 到 460
  • 改變主炮 10,5 cm TK 105-9 的 slpprj m/52 彈藥傷害由 320 到 360
  • 改變主炮 12 cm akan L/40 的 psgr m/51 彈藥傷害由 400 到 440
  • 改變主炮 12 cm akan L/40 的 sgr m/51 彈藥傷害由 515 到 530
  • 改變主炮 12 cm akan L/40 的 slpprj m/51 彈藥傷害由 400 到 440
  • 改變主炮 10,5 cm TK 105-9  載彈量由 40 到 60 發
  • 改變主炮 12 cm akan L/40 載彈量由 40 到 48 發
  • 改變 AV-1195 引擎功率由 400 到 420 馬力
  • 改變 AVS-1195 引擎功率由 520 到 550 馬力
  • Emil I 
  • 增加 Emil Alt 1 履帶移動時擴散度 12%
  • 增加 Emil Alt 2 履帶移動時擴散度 4%
  • 增加 Emil Alt 1 履帶迴轉時擴散度 12%
  • 增加 Emil Alt 2 履帶迴轉時擴散度 4%
  • 改變 Emil Alt 1 履帶迴轉速度由 27 到 24 度/秒
  • 改變 Emil Alt 2 履帶迴轉速度由 30 到 26 度/秒
  • 改變主炮 10,5 cm lvkan m/42 填裝時間由 37 到 22.7 秒
  • 改變主炮 10,5 cm TK 105-9 填裝時間由 34 到 27 s
  • 改變主炮 10,5 cm lvkan m/42 擴散度由 0.38 到 0.39 米
  • 改變主炮 10,5 cm lvkan m/42 瞄準時間由 3 到 3.2 sec
  • 改變主炮 10,5 cm lvkan m/42 彈匣中的炮彈數由 4 到 3
  • 改變主炮 10,5 cm TK 105-9 彈匣中的炮彈數由 4 到 3
  • 改變主炮 10,5 cm TK 105-9 slpprj m/52 彈藥傷害由 320 到 360
  • 改變主炮 10,5 cm TK 105-9 sgr m/51 彈藥傷害由 420 到 460
  • 改變主炮 10,5 cm lvkan m/42 載彈量由 52 到 57 發
  • 改變主炮 10,5 cm TK 105-9 載彈量由 52 到 57 發

日本: 

  • Type 5 Heavy 
  • 減低移動時擴散度 11%
  • 減低迴轉時擴散度 20%
  • 改變迴轉速度由 17 到 22 度/秒.
  • 改變主炮 14 cm/50 3rd Year Type/ 14 cm Capped Common Semi-AP 彈藥穿透數據由 249 到 252 毫米
  • 改變主炮 14 cm/50 3rd Year Type/ 14 cm Capped Common Semi-AP Kai 彈藥穿透數據由 282 到 290 毫米
  • 改變主炮 14 cm/50 3rd Year Type/ Common Type 0 Kai 彈藥穿透數據由 75 到 192 mm
  • 改變主炮 14 cm/50 3rd Year Type/ Common Type 0 Kai 傷害由 1,400 到 900
  • 改變主炮 14 cm/50 3rd Year Type/ Common Type 0 傷害由 1,100 到 900
  • 改變倒退速度 由 11 到 15 公里/小時
  • 改變主炮 14 cm/50 3rd Year Type 和 15 cm/45 41st Year Type 的研究順序
  • 改變主炮 14 cm/50 3rd Year Type 價格由 330,000 到 332,000
  • 改變主炮 15 cm/45 41st Year Type 價格由 332,000 到 330,000
  • Type 4 Heavy 
  • 改變主炮 15 cm/45 41st Year Type/ Common Type 0 Kai 彈藥穿透數據由 75 到 192 毫米
  • 改變主炮 14 cm/50 3rd Year Type/ 14 cm Capped Common Semi-AP Kai 彈藥穿透數據由 282 到 290 毫米
  • 改變主炮 14 cm/50 3rd Year Type/ 14 cm Capped Common Semi-AP 彈藥穿透數據由 249 到 252 毫米
  • 改變主炮 15 cm/45 41st Year Type/ Common Type 0 Kai 傷害由 1,400 到 900
  • 改變主炮 15 cm/45 41st Year Type/ Common Type 0 傷害由 1,100 到 900
  • 改變主炮 14 cm/50 3rd Year Type 和 15 cm/45 41st Year Type 的研究順序
  • 改變主炮 15 cm/45 41st Year Type 價格由 332,000 到 330,000
  • 改變主炮 15 cm/45 41st Year Type 價格由 332,000 到 330,000
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