1.16.1 更新功能概覽:加入公開測試!

車長們好!春季已至,全新更新隨之來到《戰車世界》!

加入公開測試並搶先試玩全新「戰略之道」活動,您可在當中以戰略家身分考驗自我,或成為七名戰車兵之一並與戰略家較勁。前往我們的專文來獲取完整資訊。

在 1.16.1 更新中,您將能體驗全新瞄準界面功能並試試帶來多項改善的折價貼換。此外,前線也將帶著平衡調整重返《戰車世界》。我們也將讓您一瞥戰車遠征的額外限時章節,此章節將在賽季 VII 尾聲登場。

內容

    前線重返!

    2022 年的前線將分為多個階段,首個階段將在 5 月展開。各階段將在每個戰車遠征賽季的尾聲開放。

    前線的核心玩法未有改變,但我們對此有趣的模式進行了戰鬥與地圖方面的部分平衡調整,藉此讓此模式更引人入勝。一起來瞧瞧:

    • 在前線首個階段,我們將回到眾人熟悉的同階場戰鬥。玩家將僅能駕駛 VIII 階車輛來在此模式進行戰鬥,因此務必做好準備來迎接史詩級的 30 對 30 衝突!
    • 我們就 Kraftwerk 地圖中全部三個防線的多個進攻方位置進行了改善,藉此讓在這些位置作戰時,對雙方都更為平衡。來瞧瞧最重要的變更。

    - 移除橋梁附近的灌木叢,讓您在保持未被偵察到的情況下,射擊 C 區佔領圈中的車輛。

    - 新增一個建築物來掩護推進的進攻方,讓進攻方更容易佔領此區域。

    - 新增額外一個城堡部分,作為在 F 區攻擊城堡前的中繼點。

    - 在 F 區的佔領區新增多個建築物,來掩護進攻方。

    - 在 A 區與 B 區間新增額外通道,可讓進攻方在佔領 B 區後輕鬆調動車輛來支援 A 區的隊友。

    - 新增通往 D 區的額外通道,也有掩體(一間工坊)來防範遠距離射擊。

    - 在離開冷卻塔的路徑上新增兩座建築物,來讓車輛能安全抵達補給環。

    - 在城鎮間新增中繼掩體。

    - 多虧城市區域的延伸,碉堡 3 入口處現在對進攻方較為安全。

    - 將貨櫃移動到碉堡 3 後方,以避免能自防守方的重生點直接朝進攻方射擊。

    - 改善前往碉堡 2 的通道,現在也不易遭受來自防守方重生點後方的攻擊。

    - 略為簡化進攻方從礦場前往補給環的出口,也為補給環中的進攻方新增掩體。

    • 我們也將首個防線的基地佔領時間從 2 分 30 秒縮短到 2 分 15 秒。
    • 「工程學」與「煙幕」戰鬥儲備則互換了所屬類別。「工程學」戰鬥儲備「戰術」移到了「偵察」儲備,「煙幕」則從「偵察」移動到「戰術」儲備
    • 此外,「煙幕」現在不僅能隱藏煙幕內與後方的所有己方與敵方車輛,也能降低敵方乘員的效率達 15%。
    • 我們也變更了自走炮可用戰鬥儲備的順序及欄位配置。現在將會依以下順序解鎖:
      • 攻擊儲備
      • 偵察儲備
      • 戰術儲備

    我們肯定這些變更將讓前線更加有趣且讓您從中獲取成堆銀幣。加入公開測試並享受您在前線與對手較量的時光!

    測試全新車輛輪廓勾勒

    在 1.16.1 更新中,我們將就瞄準介面新增多項全新功能。我們加入了車輛內部輪廓中各種物件的渲染,以及車輛碰撞模型本身的輪廓。這兩個功能都有各自獨特之處,接著就來逐一詳細說明。

    車輛碰撞模型內部障礙物的渲染

    此一改善對瞄準遭灌木叢、圍籬或其他障礙物阻擋之敵方車輛時相當有用。當您在十字準星內見到車輛時,其碰撞模型內部的障礙物將以下列兩種類型的特殊渲染凸顯,取決於砲彈是否能夠穿透:

    • 貼圖(可穿透障礙物但失去裝甲穿透力)。此類型的渲染可套用到圍籬與其他小型障礙物,且僅適用於 AP、APCR 與 HE 彈,因為這些砲彈可穿透部分障礙物但也會失去裝甲穿透力。HEAT 彈無法穿透這類物件。
    • 陰影(不可穿透的障礙物)。第二種類型的渲染將用於房屋、石塊、地形元素與遭摧毀的車輛。

    若車輛同時遭兩個障礙物阻擋,其中一個可穿透,而在後方的另一個不可穿透,將優先渲染不可穿透的障礙物。這代表您將見到兩者交錯處的陰影。

    當將準星自不可穿透的障礙物移開時,這些障礙物在碰撞模型內部的渲染(陰影)將不會立即消失,但將在些微延遲後(約 0.33 秒)淡出, 這樣一來,您就可以清楚見到您無法命中的區域。

    遊戲中有些障礙物(如草堆、木造圍籬等)僅能在視覺上遭摧毀,而無法與砲彈互動。著眼於此,這類障礙物將不會有陰影

    透過碰撞模型勾勒的車輛輪廓

    當前,車輛輪廓會強調整輛車輛的視覺模型。在瞄準時,經常會帶來不便,因為碰撞模型無法包括車輛的某些小型元素(如車擋、炮塔上的機槍等)。這些元素無法與砲彈互動,因此砲彈僅會自其中飛穿。在附有許多裝飾性、「可飛穿」元素(線圈、偽裝網等)的全新 3D 風格推出後,玩家在瞄準時更感挫折,特別是經驗尚淺玩家在陷入激戰時。

    要解決此問題並讓您的遊戲體驗更加順暢,我們改善了車輛的輪廓。現在所有車輛的車身與炮塔將由碰撞模型凸顯(即與砲彈互動的部位)。部分車輛的炮管也將被納入碰撞模型中。遊戲中所有車輛的懸吊輪廓仍會藉由視覺模型勾勒。

    這將幫助您識別潛在目標上不需要瞄準的外部元素。此功能對新玩家特別有用,特別是想要改善技巧並更準確命中對手的新玩家。

    重要!

    預設情況下,遊戲設定會關閉在碰撞模型內部渲染障礙物,以及藉由碰撞模型勾勒車輛輪廓。要開啟這些功能,請:

    • 前往遊戲設定中的「準星」分頁
    • 點擊全新的「輪廓」分頁。
    • 勾選「簡化」方格

    此外,您也能在此分頁開啟可穿透與不可穿透障礙物的顯示。要開啟,選擇可穿透區塊的貼圖與不可穿透區塊的陰影

    重要!

    啟用這些設置可能會導致效能問題,尤其是在低規格的 PC 上。

    折價貼換:更多選項與機會

    我們更新了折價貼換功能,此功能可讓您以收藏中的車輛交換加值車輛。有這些改變,我們將能夠拓展折價貼換車輛清單中的可能優惠數量,並讓整個功能對您更有吸引力。

    我們也改善了此功能在遊戲內商店特殊頁面的介面,讓其更清楚且易用。整個折價貼換的過程將更簡單且更容易理解。您將能立即見到用來折價貼換的車輛、等值金幣,以及您需要額外付出多少金幣才能獲得想要的全新車輛。

    最後,您現在可先選擇要換取的車輛,或選擇要用來折價貼換的車輛。您將見到所有可用的折價貼換選項來幫助您做出最佳決定。

    戰車遠征:測試額外的限時章節

    戰車遠征賽季 VII 的一個額外限時章節將開放測試!此章節與 1.16.1 更新無直接關聯且主打一個特殊挑戰。此章節將在 5 月附近(即賽季尾聲)解鎖。

    公開測試期間,我們僅會就章節機制進行測試。進度系統、階段數、數值與各種技術特性,均可能在推出後變更。遊戲客戶端中列出的所有獎勵均非最終且可能與章節推出後的最終版本有別。

    此額外章節的主要測試獎勵為 122 TM,中國 VIII 階中型戰車。此車輛僅為技術測試用途,當額外章節在正式伺服器推出後,您將獲得一輛全新神秘加值車輛作為主要獎勵。該獎勵將可透過基本獎勵進度條獲取。

    此章節將有單一進度系統,但有兩個獎勵進度條:基本獎勵與進階獎勵。您必須手動選擇此章節並確認啟用,才能開始進度並獲取獎勵。駕駛 VI–X 階車輛在隨機戰鬥進行戰鬥,藉此依據一般規則獲得戰車遠征進度點數並在進度中挺進。您也能駕駛任何階級的車輛來完成每日任務並獲得點數。

    1. 您無法將先前於戰車遠征主要章節獲取的進度點數分配到此限時章節。
    2. 戰車遠征核心車輛的更高點數上限也適用於此額外章節。
    3. 在此章節中使用的每輛車輛仍將有點數上限。您將在達到車輛的點數上限後,獲取額外的戰車遠征點數,即便您在開始此章節後才計入點數上限亦可。

    在基本獎勵進度條完成的每個章節,都能帶給您有用的獎勵。但主要獎勵為全新且神祕的 VIII 階加值車輛,您可在完成此進度條的所有階段後獲取。

    如何獲取還要更多的獎勵?購買此額外章節的遠征通行證來解鎖進階獎勵進度條。此後,您將獲得所有已完成階段對應的進階獎勵,以及一個驚人的 3D 風格,適用於主要獎勵、最高機密的 VIII 階車輛。

    若您決定購買主要獎勵,即全新 VIII 階加值車輛,最終費用將與您在限時章節完成的階段數有關。您完成的階段越多,費用就越低。要購買階段,您將必須先擁有此章節的遠征通行證。此後,您可購買想購買的章節數。

    在公開測試期間,我們主要聚焦在測試機制與介面。所有經濟相關內容將在隨後調整,我們會根據您的回饋意見與提出的改變進行修正。我們將在限時章節推出前,提供您更多詳細資訊並定案所有相關數值。

    • 公開測試如何運作
    • 測試客戶端
    公開測試如何運作

    剛剛加入測試嗎?快來看看公開測試的相關指南。

    參與資格:登記切分點為 3 月 14 日,只要在 3 月 13 日, 04:59 UTC+8 前完成登記,就能參加測試。

    回饋意見:請在「戰」亞服 Discord 專屬討論區張貼測試版錯誤報告與一般回饋意見。

    測試客戶端

    若要透過戰遊網 Game Center 參與測試,請點選此連結.

    • 戰遊網 Game Center 將會下載所有所需的額外檔案
    • 開始遊玩

    更多關於戰遊網 GAME CENTER

    變更項目

    展開

    主要變更

    改善車輛輪廓勾勒

    • 新增了車輛的簡化輪廓。瞄準車輛時,遊戲顯示的輪廓僅包含砲彈可以與之互動的裝甲元素。
    • 重製部分車輛的碰撞模型,以在啟用簡化輪廓時改善其顯示。
    • 現可啟用顯示砲彈障礙物的選項(在車輛輪廓內)。
    • 預設情況下,遊戲設定會關閉在碰撞模型內部渲染障礙物,以及藉由碰撞模型勾勒車輛輪廓。要開啟這些功能,可前往遊戲設定中的「準星」分頁
    • 啟用可穿透與不可穿透障礙物的顯示可能會導致電腦效能降低的問題。

    折價貼換

    • 更新了折價貼換功能,藉此拓展折價貼換車輛清單中的可能優惠數量。
    • 改善了介面,讓折價貼換車輛更清楚且易用。

    戰略之道

    • 新增「戰略之道」活動。
    • 您可在當中以戰略家身分考驗自我,或成為七名戰車兵之一並與戰略家較勁。
    • 在公開測試的第一天,僅有戰略家 vs 戰略家模式可用。

    前線

    • 前線模式將於每個戰車遠征賽季尾聲開放。這樣,玩家可以停止遊玩隨機戰鬥的同時,仍有機會獲得戰車遠征點數。
    • 在公開測試 1 中,玩家僅能駕駛 VIII 階車輛來在此模式進行戰鬥。
    • 首個防線的基地佔領時間從 2 分 30 秒縮短到 2 分 15 秒。
    • 以下車輛開放租用:T32 和 T-44。
    • 該模式的租用車輛費用每天將會下降。錯過第一天活動的玩家將不必支付全部租用費用。

    戰鬥儲備變更

    • 「工程學」戰鬥儲備從「戰術」移到了「偵察」儲備。
    • 「煙幕」從「偵察」移動到「戰術」儲備。
    • 「煙幕」現在不僅能隱藏煙幕內與後方的所有己方與敵方車輛,也能降低敵方乘員的效率達 15%,並降低可視範圍達 30%。
    • 火炮襲擊的砲彈數量已從 16/18/20 更改為 20/24/28(根據戰鬥儲備等級)。
    • 特定類型的戰鬥儲備現在將綁定到某個快捷鍵,無論是哪輛戰車。同時,不同類型車輛在戰鬥中解鎖戰鬥儲備的順序也有所不同。
    • 變更了自走炮可用戰鬥儲備的順序及欄位配置。目前順序為:攻擊儲備、偵察儲備、戰術儲備。

    戰車遠征:額外的限時章節

    • 戰車遠征將推出一個額外限時章節,此額外章節的主要獎勵為一輛全新加值戰車。此次公開測試的獎勵車輛僅為技術測試用途。
    • 進度系統、階段數、數值與各種技術特性,均可能在推出後變更。
    • 此章節與 1.16.1 更新無直接關聯,更新發佈後不會立即可用。

    地圖變更

    Siegfried Line 

    F5 方格中的隱形障礙物已移除。

    Tundra 

    已移除 E8、F7 和 F8 方格駛入非遊玩區域的可能性。

    Klondike 

    • 已移除 C0 方格駛入非遊玩區域的可能性。
    • 已移除會卡在 D4、E7、F2、J4 和 H6 方格的可能性。

    Normandie 

    • 已移除駛入大口徑炮塔 #1、#3 和 #4 旁邊的非遊玩區域的可能性。
    • 已移除會卡在大口徑炮塔 #2 後面的重生區、大口徑炮塔 #5 西邊的斜坡以及基地 C 西南方向的補給圈旁邊的重生區的可能性。

    Kraftwerk 

    • 改善多個進攻方位置,藉此讓在這些位置作戰時,對雙方都更為平衡。您可以透過前線重新平衡專題文章了解更多詳情。

    通知新玩家

    • 少於 2 場戰鬥的新玩家將不會看到階段統計按鈕。
    • 未滿 10 場戰鬥的新玩家將不會看到模式選擇畫面的“新”提示。
    • 少於 100 場戰鬥的新玩家不會看到車庫中的兵籍牌提示。

    車輛技術屬性調整

    蘇聯

    • 新增以下車輛供超測玩家測試:Object 259A

    中國

    • T-34-1
      已重製 T-34-1 model 2 炮塔的碰撞模型,以匹配其視覺模型。
    摺疊

    關閉