Chú ý!
Phần tử tin tức mà bạn đang xem thuộc định dạng website cũ. Có thể xuất hiện vài vấn đề về hiển thị ở một số phiên bản trình duyệt.

Đóng

Trò chuyện với Saiki - một người chiến thắng của cuộc thi Armoured Persona

Tin tức Chung
Bằng các ngôn ngữ khác: en th zh-tw ja

 

Hãy cùng gặp gỡ Saiki, tác giả của một trong những tác phẩm đã giành được giải thưởng từ cuộc thi Armoured Persona diễn ra hồi tháng 5 vừa qua. Armoured Persona được tổ chức nhằm tìm kiếm những họa sĩ tài năng nhất với khả năng xây dựng một nhân vật con người dựa trên chiếc tăng AMX 13 90. Chắc chắn tác phẩm của Saiki đã gây được ấn tượng không chỉ với chúng tôi mà còn với rất nhiều Chỉ huy, và nếu bạn là một trong số đó, hãy cùng chúng tôi tìm hiểu thêm về phong cách nghệ thuật cũng như nguồn cảm hứng đằng sau tác phẩm tuyệt vời của anh ấy nhé!

 

1. Bạn bắt đầu vẽ từ khi nào? Bạn có thể chia sẻ về phong cách vẽ và các bí quyết của bạn được không?

Tôi bắt đầu vẽ khi tôi mới chỉ là một đứa trẻ. Khi ấy tôi là một fan cuồng nhiệt của phong cách mecha anime, cuồng nhiệt đến nỗi tôi đã sử dụng rất nhiều vở viết để vẽ :D. Tôi rất thích vẽ phác họa trong những lúc rảnh rỗi. Phong cách của tôi bị ảnh hưởng rất nhiều từ các nhân vật trong hoạt hình Nhật Bản. Từ những ảnh hưởng đó, cho tới giờ thì tôi đã tự định hình một phong cách riêng với nhiều màu sắc và sống động hơn.

2. Bạn đã bắt đầu xây dựng bài dự thi của mình như thế nào? Và nguồn cảm hứng của bạn là gì?

Với bài dự thi này, tôi bắt đầu bằng cách tìm cảm hứng và nghiên cứu về các bộ trang phục của quân đội Pháp trong Chiến Tranh Thế Giới thứ II. Sau đó thì tôi nghiên cứu thêm về bánh xích và máy móc của xe tăng.

3. Bạn có áp dụng một quy trình thiết kế nhất định nào cho tác phẩm của bạn không?

Có chứ. Tôi có riêng một quy trình khi thiết kế các nhân vật. Tuy nhiên tùy vào từng tác phẩm mà quy trình có những thay đổi cụ thể. Tôi thường ứng biến trước các tình huống khác nhau.

4. Việc dễ nhất và khó nhất trong quá trình hoàn thành tác phẩm dự thi của bạn là gì?

Thiết kế bộ đồng phục là phần dễ nhất. Còn phần khó nhất là khi tôi phải đưa hình ảnh bánh xích và bánh xe vào nhân vật của mình sao cho vẻ ngoài vẫn phải tự nhiên, không gượng gạo.

5. Bạn có đặt tên cho nhân vật trong tác phẩm dự thi của bạn không? Nếu cô ấy chưa có tên, giờ bạn sẽ đặt tên cho cô ấy là gì?

Tôi chưa thực sự nghĩ tới một cái tên cụ thể nào cho nhân vật của mình. Nếu bắt buộc phải đặt tên, tôi sẽ chọn cái tên "Ann". 

 

6. Bạn thích điểm gì nhất trong tác phẩm dự thi của bạn?

Điểm tôi tâm đắc nhất là các chi tiết bọc sắt trên nhân vật, ví dụ như phần chân của nhân vật được thiết kế với các chức năng cụ thể.

7. Ngoài bài dự thi này, bạn có tác phẩm nào khác liên quan tới World of Tanks không?

Tôi hiện chưa có tác phẩm nào khác về World of Tanks, nhưng mà tôi luôn sẵn sàng và rất vui nếu có thể bắt đầu một tác phẩm mới về World of Tanks khi có cơ hội! 

8. Về mặt thiết kế, bạn thích nhất tăng nào trong World of Tanks? Vì sao?

Cho tới giờ, tôi nghĩ rằng tăng Tiger I là chiếc tôi thích nhất về mặt thiết kế, bởi nó trông rất dữ dằn, cứng cáp và đầy uy lực. 

9. Bạn có lời khuyên nào dành cho các Chỉ huy muốn trau dồi kĩ năng vẽ không?

Lời khuyên của tôi là hãy đừng chỉ chơi game đơn thuần. Hãy rèn luyện kĩ năng quan sát, dành nhiều sự chú ý tới cả các chi tiết nhỏ. Hãy nghiên cứu kĩ về các chức năng của các bộ phận và cách mà chúng được thiết kế. Và cuối cùng là hãy luyện vẽ các bộ phận này một cách chăm chỉ và thường xuyên nhé!

Đóng