1.13 更新公開測試來囉!

車長們,加入公開測試並試試迄今最大更新之一的全新內容!

公開測試期間,您將能體驗使用 HE 彈造成傷害的翻新機制及反制自走炮的全新功能。我們將持續重新平衡並改善 4 輛 VIII 階加值車輛與 6 輛獎勵戰車的效能,後者為您在世界地圖達成成就獲取的獎勵。此外,我們也將推出全新模式偵察任務、對使用介面進行各項全新變革,更在遊戲中加入許多其他新功能。讓我們開始逐一分享吧!

HE 彈翻新

數個月前,我們完成一系列沙盒階段,並在當中就關鍵遊戲機制的重要改變進行測試。我們與玩家攜手努力多時且獲得了令人滿意的結果。我們就全新機制對遊戲生態的影響進行了全面評估,進而確保這些變更能正確運作且不會破壞遊戲平衡。每名車長將能在 1.13 更新公開測試期間試試這些重要變更。

沙盒測試中最重要且將隨此更新加入遊戲的,就是全面翻新的 HE 彈機制。我們主要目標是在翻新 HE 彈機制同時,仍保有玩家喜愛該彈種的所有層面,也就是有趣刺激的獨特玩法、簡單易用及造成傷害的高機率。儘管我們必須解決許多問題,但我們仍成功完成測試!下列為翻新 HE 彈傷害機制的快速複習:

1. 在新系統中,HE 彈將能穿透裝甲並在彈著點造成傷害。

命中裝甲時,HE 彈將嘗試穿透,但若穿透力數值不夠高,傷害就會在裝甲上的彈著點計算。在此同時,小型破片將於爆炸後在車輛內生成。藉由在車輛內散射,破片將傷到乘員並對配件造成傷害,同時也會對裝甲本身造成傷害。破片半徑將與現行系統中的爆炸半徑相同。

現在裝甲厚度也與傷害量有直接關係:裝甲越厚,受到的傷害就越低。正面裝甲良好的車輛將能在戰場上更自信接戰,因為這類車輛承受的 HE 彈傷害將較低。中口徑、小口徑炮管車輛將較適合使用 HE 彈,因為 HE 彈命中裝甲時至少能造成最低傷害。

2. 在全新機制中,HE 彈將能穿透彈著點的裝甲板、履帶與輪式車輛的車輪。HE 彈也將能穿透次要及/或可摧毀的障礙物(圍籬、可摧毀的建築物等)。

HE 彈機制原則上將與 AP 彈的相同。然而,穿透裝甲板後,若 AP 彈命中比剩餘穿透數值高的裝甲時不會造成傷害。在此情況下,HE 彈則有「破片」機制作用且保證會造成傷害。若 HE 彈穿透裝甲板且在裝甲上方爆炸,就會造成傷害。造成傷害量將與 HE 彈爆炸時直接作用之裝甲板的厚度有關。

若 HE 彈並未穿透裝甲板且未觸及裝甲,則不會造成任何傷害。若要讓 HE 彈有效穿透裝甲板,您將必須考量裝甲板厚度與斜度。

3. 我們調整了 HE 彈車輛的特性。

沙盒測試期間,玩家就 KV-2、Type 5 Heavy、XM551 Sheridan 及部分 HE 彈車輛往後的玩法提出質疑。不久前,我們對這些車輛進行一項專門超測。根據超測結果,我們調整了這些車輛的效能。

在所有測試過後,我們斷定全新機制運作順暢且也解決了最初提出的問題。加入公開測試並試試我們這段時間以來攜手努力翻新的重大變更!

全新反制自走炮戰術特色

自 1.13 更新開始,非自走炮玩家將有反制自走炮的 3 種全新戰術選擇

  1. 聲音偵測(又名為「對自走炮的第六感」)
  2. 更明亮的砲彈軌跡
  3. 小地圖上的砲彈落點標示

先從第一個開始說明。

車輛的車長將能學習一項全新特殊歷練 — 聲音偵測。自走炮發射砲彈時,車輛在傷害區域內的玩家將見到一個特殊警示。若玩家車輛在傷害區域內,就會觸發警示。依砲彈速度與飛行距離而異,您將有一小段反應時間。這幾秒鐘時間足以讓玩家逃離砲彈傷害區域,或迴轉車輛讓砲彈落在裝甲較厚處且將傷害降至最低。我們發現聲音偵測對操控性佳與慢速車輛同樣有用,但玩家可能要花一段時間才能讓其效益最大化。

明亮且顯著的砲彈軌跡也將成為非自走炮玩家的重要戰術工具。這樣的砲彈軌跡將可讓您判斷自走炮約略位置,以及其攻擊目標方向。因此,玩家將更容易找出較安全的位置,且不會輕易遭自走炮鎖定攻擊。

一旦自走炮的砲彈落地、命中車輛或其他物件,小地圖就會在該位置顯示一個砲彈落點標示。該標示將可見 10 秒,接著就會消失。由於任何地圖上適合自走炮的位置均不多,結合更明亮的砲彈軌跡判斷,您將更能掌握敵方自走炮的位置與目標。此外,一旦落點標示出現,您將能肯定自己在接下來的 10 到 20 秒內不會再於該位置遭同一自走炮攻擊,讓您有時間尋找掩蔽或規劃下一步。

自走炮變更

自走炮現在將有三種類型的砲彈可用。每種砲彈的戰鬥用途、彈道角度與速度均不同。現在就來逐一介紹。

標準砲彈
  • 穿透力
  • 傷害
  • 爆炸半徑
  • 對配件造成傷害
  • 震盪
會震盪乘員。爆炸半徑大且可同時對多個目標造成傷害。造成的傷害低。未穿透時,不會傷害配件/傷到乘員。砲彈速度低但彈道角度高。
替代砲彈
  • 穿透力
  • 傷害
  • 爆炸半徑
  • 對配件造成傷害
  • 震盪
不會震盪乘員。穿透力良好且爆炸半徑小。造成的傷害較高。穿透時,會傷害配件/傷到乘員。砲彈速度高但彈道角度較低。
戰術砲彈
  • 穿透力
  • 傷害
  • 爆炸半徑
  • 對配件造成傷害
  • 震盪
無爆炸半徑或震盪效果。穿透時造成的傷害最高。僅能對一個目標造成傷害。穿透力與砲彈速度最高,但彈道角度最低。

  1. 標準 HE 彈:最容易使用的砲彈類型,造成傷害低,但能以單一發砲彈震盪多輛敵方車輛。其砲彈速度為所有三種砲彈類型中最低,但有較易運用、高角度的彈道。
  2. 替代 HE 彈:無法震盪且爆炸半徑較小,但有著較高的裝甲穿透力且單發傷害比標準砲彈高。此砲彈速度較快但彈道角度較小。
  3. 戰術 AP 彈:在前兩種砲彈效率較低的情況下,可嘗試使用僅能命中單一目標的 AP 彈。其穿透力數值高於 HE 彈,且速度也是三種砲彈中最高,可造成可觀傷害。然而,您應謹記此砲彈類型的彈道角度最平且飛行角度最貼近地面。

在全新系統中,您將必須因應戰況使用不同類型的砲彈,這樣您才能活用各種戰略可能。了解如何適切使用以確保獲得勝利!

由於這些自走炮砲彈的變更,自走炮玩家的使用介面也必須微調。您將能輕易判斷哪個砲彈類型已完成裝填,每個砲彈類型都將有彩色指示(綠色與紅色)來告知您該砲彈否能到達您瞄準的位置。此外,介面中也會顯示縮放比例。您可使用滑鼠滾輪鍵來從俯瞰的火炮模式切換到彈道視角。

另一重要新功能為翻新後的「直覺」歷練,遊戲中的裝填手都可學習。該歷練能讓您快速在砲彈類型間切換,無論自走炮與其他車輛都能快速替換已裝填的砲彈。

首次沙盒測試過後,我們發現戰術 AP 彈使用頻率比預期要低。為改善此情況,我們提高此砲彈類型的單發傷害且讓彈道角度更便於使用。最終,AP 彈戰鬥效率有所提升。這些改變並未影響此砲彈類型的使用頻率,AP 彈仍為視戰況選擇的砲彈類型,同時必須審慎考量再使用。

我們也發現主打單發傷害高之車輛使用戰術 AP 彈的頻率較 HE 彈低。由於 G.W. E 100、T92 HMC 與 Conqueror Gun Carriage 等自走炮較難命中目標,因此這些車輛應獲得準確命中相應的獎勵。因此,我們稍微增加了這些特定自走炮使用 AP 彈時的單發傷害。

我們將持續追蹤這些車輛與自走炮的整體戰鬥效率,若有必要,我們將就自走炮與對應砲彈特性進行調整。

繼續進行車輛重新平衡!

我們將繼續重新平衡熱門車輛並改善這些車輛的戰鬥效率。在 1.12.1 更新中,我們重新平衡了四輛 VIII 階車輛。這一次,三輛不同國家的輕型戰車將有各自的改善。我們更新了這些車輛的戰鬥參數並強化其優勢來強調各自的獨特玩法。在此同時,接下來幾輛需要重新平衡的加值車輛也已進入超測階段。請持續留意來了解更多後續改善內容!

VIII M41D ,現代化版本的美國戰車 M41A3 Walker Bulldog,將能更稱職地肩負快速且機動性高的偵察角色。我們稍微增加其最高前進與後退速度,也將可視範圍從 390 公尺增加到 410 公尺。

英國戰車  VIII FV1066 Senlac  也獲得更高可視範圍(從 400 公尺增加到 410 公尺),炮管也更為準確。這將讓此車輛更具競爭性。

VIII T92  的裝甲穿透力略為提高,無論使用標準或特殊砲彈都更具威力。這些改變將讓此戰車更有效地完成機動偵察任務,也能趁機對敵方造成傷害。

除了輕型戰車之外,我們也改善了伏擊型驅逐戰車 —— VIII ISU-130  的戰鬥性能。我們提高了這輛驅逐戰車的引擎功率和水平瞄準角度。同時,我們增加了標準和特殊砲彈的裝甲穿透力,以及標準和 HE 彈的飛行速度。現在,您的射擊體驗更舒適,在遠距離造成傷害的體驗也更佳。

VIII ISU-130
引擎功率
600 馬力 (▲ 80 馬力)
標準砲彈速度
960 公尺/秒 (▲ 62 公尺/秒)
HE 彈速度
850 公尺/秒 (▲ 148 公尺/秒)
特殊砲彈穿透力
212 毫米 (▲ 25 毫米)
標準砲彈穿透力
238 毫米 (▲ 23 毫米)
炮管迴轉限制
–10/10° (▼ 8/0°)
彈藥
35 個 (▲ 10 個)
VIII T92
標準砲彈穿透力
189 毫米 (▲ 14 毫米)
特殊砲彈穿透力
230 毫米 (▲ 20 毫米)
VIII FV1066 Senlac
可視範圍
410 公尺 (▲ 10 公尺)
100 公尺處擴散度
0.35 公尺 (▼ 0.03 公尺)
VIII M41D
可視範圍
410 公尺 (▲ 20 公尺)
最高速度 / 後退速度
68/24 公里/小時(▲ 3/2 公里/小時)
   
VIII
ISU-130
VIII
T92
VIII
FV1066 Senlac
VIII
M41D

我們對可在世界地圖戰鬥中獲得成就後獲取的下列 6 輛戰車,進行了戰鬥效率評估:

數年前,我們改善過 X 階戰車(M60 與 121B)的技術特性,但我們認為現在仍有持續改善的空間。這些車輛的玩法不會改變,但我們認為現在是調整部分戰鬥參數的好機會,這樣才能更適切地扮演各自角色。現在就來瞧瞧每輛戰車的改變。

M60 有了耐久性更高的炮塔裝甲,讓其提高在中近距離的戰鬥效率。

我們改善了 121B 的炮塔裝甲,同時強化了其正面上方裝甲板。此外,此中國中型戰車現在裝填速度更快,也就是說,每分鐘傷害將會略微增加。另外我們也改善了其最高前進與後退速度。

我們也想更新 VII–VIII 階獎勵戰車的技術特性。這些車輛越來越容易取得,因此遊戲中使用的玩家數也漸漸增加。因此現在正是時候來修改這些車輛的效能並與當前遊戲環境更為貼近。

Chieftain/T95 的炮管有了穩定性上的改善且裝填時間也縮短。除此之外,此車輛的可視範圍與引擎功率都更佳。

KV-4 Kreslavskiy 則提高了生命值。我們也強化了車輛的炮塔正面裝甲與側面炮盾。其引擎功率也提高,因此增加了最高前進速度。總體而言,這些變更將提高此重型戰車的生存能力。

IS-5 與 T23E3 也有微幅變更。這些車輛的炮管穩定性都有所改善,另外蘇聯戰車的炮管俯角也從 –5 增至 –7 度。

VIII Chieftain/T95
引擎功率
850 馬力 (▲ 100 馬力)
移動中和車身迴轉時的炮管擴散度
–22% (▼ 22%)
炮塔迴轉時的炮管擴散度
–22% (▼ 22%)
可視範圍
400 公尺 (▲ 20 公尺)
炮管裝填時間
7.5 秒 (▼ 0.8 秒)
VIII IS-5 (Object 730)
移動中和車身迴轉時的炮管擴散度
–17% (▼ 17%)
炮塔迴轉時的炮管擴散度
−38% (▼ 38%)
炮管俯角
−7° (▼ 2°)
VIII KV-4 Kreslavskiy
最高速度
40 公里/小時 (▲ 10 公里/小時)
引擎功率
1,350 馬力 (▲ 150 馬力)
移動中和車身迴轉時的炮管擴散度
−38% (▼ 38%)
生命值
1,700 血量 (▲ 200 血量)
增強炮塔裝甲
 
VII T23E3
移動中和車身迴轉時的炮管擴散度
−30% (▼ 30%)
X 121B
最高速度 / 後退速度
55/25 公里/小時 (▲ 5/5 公里/小時)
炮管裝填時間
8.1 秒 (▼ 0.6 秒)
增強車身與炮塔裝甲
 
X M60
增強車身與炮塔正面裝甲
 
   
VIII
Chieftain/T95
VIII
IS-5 (Object 730)
VIII
KV-4 Kreslavskiy
VII
T23E3
X
121B
X
M60

模式選擇介面變更

我們改善了車庫中的模式選單介面藉此提供更清晰且豐富的資訊。現在您選擇想玩的模式時將更為便利。「加入戰鬥!」按鈕右側的下拉選單現在將改為全螢幕選單,當中有個別視窗來介紹可用的模式。隨機戰鬥與其他玩家較常進行的模式將有較大的視窗顯示內容。常設模式方面,對應的視窗將會較小。

主要顯示模式



遊戲模式詳情
遊戲模式名稱與圖示
簡述;隊伍人數;可用車輛階級
隨機戰鬥的戰鬥類型選單
可在模式中獲得的獎勵
用來選擇替代顯示模式的按鈕
遊戲模式的日期與時間表
遊戲模式詳情
遊戲模式名稱與圖示
簡述;隊伍人數;可用車輛階級
隨機戰鬥的戰鬥類型選單
可在模式中獲得的獎勵
用來選擇替代顯示模式的按鈕
遊戲模式的日期與時間表

替代顯示模式



遊戲模式的進度等級
遊戲模式的進度等級
遊戲模式的進度等級
遊戲模式的進度等級
遊戲模式的進度等級
遊戲模式的進度等級

每個模式將有簡要預覽並在單獨視窗顯示更詳盡的敘述,當中會提及模式核心規則與獎勵。您也將能追蹤部分進行中模式的進度。

在「偵察任務」探索全新地圖!

隨 1.13 更新推出,我們將在《戰車世界》加入全新模式 — 偵察任務。在此實驗模式中,您將能夠試試進入開發最後階段的地圖。此模式將成為我們與玩家的合作平台,在當中改善與優化全新地圖。

在偵察任務進行特定場數的戰鬥後,您將能夠就三張地圖(地圖數量未來可能會改變)進行投票並完成一個詳盡的問卷調查。您的回饋意見將能幫助我們了解特定地圖有何需要調整的遊戲平衡問題,並讓在當中進行的戰鬥更為刺激。

偵察任務當中的戰鬥將以 VIII 階與以上車輛進行且依據一般戰鬥規則。在此模式中:

  • 個人任務將無法進行,但您能完成其他戰鬥任務(包含每日任務)。
  • 戰鬥的經濟系統將與隨機戰鬥一致。
  • 您將能獲得戰車遠征點數。

您也將有機會獲得參與此模式的各種獎勵。

我們仍在微調偵察任務並持續改善回饋意見收集系統。我們現在就需要您的協助,因此務必加入公開測試、試試此模式並分享您的意見!更多有關偵察任務的資訊將在不久後公開,敬請期待!

Minsk 地圖重新平衡

在分析各項數據與您的評論後,我們決定對 Minsk 地圖進行數項變更。我們也做了些視覺呈現上的改變,以解決一些急需因應的問題並讓在該地圖上進行的戰鬥更舒適且刺激。

秋季將來到 Minsk,因此部分區域的可見性有了些改善。我們也移除了會干擾射擊的部分物件並最佳化地圖中飛行直升機與戰機的數量。現在這些飛行器的噪音將不會讓您從戰鬥事件中分心。

根據您的回饋意見,我們降低了 Svisloch River 的水位,導致許多山丘與低地出現。我們也提供了穿越河流的額外通道。現在您可更快速變換側翼且有更多開火位置可選。

我們同時變更了部分位置的紅線(地圖邊界)。這將建構出許多有額外安全通道的位置,並避免遭地圖中央敵方車輛的炮火命中。

在改善 Minsk 地圖同時,我們也盡可能讓白俄羅斯首都的樣貌符合史實,也讓各種不同階級的車輛能在當中更自在地戰鬥。現在地圖中側襲的選擇更為多元,將能讓隊伍發展出全新且有創意的戰術。

介面改善

我們持續在遊戲中引進熱門模組的最佳解決方案,藉此讓您的遊戲體驗更佳。您現在可在玩家名單與小地圖中追蹤友軍與敵人的血量。另外您也能透過車長視角分析戰場上的情勢並找出攻擊與撤退的時機。

所有三種模組都能在設定中開啟或關閉。

戰車遠征賽季 5 來了!

此史詩進度活動的賽季 5 就要來臨了!賽季 5 歷時三個月且將由三個章節組成,每個章節都有 50 個連續階段。戰車遠征賽季 5 將主打三輛全新核心車輛:

您將能在每個章節一開始從三輛核心車輛對應的三款漸變風格中擇一。這些耀眼風格會在您完成特定階段後獲得全新 2D 與 3D 要素並變更外觀。完成當前賽季的每個章節後,您也都會獲得一名獨特乘員

另外我們將拓展您可獲得戰車遠征點數的模式清單。您現在可透過進行前線與偵察任務獲得點數,後者為開發中、可在當中測試地圖的全新模式。在賽季 5 中,您也將有機會獲得全新戰勛裝備 — 戰勛低噪音排氣系統。我們將在戰車遠征賽季 5 推出前,於專文中說明詳情,請千萬別錯過!

排名戰賽季 X

全新測試賽季 — 賽季 X — 將來到排名戰,其將與過去賽季有顯著不同。此單獨的遊戲活動並未與後續 2021–2022 排名戰連動且將主打不同的戰鬥編制。戰鬥將由每隊 10 名玩家進行,而非 15 名,因此您對戰鬥結果的影響將更巨大。此外:

  • 提升軍階所需獲得的折槓數將減少。現在您更容易晉升全新軍階並進入聯賽。
  • 測試賽季將歷時 2 週,而非過去的 3 週。縮短賽季時間將讓戰鬥更為激烈。
  • 角色經驗系統也經翻新且與每輛車輛的特性及戰鬥中用途更為吻合。

您將能獲得一件全新改良型裝備(改良型渦輪增壓器)、全新替代燃料濾清器技術指南與其他獎勵。我們希望您能分享回饋意見,藉此幫助我們決定 2021–2022 排名戰循環的最終編制,因此務必加入測試並與我們分享您對新編制的想法!請在下方連結的專文中深入了解排名戰實驗賽季 X 的詳情。

賽季 X 詳情

替代藍圖碎片

我們稍微改善了藍圖系統。現在「第二前線」個人任務戰役同陣營的不同國家將能相互支援。

倘若在為特定車輛製作藍圖時,您沒有足夠的國家碎片,您可使用同陣營國家的國家碎片替代,但轉換比率為 1:6。舉例來說,若您的中國國家碎片不足以為中國車輛製作藍圖,您可改用蘇聯國家碎片,但您需要多 6 倍的碎片。

此外,您僅能使用同陣營單一國家的藍圖碎片進行轉換。舉例來說,若要取代 10 個中國藍圖碎片,您將必須使用 60 個蘇聯碎片進行轉換,但您無法先使用 5 個中國碎片後,再以 30 個蘇聯碎片來替代剩餘的 5 個中國碎片。

下列為每個陣營的國家:

  • 同盟波蘭、英國、美國
  • 集團德國、日本
  • 聯盟捷克斯洛伐克、法國、義大利、瑞典
  • 聯邦中國、蘇聯

若要以同陣營國家的藍圖碎片取代:

  • 前往特定車輛的藍圖研發介面。
  • 選擇同陣營國家之一。

車長們,一起來試試翻新 HE 彈與其他功能!

  • 公開測試如何運作
  • 測試客戶端
公開測試如何運作

剛剛加入測試嗎?快來看看公開測試的相關指南。

參與資格登記切分點為 5 月 18 日,只要在 5 月 17 日 04:59 UTC+8 前完成登記,就能參加測試。

回饋意見請在「戰」亞服 Discord 專屬討論區張貼測試版錯誤報告與一般回饋意見。

測試客戶端

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