仍然对为何军团需要要塞感到疑惑?其主要目的是让军团玩家在使用储备时能得到丰厚加成。除了可以增加所获得银币、经验以及工业资源的数量,也会影响战斗结果。

您可以在要塞的建筑中制备储备。您也可以在升级指挥中心和参加战争游戏后获得储备。

储备仓库可以在屏幕下方找到:

  1. 各种类型的储备数量。
  2. 最高储备等级。储备仓库包含各种不同等级的储备。
  3. 已激活的储备。
  4. 储备剩余持续时间。

储备类型

要塞模式共包含八种储备类型。所有储备共分为两组:

  • 持续性效果储备
  • 一次性效果储备

持续性效果储备

  • 战斗支出
  • 军事演习
  • 训练战术
  • 附加报告
战斗支出

加成:增加所有军团成员在任何战斗后所获得的银币。

所需建筑:财政单位

军事演习

加成:增加所有军团成员在任何战斗后所获得的全局经验。

所需建筑:军事学院

训练战术

加成:增加所有军团成员在任何战斗后所获得的战斗经验。

所需建筑:坦克训练场

附加报告

加成:增加所有军团成员在任何战斗后所获得的乘员经验。

所需建筑:训练单位

军团的预备役不会获得持续性效果储备的加成。

一次性效果储备

  • 高速运输
  • 征用
  • 激励
  • 炮击
高速运输

加成:增加在突击战和攻城战可获得的工业资源。

所需建筑:运输单位

征用

加成:增加攻城战所获得的工业资源。

所需建筑:奖杯旅

激励

加成:对激活激励的玩家和附近队友战车的乘员提供熟练度和所有技能加成。增加工业资源收入。在突击战和攻城战中可用。

需要建筑:后勤服务。

炮击

加成:火炮对选定区域进行周期性攻击。增加工业资源收入。在突击战和攻城战中可用。

所需建筑:炮兵连

获得储备

军团可以使用下列方式获得储备:

制备储备

在您使用储备之前,您需要先制备它们。

储备需要在建筑中制备。每个储备的制备消耗将以工业资源显示。想要制备储备,您需要确认要塞存储拥有足够的工业资源。

只有指挥官和副指挥官可以制备储备。

如何制备储备:

  1. 点击相关建筑。
  2. 设置所需的储备数。
  3. 点击制备

所需制备时间将取决于建筑等级。如果储备处于制备过程中,建筑上方将出现齿轮的图标

想要查看储备的剩余制备时间,点击相关建筑即可。

获得升级指挥中心的储备 

指挥中心升级将提供军团额外储备。

每一次升级,军团都会获得一定数量的各种储备,相等于2×(L+1)以及1×(L+2),L指的是指挥中心等级。 

示例。军团把指挥中心升级至II级。军团获得两个全类型的III级储备(L+1)以及一个全类型的IV级储备(L+2)。

在战争游戏中获得储备为奖励

在战争游戏中获得排名的军团将获得XI级和XII级的持续性效果储备。

军团所获得的储备等级和数量将取决于军团进行的规则以及所获得的名次。

军团只有在使用X级战车进行战斗时可以获得使用XI级和XII级战斗支出以及附加报告储备的加成。

储备等级

储备等级将取决于制备储备时的建筑等级。储备效率以及制备消耗将随着储备等级而增加。然而储备持续时间保持不变。

升级建筑后,此建筑中已制备的储备等级将保持不变。

储备效率以及持续时间

  • 战斗支出
  • 军事演习
  • 训练战术
  • 附加报告
  • 高速运输
  • 征用
  • 激励
  • 炮击
战斗支出

加成:银币。

储备效果:第一个值为对军团和联赛战斗的加成。第二个值为对随机战和前线战的加成。
等级 储备效果 储备持续时间
I +10%/+5% 1小时
II +10%/+5% 2小时
III +20%/+10% 1小时
IV +20%/+10% 2小时
V +30%/+15% 1小时
VI +30%/+15% 2小时
VII +40%/+20% 1小时
VIII +40%/+20% 2小时
IX +50%/+25% 2小时
X +75%/+30% 2小时
XI* +100%/+30% 2小时
XII* +150%/+30% 2小时
*只适用于X级战车
军事演习

加成:全局经验。

等级 储备效果 储备持续时间
I +50% 1小时
II +50 2小时
III +100% 1小时
IV +100% 2小时
V +150% 1小时
VI +150% 2小时
VII +200% 1小时
VIII +200% 2小时
IX +250% 1小时
X +250% 2小时
XI +300% 2小时
XII +500% 2小时
训练战术

加成:战斗经验。

等级 储备效果 储备持续时间
I +5% 1小时
II +5% 2小时
III +10% 1小时
IV +10% 2小时
V +20% 1小时
VI +20% 2小时
VII +35% 1小时
VIII +35% 2小时
IX +50% 1小时
X +50% 2小时
XI +75% 2小时
XII +100% 2小时
附加报告

加成:乘员经验。

储备效果:第一个值为对军团和联赛战斗的加成。第二个值为对随机战和前线战的加成。
等级 储备效果 储备持续时间
I +50%/+25% 1小时
II +50%/+25% 2小时
III +75%/+50% 1小时
IV +75%/+50% 2小时
V +100%/+75% 1小时
VI +100%/+75% 2小时
VII +150%/+100% 1小时
VIII +150%/+100% 2小时
IX +200%/+150% 1小时
X +200%/+150% 2小时
XI* +300%/+200% 2小时
XII* +400%/+300% 2小时
*只适用于X级战车
高速运输

加成:突击战和攻城战的工业资源。

储备持续时间:一场战斗。

等级 储备效果
I +5%
II +10%
III +15%
IV +20%
V +30%
VI +35%
VII +40%
VIII +50%
IX +55%
X +60%
XI +100%
XII +200%
征用

加成:攻城战的工业资源

储备持续时间:一场攻城战。

等级 储备效果
I +5%
II +10%
III +15%
IV +20%
V +30%
VI +35%
VII +40%
VIII +50%
IX +55%
X +60%
XI +100%
XII +200%
激励

加成:对激活激励的玩家和附近队友战车的乘员提供熟练度和所有技能加成。增加工业资源收入。

储备生效时间:一场战斗。

等级 乘员加成 效果半径 工业资源加成
I 10% 15米 +3%
II 10% 20米 +5%
III 15% 20米 +8%
IV 15% 25米 +10%
V 20% 25米 +15%
VI 20% 30米 +18%
VII 25% 30米 +20%
VIII 25% 35米 +25%
IX 30% 35米 +28%
X 30% 40米 +30%
XI 30% 40米 +50%
XII 30% 40米 +100%
XI级和XII级储备提供额外加成:调适时间。激励效果结束或离开效果半径后,玩家仍然能够在一段时间内获得储备的加成。
炮击

加成:火炮对选定区域进行周期性攻击。增加工业资源收入。

储备生效时间:一场战斗。

等级 最高伤害(点)* 伤害范围半径 工业资源加成
I 240/340/600 20米 +3%
II 240/340/600 22米 +5%
III 280/400/700 22米 +8%
IV 280/400/700 24米 +10%
V 320/460/800 24米 +15%
VI 320/460/800 26米 +18%
VII 360/520/900 26米 +20%
VIII 360/520/900 28米 +25%
IX 400/600/1000 28米 +28%
X 400/600/1000 30米 +30%
XI 440/660/1100 30米 +50%
XII 480/720/1200 30米 +100%
使用VI/VIII/X级战车参战。

储备消耗和制备时间

  • 战斗支出
  • 军事演习
  • 训练战术
  • 附加报告
  • 高速运输
  • 征用
  • 空袭
  • 炮击
战斗支出
等级储备消耗储备制备
I 275 5秒
II 650 20秒
III 1,100 1分钟
IV 1,700 5分钟
V 2,500 20分钟
VI 3,400 1小时
VII 4,400 2小时
VIII 5,700 4小时
IX 7,500 8小时
X 8,500 8小时
军事演习
等级储备消耗储备制备
I 275 5秒
II 650 20秒
III 1,100 1分钟
IV 1,700 5分钟
V 2,500 20分钟
VI 3,400 1小时
VII 4,400 2小时
VIII 5,700 4小时
IX 7,500 8小时
X 8,500 8小时
训练战术
等级储备消耗储备制备
I 275 5秒
II 650 20秒
III 1,100 1分钟
IV 1,700 5分钟
V 2,500 20分钟
VI 3,400 1小时
VII 4,400 2小时
VIII 5,700 4小时
IX 7,500 8小时
X 8,500 8小时
附加报告
等级储备消耗储备制备
I 275 5秒
II 650 20秒
III 1,100 1分钟
IV 1,700 5分钟
V 2,500 20分钟
VI 3,400 1小时
VII 4,400 2小时
VIII 5,700 4小时
IX 7,500 8小时
X 8,500 8小时
高速运输
等级储备消耗储备制备
I 5 5秒
II 10 5秒
III 20 5秒
IV 25 5秒
V 40 5秒
VI 45 5秒
VII 50 5秒
VIII 60 5秒
IX 70 5秒
X 75 5秒
征用
等级储备消耗储备制备
I 90 5秒
II 225 5秒
III 400 5秒
IV 600 5秒
V 1,000 5秒
VI 1,300 5秒
VII 1,650 5秒
VIII 2,250 5秒
IX 2,700 5秒
X 3,200 5秒
空袭
等级储备消耗储备制备
I 5 5秒
II 10 5秒
III 20 5秒
IV 25 5秒
V 40 5秒
VI 45 5秒
VII 50 5秒
VIII 60 5秒
IX 70 5秒
X 75 5秒
炮击
等级储备消耗储备制备
I 5 5秒
II 10 5秒
III 20 5秒
IV 25 5秒
V 40 5秒
VI 45 5秒
VII 50 5秒
VIII 60 5秒
IX 70 5秒
X 75 5秒

使用储备

想要使用储备,您必须先将其激活。只有以下职位的军团成员可以激活储备:

  • 指挥官
  • 副指挥官
  • 人事官
  • 指战官

想要查看军团储备的过去使用记录,点击  位于要塞中的日志并前往储备分页。

持续性效果储备

持续性效果储备(战斗支出、军事演习、训练战术以及附加报告)可以在要塞中激活。

如何使用持续性效果储备:

  1. 在储备仓库中选择相关储备。如果仓库中有不同等级的储备,请选择所需等级的储备。
  2. 点击激活

储备将立即被激活。储备上方将显示剩余持续时间。

激活储备之后,您将无法取消该操作。

一次性效果储备

高速运输、激励和炮击可以在战斗前启用。不过,征用储备只能在攻城战前启用。

如何使用一次性效果储备:

  1. 点击军团战斗
  2. 点击创建分队
  3. 在右上角点击一个空位并选择储备。

每次战斗后,如果仓库中有同等级和类型的储备,将会进行自动补充。

如果您改变了注意并不想要使用已启用储备,可选择该储备并点击禁用

激励和炮击和其他储备不同。对于这两种储备,您需要在创建分队时启用它们,然后在战斗中进行激活。

同时使用多个储备

您可以尝试在同一时间使用数个储备,以获得更多银币、经验以及工业资源。

需注意的是以下储备无法同时使用:

  • 军事演习和附加报告
  • 战斗支出和训练战术

战斗储备

战斗储备——激励和炮击,在突击战和攻城战中都可以使用。您通过激励和炮击获得的工业资源数量随着储备等级的提升而改变。它们的战斗属性取决于其等级,至于炮击将依据所选部队。

想要利用战斗储备的优势,务必在战斗开始前启用,方可之后在战场中激活(查看使用储备)。战斗储备可以在战斗开始55秒后激活。

在战斗中,分队指挥官可以下令执行激励或炮击,也可以将此职责分配给分队中的另一名玩家。任何玩家,包括佣兵,都有资格获得激活其中一个或两个储备的权限。

战斗前,您可以在分队窗口中右键点击分队成员列表中的玩家名称并选择给予炮击给予激励,以此来分配激活储备的权限。图标将会出现在玩家名称右侧。如果玩家被分配了两个储备,会出现图标。

如果您改变了决定,右键点击玩家名称并选择撤销炮击撤销激励。现在,您收回了在战场上激活战斗储备的权限。

如果您在战斗中未激活战斗储备,您将无法获得它们提供的额外收益。未使用的储备不会消耗并将退还至储备的存储。

激励

对激活激励的玩家和附近队友战车的乘员提供熟练度和所有技能加成。

激励的特性:

  • 如果激活激励的玩家战车被摧毁,储备效果将会结束。
  • XI级和XII级储备提供额外加成:调适时间。激励效果结束或离开效果半径后,玩家仍然能够在一段时间内获得储备的加成。

想要在战斗中使用激励,按下激励储备对应的按键(默认为7–9)。

效果半径会以绿色虚线标示在您战车的周围,并且您的屏幕中央会出现一个计时器。激活储备的玩家可以通过图标来辨别,处于激励效果的玩家将带有图标。

效果半径和计时器仅您的队友可见,但双方团队都可以看见处于激励效果的玩家。

炮击

炮击会发动火炮攻击。火炮对选定区域进行周期性攻击。

炮击的特性:

  • 区域内的所有玩家(包括队友)都会受到伤害。
  • 伤害区域半径的大小取决于储备的等级。造成的伤害同时取决于储备等级和所选的部队。
  • 部署需要六秒时间。

要在战斗中使用炮击:

  1. 按下炮击储备对应的按键(默认为7–9)。
  2. 在地图上指向您要攻击的区域。
  3. 点击锁定伤害区域。炮弹将在六秒后射出。

在锁定伤害范围之前,有三种方式可以取消使用储备:

  • 右键点击
  • 按下Esc
  • 按下炮击储备对应的按钮
关闭