車輛排名

車輛排名會評價出您在各指定車輛上的表現。

為了更容易瀏覽,車輛排名會細分成四個項目:

  • 我的頂尖車輛
  • X 階車輛
  • 新的車輛
  • 加值車輛

第一個項目具備了您所有的頂尖車輛名單。接下來的三個項目提供了有著最佳成績的車輛及其前 3 名的玩家。

如果您位於這些前 3 排名之中的任何一個,您在排名圖表中的名次會反白為綠色。如果沒有,請點擊車輛以檢視您實際名次的排名圖表。

1 時間過濾 可選擇現有的排名區段:昨天、指定月份、或所有時間。
2 戰鬥場數過濾 可選擇需要的參戰數。
3 類別面板 可點擊類別的標題來檢視此類別的排名圖表。
4 玩家面板 點擊以檢視詳細資訊。
5 升降資訊 顯示出玩家跟前一天相比的名次變化。

排名每晚都會更新。排名圖表會顯示玩家前一天的成績。今天的所有資料都會被列入到明天的排名。

車輛 WTR

車輛 WTR 是一種為了評價您在各指定車輛上的表現而建立的等級標準。

用來計算車輛排名的方程式是根據車輛的關鍵統計資料並包含了阿爾法 (α) 和貝塔 (β) 要素。

車輛的關鍵統計資料

車輛排名會根據以下統計:

  1. 造成的傷害 (DD)
  2. 造成 + 協助的傷害 (DDA)
  3. 阻擋的傷害 (DB)
  4. 每場擊毀車輛數,又稱擊毀比 (F)
  5. 生存能力 (S)

用於 WTR 計算的統計數會依照車輛的型號、類型、及戰鬥中的角色而改變。各車輛可以擁有最少 2 個到最多 4 個的關鍵統計資料。

每項統計都有個等級標準,從最小統計值到最大,區分成數個區間。各區間會在其範圍內容納相等數量的玩家。您在指定車輛上的統計值決定了相較於其他玩家所屬的區間。

舉例來說:如果您的平均生存能力偏低,您將會落入較低的 S 等級標準區間。而與此同時,您的 DD 值又高於平均,如此一來您將進入較高的 DD 等級標準區間。

阿爾法要素

阿爾法要素決定了玩家在特定車輛上相對於其他玩家的表現。用來計算α 的方程式如下:

定義

展開

α  — 該要素決定了大約 25% 的車輛 WTR 值

i — 指定車輛的其中一個關鍵統計資料

Σ — 加總

AudienceV — 此車輛的群眾係數

採用該係數來讓技術特性非常相似的一般及加值/促銷車輛,但玩家之間有不同表現的統計變得平均。因為一般車輛易於累積大量群眾的各式技巧程度,它們的平均表現會相當低。加值及其它更好的車輛種類,不管怎麼說,會吸引較少但更具技巧的群眾;也因此,它們的平均表現會較高。

Segmenti — 您隸屬的統計區間

Segmentsi — 指定統計資料的區間數總和

Ai  — 統計 (i) 係數

最大的阿爾法值會等於 1。
摺疊

貝塔要素

貝塔要素決定了玩家在特定車輛上相對於伺服器上其它車輛平均表現的表現。用來計算β 的方程式如下:

 

定義

展開

β — 該要素決定了大約 75% 的車輛 WTR 值

i  — 指定車輛的其中一個關鍵統計資料

Σ — 加總

NV— 統計常態化值 (玩家平均統計值除以伺服器平均統計值)

A— 統計係數,評估車輛關鍵統計資料對正面戰鬥結果的貢獻

AudienceV — 此車輛的群眾係數

Beta_Norm 和 Beta_Offset— 決定最終方程式中 β 總加權的配置值

生存能力統計不會列入貝塔的計算要素。
摺疊

最終方程式

用來計算車輛排名的最終方程式如下:

定義

展開

WTRV  — 車輛 WTR 值

αV  — 阿爾法要素

βV  — 貝塔要素

αWeight and βWeight— 配置數

摺疊
關閉