裝甲穿透力和有效裝甲厚度
裝甲穿透力指的是砲彈穿透敵軍裝甲的能力。這個值是以公釐計算的。所以,若一門砲使用 AP 彈的穿透力為 110,代表它可以在超過 100 公尺處用標準穿甲彈射穿平均厚度為 110 公釐的裝甲。
這表示為了避免受到砲彈傷害,你的裝甲厚度必須至少大於砲彈的平均穿透力。不過,若你把裝甲厚度和大部分同階級的車輛砲火穿透力值做比較,你就會發現大部分的情況下,前者可能看起來不夠對付後者,至少表面上看起來。這就是為什麼要有有效裝甲厚度這個詞了。
有效裝甲厚度
裝甲厚度與有效裝甲厚度之間的相異點在於理論值和事實值之間經常出現的重大差異。簡而言之,有效的裝甲厚度可能會大大超過給定的值,一切取決於遭遇砲火時金屬裝甲板的擺放角度。角度越高,有效厚度越高。這正是為什麼你看到和可能駕駛的戰車不是完美的四方體,而是具有「傾斜」和/或「陡峭」的裝甲板。除了提升你的裝甲效能外,這種設計還有一個關鍵的優勢 - 角度越高,彈開砲彈的機會就越好。
以下為一個實用的表格,解釋傾斜的裝甲板要如何增加它的有效厚度值:
衝擊角度
有效裝甲厚度 |
|
---|---|
90° (直角) |
100% (正常值) |
80° |
101.54% |
70° |
106.42% |
60° |
115.47% |
50° |
130.54% |
40° |
155.57% |
30° |
200% |
20° |
292.38% |
小於 20° |
跳彈 |
由此可見,影響角度越小,裝甲的有效性越高。如果你想知道更多機械相關理論應用於遊戲的話,你可以參考以下指南:
裝甲擺角
你可能已經察覺到,許多戰車在設計上面差異甚大,特別是以階數和級數相比較時。這些差異可能與尺寸、形狀,和裝甲型態有關,後者大致與對車輛造成的防護程度相關。總言之,如果你駕駛重型戰車,並不代表你可以得到比起其他各別車輛更強大的保護。事實上,有些車輛比其他得更容易被射穿,這可能是源自於裝甲厚度的差異,或部份源自於金屬裝甲板的傾斜角度不好。如果你不幸地駕駛這種車輛,你必須學會如何「人工」傾斜你的金屬板,才可以將它的厚度發揮地淋漓盡致,增加你的生存度。你可以藉由擺角度做到它,而它又稱為鑽石/無敵位置。
為了達到正確角度,你可以遵循這幾個步驟:
- 辨識砲彈的位置。如果你看不到敵軍,嘗試發現他們的砲彈軌跡,並在擊中時注意傷害指標。
- 將戰車正面轉向敵軍。記得戰車正面是最堅硬的部分,而你的車體輪廓大小也最小。
- 將你的車身轉動 30-40 度。這樣你可以減小衝擊,進而增進你的裝甲有效度和反彈的機率。
- 注意你的側面裝甲。轉動的時候要小心—如果你轉太多,可能露出側身太多而導致反效果。
側擺角
側擺角是擺角的一種,它需要兩個元素:一個障礙物(房子、巨石等),它們會當作保護戰車前端的東西,而你還需要一個可靠的側面裝甲(厚金屬裝甲版、有間隙的裝甲、側邊或是綜合);擺角有兩種形式,取決於你車輛的設計和砲塔的位置:
第一種變化:砲塔位於中間/稍微前方的車輛
開到障礙物前方,像是房子或巨石等,然後用車體前端觸碰障礙物表面。接著,擺好你的角度,讓你的車後方稍微露出來,再往後開一點點。你若是方法對了,你的前方裝甲板仍會被障礙物遮住,但你還是可以射擊前方的敵軍。即使側刮讓你的砲塔和側邊顯露出來,你的車體還是以一個很小的角度面對敵人。這代表著所有朝向你而來的砲彈有很大的機率會被反彈,或是被你的懸吊系統吸收。
由於砲塔通常是最堅硬的部位,你也不是很容易受傷。
第二種變化:砲塔安裝在車身後方的位置
無庸置疑地,裝置於車後方的戰車對於擺角特別有效。這與先前提到的原因一樣。不過,裝置於車後方的砲塔使它能夠達到更斜的角度,意思是可以更容易彈開砲彈或吸收傷害。
當遇到砲塔安裝在前方的戰車時,就更加複雜了。當然,最安全的做法也行得通,不過你必須記得,這會很難側擺角,並且使前方裝甲板保持隱藏-砲塔的位置就是距離車輛前方太近了。因此,有些具經驗的玩家會利用很像擺角度的方法,有些人稱之為「逆擺角」。它最大不同點在於你將戰車車尾,而不是車頭,放置於障礙物後方,使你的戰車方向前後相反,將導致砲塔變到類似安裝在車輛的後方,而你被覆蓋的程度就更多了,又不會對車體造成負面影響。基本上,這就像是加裝在車後的砲塔一樣。