- 征服
- 闪电战
- 杀伤
- 集结
战争游戏是军团在要塞模式中所进行的一种竞赛。此竞赛将在特定的时段进行,并拥有四种规则。军团从中获得点数,最出色的参赛者将取得获奖名次以及军团和个人奖励。
点击要塞中左上角的战争游戏以打开战争游戏界面。
军团会因团队点数之间的相差值获得点数。如果该相差值对军团不利,该军团不会获得点数。
获得胜利和失败的战斗都会被计入。
战斗模式 | 每1点相差 |
---|---|
突击战:VI级部队 | 25 |
突击战:VIII级部队 | 50 |
突击战:X级部队 | 125 |
攻城战 | 375 |
军团在达到战斗时间上限之前的每秒剩余时间内都会获得点数。
唯有获得胜利才会被计入。
战斗模式 | 每1秒 |
---|---|
突击战:VI级部队 | 1 |
突击战:VIII级部队 | 2 |
突击战:X级部队 | 5 |
攻城战 | 15 |
每击毁一辆敌方战车,军团都会获得点数。
获得胜利和失败的战斗都会被计入。
战斗模式 | 每1辆敌方战车 |
---|---|
突击战:VI级部队 | 25 |
突击战:VIII级部队 | 50 |
突击战:X级部队 | 125 |
攻城战 | 375 |
军团因其分队里拥有的每一位佣兵而获得点数。
唯有获得胜利才会被计入。
战斗模式 | 每1位佣兵 |
---|---|
突击战:VI级部队 | 100 |
突击战:VIII级部队 | 200 |
突击战:X级部队 | 500 |
攻城战 | 1500 |
每个战争游戏期间,每一种规则都会有自己的评级,而奖励将因优胜名次以及不同规则而异。
获得足够点数的军团可以取得规则的优胜名次。获得最多点数的军团将达到排行的顶端。如果数个军团在征服、杀伤以及集结中获得相同点数,花费最少时间的军团将获得较高名次。
想要查看规则评级,点击相应的规则卡片,此选项位于战争游戏窗口内。
取得优胜名次的军团可以得到各种奖励。
您可以在战争游戏中获得两种类型的奖励:
玩家将通过以下条件获得个人奖励:
个人奖励将根据玩家对竞赛结果的贡献进行分配。您为军团获得的点数越多,获得的金币也越多。
两种规则的金币分配原则一致,然而每项规则的实际可得金币数量将被分开计算。因此,玩家可以同时获得这两种规则的金币。
玩家在一种规则中参与同一军团的战斗,所获得的游戏金币则将以下列公式计算:
G——玩家将获得的金币数量
TP /TC——玩家对竞赛结果的贡献,其中:
TP——玩家在一种规则中参加战斗所获得的总点数
TC——所有玩家在一种规则中参加军团所有战斗所获得的总点数
CR——军团获得的游戏金币
RG——根据竞赛结果的贡献将分配给玩家的剩余金币数量
例如说,让我们对征服个人奖励进行计算。假定军团分队共有三名玩家。军团在该规则中进行了三场战斗,而分队成员参加了不同的战斗。该军团获得第一名并获得10000金币。
以下列表显示玩家所获得的点数以及它们对战斗结果所做出的贡献。
第1场战斗 | 第2场战斗 | 第3场战斗 | 玩家参与战斗的总点数(TP) | |
---|---|---|---|---|
玩家A | 270 | 450 | 320 | 1040 |
玩家B | — | 450 | 320 | 770 |
玩家C | 270 | 450 | — | 720 |
玩家D | 270 | — | 320 | 590 |
所有战斗的总点数(TC) | — | — | — | 3120 |
玩家A的个人奖励计算
玩家A参加了三场战斗,共得1040点数。全部玩家在所有战斗中共获得3120点数。
唯有数字整数将被列入计算。
所有其他玩家的初始金币数量也将依据相同原则计算。
玩家参加战斗的总点数(TP) | 玩家的贡献(TP/TC) | 初始金币数量(TP/TCxCR) | |
---|---|---|---|
玩家A | 1040 | 0.33333 | 3333 |
玩家B | 770 | 0.24679 | 2467 |
玩家C | 720 | 0.23076 | 2307 |
玩家D | 590 | 0.18910 | 1891 |
所有战斗的总点数(TC) | 3120 | — | — |
金币分配会从贡献最高的玩家开始。根据评级,每位分队成员获得1金币,直到剩余数量变为0为止。
玩家的贡献(TP/TC) | 初始金币数量(TP/TCxCR) | 剩余金币数量 | 获得的金币(G) | |
---|---|---|---|---|
玩家A | 0.33333 | 3333 | 1 | 3334 |
玩家B | 0.24679 | 2467 | 1 | 2468 |
玩家C | 0.23076 | 2307 | 0 | 2307 |
玩家D | 0.18910 | 1891 | 0 | 1891 |
军团奖励(CR) | — | — | — | 10000 |
玩家A在一种规则中的个人奖励:
分队里所有其他成员所获得的金币数将根据相同的原则进行计算。
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