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堡壘模式新儲備:空襲和砲擊

公會戰
其它語言: en vi th ja

各位車長們,

在 9.6 版裡,堡壘模式將會新增兩種建築物,會產生特別的公會戰儲備,可直接在戰鬥中使用。

注意:在此期間儲備僅限在戰鬥模式而非前哨戰中使用。

 

砲兵營

砲兵營可生產「砲擊」儲備。在使用時,會在地圖上指出位置,並用密集的高爆彈火力來進行掩護射擊。

砲擊類似自走砲的射擊。這些砲彈會從基地發射,以 45 度角落地並造成傷害,傷害程度類似自走砲的預設彈藥。

砲彈數量、威力和射擊精準度會依照生產儲備的建築的等級而定。

 

轟炸機中隊

製備「空襲」儲備的建築可以讓指揮官呼叫 Il-2 對地攻擊機,針對指定的區域進行反戰車攻擊。

這種儲備的火力投射方式和「砲擊」不同。飛機將會接近目標,然後炸彈會以 90 度垂直落下,攻擊戰車裝甲的弱點地帶;此外,垂直落下的炸彈也可以攻擊躲在建築或地形死角的敵軍。

砲彈數量和威力會依照生產儲備的建築的等級而定。

 

如何使用新儲備

  1. 由指揮官下達指令(第一位進入戰鬥室的玩家)。指揮官職務可在戰鬥室內重新安排。
  2. 你可以在一場戰鬥中使用這兩種儲備。
  3. 儲備必須由指揮官於戰鬥室內在戰鬥開始前加入。
  4. 若指揮官的戰車在戰鬥中被擊毀,就無法使用儲備。

 

戰鬥儲備特性和建築等級對照

 

砲擊

特性

砲兵營等級

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

攻擊前冷卻倒數(秒)

4

4

4

4

4

4

4

4

4

3

口徑

100

100

100

100

100

100

100

100

100

100

破壞半徑(公尺) 

6

6

7

8

9

10

10

12

14

15

每發砲彈傷害

420

420

420

420

420

420

420

420

420

420

穿透力

80

80

80

80

80

90

90

95

95

100

每次砲擊砲彈數量

25

30

35

40

50

75

100

120

140

150

準備成本 ()

50

75

100

150

200

300

400

500

650

750

 

空襲

特性

轟炸機中隊等級

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

每枚炸彈傷害

420

420

420

420

420

420

420

420

420

420

每次空襲投放炸彈數量

15

20

25

30

35

70

75

110

120

125

破壞半徑(平方公尺)

300

300

600

600

600

1200

1200

1925

1925

1925

穿透力

80

80

80

80

80

90

90

95

95

100

飛行時間(秒)

7

7

7

7

7

7

6

6

6

5

準備成本()

50

75

100

150

200

300

400

500

650

750

 

堡壘戰鬥頁面目前新增功能:

  • 可在戰鬥模式中檢視公會掠奪建築物和指揮中心的相關統計數字。
  • 防禦時間資訊、休戰、停火及公會遊戲伺服器。
  • 戰鬥日程時間表,你可以瀏覽表定的攻擊和可供攻擊的名單。
  • 有關建築物的方位、安排在這些方位進行的攻擊、以及對其他公會的攻擊。

 

以下資訊也可透玩家個人的堡壘頁得知:

  • 指揮中心和所有建築的血量。
  • 所有堡壘建築的工業資源數量。
  • 公會成員列表以及他們賺取的工業資源數量(堡壘整體統計和各建築分別統計)。

從右手邊的選單選擇,就可檢視公會檔案頁面上的堡壘模式更新頁面。D現在就前往堡壘模式的論壇和其他公會交流吧!

 

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