战争游戏

战争游戏是军团在要塞模式中所进行的一种竞赛。此竞赛将在特定的时段进行,并拥有四种规则。军团从中获得点数,最出色的参赛者将取得获奖名次以及军团和个人奖励。

点击要塞中左上角的战争游戏以打开战争游戏界面。

  1. 信息。规则说明以及战争游戏规则。
  2. 战争游戏开始和结束时间。
  3. 战争游戏记录。点击以查看之前的战争游戏结果。
  4. 规则面板。竞赛开始前,会显示规则的简短说明以及其最高奖励。在战争游戏期间则会显示您军团的点数和各类规则的名次

即将到来的战争游戏时间表将显示于游戏客户端内。点击(战斗时间表),此选项位于要塞中军团战键右侧,或在要塞:战斗窗口中。

战争游戏规则

  • 如果军团在战争游戏期间进行突击战和攻城战,它们也会自动加入所有规则竞赛。
  • 军团将依它们在每个规则中的表现获得点数。点数数量取决于战斗模式,突击战中选择的部队,以及战斗结果。
  • 军团也将因每个规则中的最佳成绩将获得额外点数。
  • 当军团获得了足够的点数,将会进入规则排名的优胜名次之列。

规则

战争游戏期间,军团将在四种规则竞赛中进行对决:征服、闪电战、杀伤以及集结。

  • 征服
  • 闪电战
  • 杀伤
  • 集结
征服

军团会因团队点数之间的相差值获得点数。如果该相差值对军团不利,该军团不会获得点数。

获得胜利和失败的战斗都会被计入。

战斗模式 每1点相差
突击战:VI级部队 25
突击战:VIII级部队 50
突击战:X级部队 125
攻城战 375

示例。您的军团在X级部队的突击战中以8:1的成绩结束。分数相差:7.

征服所获得的点数:7×125=875。
闪电战

军团在达到战斗时间上限之前的每秒剩余时间内都会获得点数。

唯有获得胜利才会被计入。

战斗模式 每1秒
突击战:VI级部队 1
突击战:VIII级部队 2
突击战:X级部队 5
攻城战 15
示例。您的X级部队突击战中持续了9分钟并在结束时获得胜利。达到战斗时间上限前所剩余时间的秒数:60(1分钟)。

闪电战所获得的点数:60×5=300。
杀伤

每击毁一辆敌方战车,军团都会获得点数。

获得胜利和失败的战斗都会被计入。

战斗模式 每1辆敌方战车
突击战:VI级部队 25
突击战:VIII级部队 50
突击战:X级部队 125
攻城战 375
示例。在X级部队的突击战期间,您的军团击毁了7辆敌方战车。

杀伤所获得的点数:7×125=875。
集结

军团因其分队里拥有的每一位佣兵而获得点数。

唯有获得胜利才会被计入。

战斗模式 每1位佣兵
突击战:VI级部队 100
突击战:VIII级部队 200
突击战:X级部队 500
攻城战 1500
示例。在X级突击战的其中一个胜利场次,您的军团分队中拥有3名佣兵。

集结获得的点数:3×500=1500。

评级

每个战争游戏期间,每一种规则都会有自己的评级,而奖励将因优胜名次以及不同规则而异。

获得足够点数的军团可以取得规则的优胜名次。获得最多点数的军团将达到排行的顶端。如果数个军团在征服、杀伤以及集结中获得相同点数,花费最少时间的军团将获得较高名次。

想要查看规则评级,点击相应的规则卡片,此选项位于战争游戏窗口内。

  1. 规则名称以及竞赛的开始和结束时间。
  2. 导航。点击以查看其他规则评级。
  3. 规则。点击以阅读竞赛规则。
  4. 评级。点击以返回规则评级。
  5. 军团分页和名称它们的奖励、点数以及战斗中花费的时间。

奖励

取得优胜名次的军团可以得到各种奖励。

您可以在战争游戏中获得两种类型的奖励:

  • 军团奖励——高等级储备
  • 个人奖励——玩家通过参加两种规则战斗所获得的游戏内金币——征服和闪电战

玩家将通过以下条件获得个人奖励:

  • 奖励将在战斗结束后分配给玩家。
  • 只有在竞赛期间参与过至少一场战斗的玩家才可以获得金币。
  • 金币将根据玩家在各规则中获得胜利的点数来分配。
  • 军团玩家和佣兵的个人奖励计算规则一致。

个人奖励计算

个人奖励将根据玩家对竞赛结果的贡献进行分配。您为军团获得的点数越多,获得的金币也越多。

两种规则的金币分配原则一致,然而每项规则的实际可得金币数量将被分开计算。因此,玩家可以同时获得这两种规则的金币。

如果玩家在一种规则中参与了不同军团的战斗,则金币将依据该玩家所参加的每一个军团进行分开计算。

玩家在一种规则中参与同一军团的战斗,所获得的游戏金币则将以下列公式计算:

G——玩家将获得的金币数量

TP /TC——玩家对竞赛结果的贡献,其中: 

TP——玩家在一种规则中参加战斗所获得的总点数
TC——所有玩家在一种规则中参加军团所有战斗所获得的总点数

CR——军团获得的游戏金币

RG——根据竞赛结果的贡献将分配给玩家的剩余金币数量

例如说,让我们对征服个人奖励进行计算。假定军团分队共有三名玩家。军团在该规则中进行了三场战斗,而分队成员参加了不同的战斗。该军团获得第一名并获得10000金币。

假定每名玩家在战斗中获得的点数相等于该分队在同一场战斗中所获得的点数。如果他们在战斗中获得了270点数,这代表该分队的每名玩家都为这场战斗获得了270点数。

以下列表显示玩家所获得的点数以及它们对战斗结果所做出的贡献。

  第1场战斗 第2场战斗 第3场战斗 玩家参与战斗的总点数(TP
玩家A 270 450 320 1040
玩家B 450 320 770
玩家C 270 450 720
玩家D 270 320 590
所有战斗的总点数(TC 3120

玩家A的个人奖励计算

玩家A参加了三场战斗,共得1040点数。全部玩家在所有战斗中共获得3120点数。

第1步。玩家A对战斗结果的贡献

第2步。玩家A获得的初始金币数量

唯有数字整数将被列入计算。

所有其他玩家的初始金币数量也将依据相同原则计算。

  玩家参加战斗的总点数(TP 玩家的贡献(TP/TC 初始金币数量(TP/TCxCR
玩家A 1040 0.33333 3333
玩家B 770 0.24679 2467
玩家C 720 0.23076 2307
玩家D 590 0.18910 1891
所有战斗的总点数(TC 3120

第3步。剩余金币数量

第4步。分配剩余金币给玩家

金币分配会从贡献最高的玩家开始。根据评级,每位分队成员获得1金币,直到剩余数量变为0为止。

  玩家贡献(TP/TC 初始金币数量(TP/TCxCR 剩余金币数量 获得的金币(G
玩家A 0.33333 3333 1 3334
玩家B 0.24679 2467 1 2468
玩家C 0.23076 2307 0 2307
玩家D 0.18910 1891 0 1891
军团奖励(CR) 10000

玩家A在一种规则中的个人奖励:

分队里所有其他成员所获得的金币数将根据相同的原则进行计算。

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