- เอนจิ้นภาพแบบใหม่
- แผนที่ได้รับการออกแบบใหม่
- เสียงปรุงแต่งใหม่
- การปรับเกมให้ทำงานได้เหมาะสมขึ้น
- World of Tanks enCore
- การปรับผังวิทยาการโซเวียตใหม่
- ที่ยังรออยู่ในอนาคต
ในปีนี้เป็นปีที่เราได้ทำการแก้ไขแก่นของตัวเกมเพื่อเป็นการแก้ไขปัญหาที่มีอยู่มานานกับระบบจับคู่ทีม ปืนอัตตาจร และรถถังเบา และการแก้ไขพาหนะเพื่อสร้างแนวรูปแบบการเล่นที่มีความเป็นเอกลักษณ์ของแต่ละชั้นพาหนะของแต่ละประเทศ เราได้ดำเนินการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานกับสามอย่างแรกแล้ว แต่ก็ยังมีการปรับปรุงอีกเล็กน้อยรออยู่บางส่วน (ที่สำคัญที่สุดของส่วนดังกล่าวคือพาหนะพิเศษและการจับคู่ของระดับ VIII) ส่วนการปรับสมดุลพาหนะนั้นจะเป็นการเดินทางที่ยาวไกลกว่ามาก แต่เราก็ได้ดำเนินการต่อไปเรื่อยๆด้วยความช่วยเหลือของพวกคุณและเราคิดว่าเราพร้อมสำหรับภารกิจถัดไป: การปรับปรุงทางด้านภาพและการเล่นในเกม World of Tanks เอง
สิ่งที่เราจะให้ความสำคัญในปี 2018 นั้นคือการปรับรูปแบบทางศิลป์และภาพในเกมให้ดีขึ้นกว่าเดิมและปรับปรุงเสียงให้สมจริงมากขึ้น เสริมเกมด้วยพาหนะใหม่และวิธีที่จะทำให้คุณได้สัมผัสการรบรถถังแบบใหม่ รวมไปถึงกิจกรรมที่สนุกสนานใหม่เช่นกัน เราเพิ่งได้ปล่อยรายละเอียดที่น่าสนใจเกี่ยวกับอนาคตของเกมในช่วงงานแสดง WG Fest 2017 และอยากจะแบ่งปันข้อมูลนี้ให้กับทุกๆคนที่ไม่มีโอกาสได้ไปร่วมงานรวมตัวนักขับรถถังนับแสนนายกับเราที่มอสโคว์
เอนจิ้นภาพแบบใหม่
หนึ่งในข่าวใหญ่ที่สุดของงาน WG Fest ปีนี้คือการประกาศอัพเดต 1.0 ที่ห่างออกไปไม่ถึงสามเดือน! ซึ่งมีหมายกำหนดการเข้าเซิรฟ์เวอร์จริงในเดือนมีนาคม นี่จะเป็นการปรับตัวเกมใหม่ด้วยเอนจิ้นภาพใหม่และแผนที่ที่สมจริงอย่างมากกว่า 25 แผนที่
การแก้ไขที่น่าประทับใจนี้เป็นงานที่เราได้ดำเนินการมากกว่าสี่ปีด้วยกัน และเริ่มจากความปรารถนาของเราที่จะทำภาพและองค์ประกอบศิลป์ของเกมให้เทียบเท่ากับมาตรฐานสมัยใหม่ และปัจจัยสำคัญสามประการซึ่งก็คือ: ข้อเสนอแนะของพวกคุณ ความก้าวหน้าทางวิทยาการและการปรับสมรรถนะเกมให้เหมาะกับเครื่องเล่น เราต้องการที่จะนำรูปลักษณ์ที่ทันสมัยมาสู่เกมของเราในขณะที่ยังรับรองว่าคุณจะสามารถเล่นด้วยเครื่องที่คุณกำลังใช้อยู่ในปัจจุบัน
การปรับแต่งแก้ไขเอนจิ้นดั้งเดิมเพื่อปรับปรุงรูปลักษณ์ของตัวเกมนั้นถือว่าไม่เพียงพอกับงานนี้อย่างแน่นอน: วิทยาการต่างๆได้ก้าวหน้าไปอย่างรวดเร็วและเอนจิ้นโปรแกรมลูกข่าย BigWorld นั้นไม่สามารถไล่ตามความก้าวหน้านี้ได้ทัน
ดังเช่นที่เราเป็นประจำในการรบซึ่งก็คือการวางแผนล่วงหน้าสองสามขั้น ในกรณีของเรามันทำให้เราต้องหาวิธีที่จะสนับสนุนความก้าวหน้าทางวิทยาการล่าสุดในขณะที่ยังมีความสามารถเพียงพอที่ทำให้เราพัฒนาระบบภาพให้ทัดเทียมไปพร้อมกันได้ นอกจากนี้เรายังต้องการวิทยาการที่สร้างขึ้นมาสำหรับ World of Tanks อีกด้วย ซึ่งแทบจะไม่มีเอนจิ้นภาพใดๆ (ทั้งเมื่อก่อนและในตอนนี้) ที่ตรงตามความต้องการของเรา เราจึงได้ทำการพัฒนาโปรแกรมลูกข่ายมาใหม่ด้วยตัวเองเพื่อให้มันทำงานสำหรับ World of Tanks เป็นการเฉพาะและให้ชื่อมันว่า: CORE เนื่องด้วยมันคือแก่นของทุกอย่างที่คุณได้เห็นในเกมของเรา
สิ่งที่อ่านดูแล้วเหมือนจะง่ายนั้นในความจริงมักจะแตกต่างอย่างมาก ทีมของเราต้องทำงานตลอดช่วงสามปีเพื่อจะทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้นได้ และยังต้องใช้เวลาอีกหนึ่งปี (พร้อมกับเจ้าหน้าที่หลายร้อยคน) เพื่อทำการยกเครื่องแผนที่ในเกมที่มีอยู่ ใช้วิทยาการล่าสุดสร้างเนื้อหาในเกมทั้งหมดขึ้นมาใหม่สำหรับการประมวลผลเนื้อหากราฟฟิคและการสร้างภาพ
25+ แผนที่ที่ถูกออกแบบใหม่
เราได้ทำการแก้ไขพื้นผิวภูมิประเทศ ระบบสร้างภาพน้ำ กล่องท้องฟ้า ระบบให้แสง ระบบเงาที่เป็นองค์ประกอบแผนที่ทั้งหมด และออกแบบใหม่เพื่อให้มันสร้างความลุ่มลึก สวยงามและสมจริงกับสนามรบที่พวกคุณได้ทำการเล่นกัน แต่ละแผนที่ในตอนนี้จะมีลักษณะที่โดดเด่นของมันเองและสมจริงมากขึ้นด้วยวิทยาการและเอฟเฟคต่างๆที่ปรับปรุงขึ้นมาใหม่
- ขนาดที่กว้างขวาง: เราได้ออกแบบพื้นที่ที่กว้างขวางเพื่อให้คุณสามารถมองพ้นขอบเขตแผนที่ดังที่คุณเห็นในโลกความจริง
- ภูมิประเทศที่สมจริง: เอนจิ้นภาพใหม่นี้จะทำให้เราสามารถผสมพื้นผิว 16 แบบเพื่อทำให้ภูมิประเทศดูเป็นมิติขึ้นจริงโดยสร้างความละเอียดไปถึงระดับใบหญ้าที่อยู่บนพื้น
- น้ำที่เปียกและตอบสนองสมจริง: รถถังและวัตถุแวดล้อมต่างๆจะสัมผัสกับน้ำและเปียกเหมือนกับที่เกิดขึ้นในชีวิตจริง เมื่อพาหนะวิ่งข้ามแม่น้ำ มันจะกำเนิดคลื่นรอบตัวขณะทำการเคลื่อนที่และการยิงปืนใหญ่จะสร้างคลื่นสามมิติขึ้นบนพื้นผิวน้ำ
- พุ่มไม้ทรงสามมิติจริง: สุมทุมพุ่มไม้นั้นจะเป็นไปตามสภาพฤดูกาลและต้นไม้จะไม่เป็นเพียงแค่ภาพแบนๆเท่านั้น เราได้เพิ่มลักษณะมิติจำนวนมากเข้าไปและทำการออกแบบต้นไม้ที่เป็นเอกลักษณ์นับร้อยต้นและรูปแบบสำหรับแต่ละชนิดฤดูเพื่อเพิ่มความหลากหลายให้กับเกม
- ท้องฟ้าที่สมจริง: เราได้เพิ่มกลุ่มเมฆที่ลอยไปมาและกล่องท้องฟ้าที่เสมือนภาพถ่ายจริงสำหรับทุกแผนที่เพื่อให้แต่ละแผนที่มีความเป็นเอกลักษณ์และให้พวกคุณสัมผัสความเปลี่ยนแปลงบนท้องฟ้าได้
- ระบบให้แสงแบบก้าวหน้า: ระบบให้แสดงใหม่จะมีรูปแบบการให้แสง/ให้เงาที่สมจริง สภาพแวดล้อม เงาแปรผันแบบปรับปรุงและวิทยาการส่องสว่างโดยรวมที่จะตอบสนองตามกฎทางฟิสิกส์ของแสงในความเป็นจริงอย่างแม่นยำและเพิ่มความสมจริงให้กับเกม
- วัตถุที่ทำลายได้: แผนที่ที่ได้รับการแก้ไขใหม่จะได้รับวิทยาการทำลายของ Havok® ที่หลายคนได้รอคอยกันมานาน ในตอนนี้คุณสามารถพุ่งชนสิ่งแวดล้อมหรือวิ่งทับมันในขณะที่กำลังทำการรบอยู่ได้แล้ว
- เอฟเฟคหลังการประมวลผล: การกระจายแสง, แสงรังสีพัด, อาการสีเหลื่อม, และเอฟเฟคการสะท้อนจะปรับปรุงคุณภาพของภาพและระดับความละเอียดของภาพในเกมอีกด้วย
เราเองก็ได้เสริมรายละเอียดเพิ่มเติมเข้าไปยังแผนที่ที่มีอยู่แต่ในขณะเดียวกันก็พยายามรักษาองค์ประกอบที่เป็นตัวกำหนดการเล่นเกมของฉากนั้นๆให้เหมือนเดิมไว้ ซึ่งนี่ไม่ใช่เรื่องง่ายในการรักษาสมดุลของการเล่นเอาไว้ แต่เราชื่อว่าการเล่นทดสอบสองสามครั้งกับพวกคุณจะช่วยให้เราทำงานสำเร็จได้ ทั้งนี้เรายังได้ใช้โอกาสที่มีในการแก้ไขปัญหาในการเล่นที่พวกคุณได้รายงานให้เราทราบในช่วงปีที่ผ่านมาเกี่ยวกับแผนที่ อ่าวชาวประมง ซากเมือง พิลเซน เออร์เลนเบิร์ก ทุ่งหญ้า และคาร์คอฟ ทำให้ตอนนี้แผนที่อ่าวชาวประมงจะมีแนวรบส่วนหน้าที่สมดุลกว่าเดิม ซึ่งจะเปิดโอกาสให้ทั้งสองทีมสามารถทำการรุกเข้าทิศทางหลักได้เท่าเทียมกัน ส่วนกลางของเออร์เลนเบิร์กก็จะได้รับการปรับใหม่เช่นกัน: ตอนนี้มันอ่านและทำความเข้าใจได้ง่ายขึ้นด้วยพื้นที่ราบต่ำที่เห็นได้ ป่าที่รกชัฎกว่าเดิม และองค์ประกอบแวดล้อมที่ไม่มีคุณค่าทางยุทธวิธีที่น้อยลงกว่าเดิม
เสียงปรุงแต่งใหม่
การปรับปรุงต่างๆไม่ได้จบลงแค่องค์ประกอบภาพเท่านั้น พวกเราได้ทำการร่วมทีมกับนักประพันธ์เพลงและนักดนตรีกว่า 40 คนจากทั่วโลกมาทำการอัดข้อมูลเสียงขนาดมากกว่า 15 TB เพื่อเพิ่มความสนุกในการรบของคุณด้วยเสียงที่สมจริง
เริ่มกันในอัพเดต 1.0 นี้ เพลงในเกมจะเป็นไปสภาพของแผนที่และทำให้สนามรบแต่ละแห่งมีบรรยากาศเฉพาะตัว นักดนตรีชาวคาซัคสถานจะเล่นเครื่องดนตรีพื้นเมืองกล่อมคุณในขณะที่คุณแล่นไปในเมืองร้าง นักประพันธ์เพลงชาวอาหรับจะนำแนวเพลงของตนมาสู่แผนที่อย่างแม่น้ำทราบ สนามบิน และเอล ฮัลลัฟ เพลงสวดเกรเกอเรียนจะก้องไปในแผนที่ช่องภูเขา ส่วนหุบเขาศักดิ์สิทธิ์จะเต็มไปด้วยเสียงดนตรีจากเครื่องตี เครื่องเป่า และเครื่องสายของเกาหลี
คุณจะสามารถสัมผัสลักษณะเฉพาะตัวของแต่ละแผนที่ได้ก่อนเริ่มการรบด้วยแนวหน้าจอโหลดสนามรบที่เป็นเอกลักษณ์ และเสียงจะเปลี่ยนไปตามสิ่งที่เกิดขึ้นกับทีมของคุณในเกม
การปรับเกมให้ทำงานได้เหมาะสมขึ้น
มีอะไรบ้างที่ทำให้เราไม่สามารถเพิ่มแผนที่และเสียงใหม่ทันทีที่มันพร้อมใช้งานได้? ว่าไปแล้วก็มีอยู่สองสามอย่างด้วยกัน อย่างแรกก็คือการที่กราฟฟิคนั้นพัฒนาจากเดิมจะเพิ่มภาระงานให้กับเครื่องเล่นของคุณอย่างแน่นอน ซึ่งนั่นไม่ได้อยู่ในแผนงานของเรา เราต้องทำงานเพิ่มเติมเพื่อปรับให้ระบบเกมนั้นมีเสถียรภาพและอัตราการแสดงภาพสำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์ระดับกลางและเครื่องที่ค่อนข้างเก่าที่ดีพอ และลดภาระงานของหน่วยความจำมากกว่าเดิมเพื่อให้คุณเหลือที่พอเปิดใช้งานเอฟเฟคเพิ่มเติมได้
- เราได้นำพื้นผิวเสมือนสร้างตามสภาพแบบพิเศษเข้ามาเพื่อทำให้กำเนิดภูมิประเทศสมจริงโดยไม่ลดสมรรถนะของเกมลง
- วิทยาการปรับดัดแปลงเงาใหม่จะทำการคำนวณเงาจากวัตถุอยู่กับที่และบันทึกไว้ในพื้นผิวเงานำกลับมาใช้ใหม่แบบพิเศษซึ่งจะลดงานที่การ์ดจอและหน่วยประมวลผลต้องทำลง
- ระบบย่อยกราฟฟิคได้รับการปรับใหม่ด้วยการใช้วิทยาการถ่ายทอดเพื่อลดรอยงานโดยรวมของงานสร้างกราฟฟิค
- กระบวนการสร้างการสะท้อนที่มีผลต่อสมรรถนะอย่างมากถูกแทนที่ด้วยอัลกอริทึมพื้นที่สะท้อนบนหน้าจอที่จะลดภาระงานของการ์ดจอลงอย่างมาก
- เราได้นำระบบอนุภาคหลายความละเอียดมาใช้เพื่อปรับอัตราภาพที่ตกลงให้ราบรื่นขึ้นเมื่อมีเอฟเฟคอนุภาคจำนวนมากเกิดขึ้นบนหน้าจอ (เช่นการระเบิดหรือหมอกควันต่างๆ)
ถ้าพูดถึงช่วงก่อนหน้านี้แล้ว โดยทางเทคนิคนั้นเราจะไม่สามารถเพิ่มแผนที่ที่แก้ไขใหม่เข้ามาเป็นชุดไม่ได้เลย เราจะเป็นต้องเปลี่ยนเอนจิ้นใหม่ให้กับมันและมันจะไม่สามารถสนับสนุนกราฟฟิคแบบเก่าได้ ให้คุณลองนึกถึงแผนที่หลายๆแผนที่ที่กำลังเวียนเล่นอยู่และเล่นมันซ้ำแล้วซ้ำเล่า คุณจะเริ่มเบื่อกับมันแน่นอนไม่ว่ามันจะดูเจ๋งเพียงใด
อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านั้นก็เป็นอดีตไปแล้ว ด้วยการปรับให้เหมาะสมหลายครั้งคราว การทดสอบภายในสองสามครั้งและการทดสอบอีกรอบในสภาวะทดสอบ (ขอขอบคุณพวกคุณอีกครั้งที่ช่วยเราในส่วนดังกล่าว!) เราก็ใกล้จะถึงเส้นชัยแล้ว เราได้เตรียมแผนที่ 25 แผนที่ไว้พร้อมแล้ว และเกือบที่จะออกลุยได้! อย่างก็ตาม “เกือบ” ในที่นี้ยังหมายถึงการทดสอบภายในและภายนอกอีกหลายครั้ง
World of Tanks enCore
เป้าหมายของเราในการปรับแต่งแผนที่และระบบเสียงนั้นไม่ควรจะกันคุณจากการเข้ามาลองเล่นเกมที่ปรับโฉมใหม่ และนี่เรายังไม่ได้พูดถึงความตื่นเต้นของเราที่จะให้คุณได้เข้าเล่นและฟังความเห็นว่าพวกคุณคิดอย่างไรกับมัน! นี่คือเหตุที่ว่าทำไมเราจึงได้สร้างโปรแกรมสาธิตพิเศษ World of Tanks encore ขึ้นมา มันจะเป็นโปรแกรมที่ให้คุณได้มาลองภาพและเพลงที่ยกเครื่องใหม่แล้วก่อนใคร โปรแกรมยังมีการรบที่บันทึกไว้ล่วงหน้าให้คุณได้ลองเปิดเล่นดูว่าแผนที่ที่ออกแบบใหม่เป็นอย่างไร และในขณะที่คุณกำลังชม World of Tanks enCore ก็จะทำการทดสอบเครื่องเล่นของคุณและบอกให้คุณรู้ว่าเกมที่ยกเครื่องใหม่นี้จะทำงานได้ดีเพียงใดในการตั้งค่าที่ต่างๆกัน
ไปที่นี่เพื่อดูว่าระบบของคุณพร้อมสำหรับเกม World of Tanks ที่ปรับโฉมใหม่แล้วหรือไม่:
ถ้าคุณกำลังเล่นด้วยการตั้งค่าปกติ คุณอาจจะต้องเปลี่ยนเป็นแบบต่ำหรือต่ำสุดในการเล่นเอนจิ้นภาพใหม่ มันจะไม่มีผลกับอัตราภาพหรือคุณภาพของภาพ: มันจะยังคงเดิมหรือในบางกรณีดีขึ้นกว่าเดิมอีกด้วย
และโปรดทราบด้วยว่าการตั้งค่าตามต้องการจะไม่ถูกส่งผ่านไปยังเอนจิ้นใหม่ ฉะนั้นคุณอาจจะสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงด้านภาพและสมรรถนะของเกมในขณะที่ทำการเล่นเป็นครั้งแรก โปรดใช้เวลาซักพักในการปรับค่าให้เป็นไปตามแบบที่คุณต้องการอีกครั้งและทุกอย่างจะกลับเป็นเหมือนเดิม
อัพเดต 9.22: การปรับแก้ผังวิทยาการโซเวียต
ก่อนที่จะทำการยกเครื่องครั้งใหญ่นี้ เราจะมอบสายรถถังหนักใหม่ของโซเวียตให้คุณและทำการปรับแก้ยานพิฆาตรถถังและรถถังกลางของโซเวียตไปพร้อมๆกัน
จากข้อเสนอแนะของคุณในการทดสอบยิ่งยวด สาย SU-100 จะได้ถูกปรับให้กลายเป็นยานพิฆาตรถถังบุกทะลวง พวกมันถูกออกแบบมาให้คล่องตัวและสะท้อนกระสุนได้ซึ่งเหมาะกับการรบระยะใกล้ทางปานกลาง ซึ่งเป็นระยะที่พวกมันสามารถเบี่ยงทำทำมุมสะท้อนกระสุนและใช้ความคล่องตัวเพื่อบุกอย่างรวดเร็วแล้วจึงถล่มข้าศึกด้วยปืนความเสียหายต่อนาทีที่สูง
แม้ว่าเรากำลังพยายามสรุปส่วนท้ายอยู่ พวกคุณสามารถเตรียมที่จะพบกับการกลับมาของพาหนะหลายคันและการสลับครั้งใหญ่ของพาหนะระดับ IX–X:
- SU-122-54 จะถูกปลดออกไป ยานพิฆาตรถถังวางป้อมปืนตามปกติที่โด่งดังคันนี้นั้นเหมือนเป็นการขัดขวางแนวการเล่นของสายนี้ และนี่ยังไม่ได้พูดถึงเกราะที่บางและความทนทานที่ต่ำของมันที่ทำให้มันต่อสู้กับพาหนะระดับ IX คันอื่นๆได้ไม่ดีพอ
- SU-101M1 และ SU-101 จะกลับมายังระดับ VII และ VIII
- Object 268 Variant 4 จะเข้ามาแทนที่ Object 263 ที่ระดับ X ในขณะที่ Object 263 จะย้ายลงไปยังระดับ IX การจัดแบบนี้ใช้งานได้ดีในช่วงการทดสอบยิ่งยวดแต่เราก็อยากจะทำการทดสอบร่วมกันกับพวกคุณอีกครั้งเพื่อให้แน่ใจ
การปรับแก้ที่กำลังจะมาจะสร้างสายรถถังกลางสามสายด้วยกันโดยแต่ละสายมีรูปแบบการเล่นเฉพาะตัวของมันเอง
- สายย่อยใหม่ที่วิจัยได้จาก T-44: โดย Object 430 จะขยับลงมาระดับ IX เพื่อเปิดทางให้กับ Object 430U (ระดับ X) และสร้างสายย่อยใหม่สำหรับรถถังกลางบุกทะลวงที่มีเกราะดีและความเสียหายต่อนัดสูง
- 2. รถถังกลางที่มีป้อมปืนวางด้านท้าย: ซึ่ง Object 416 จะคงที่ระดับ VIII และตามมาด้วย Object 430 Variant II ที่ระดับ IX และรถถังกลางระดับ X คันใหม่ที่มีเกราะป้อมปืนหนาและรูปแบบการเล่นสมกับเป็นสายต่อจาก A-44
หมายเหตุ: ในเบื้องต้นเรามีแผนที่จะปลด Object 416 ออกและสร้างสายใหม่จากรถถังกลางสองคันที่มีป้อมปืนวางด้านท้ายตามด้วยรถถังที่มีป้อมปืนวางปกติอีกสองคัน อย่างไรก็ตาม ผลการทดสอบยิ่งยวดและข้อเสนอแนะของคุณทำให้เราตัดสินใจการจัดอีกแบบคือ: A-44 → Object 416 → Object 430 Variant II → ใหม่ ระดับ X.
- สายรถถังกลางบุกทะลวงต่อจาก T-44 (Т-44, Т-54, Т-62А, Object 140) นั้นยังคงเดิม
อัพเดต 9.22 จะเพิ่มสายย่อยรถถังหนักมาสองสายด้วยกัน
- รถถังหนักที่มีป้อมปืนวางด้านท้ายใหม่สามคันจะทำการเปิดตัวที่ระดับ VIII–X: IS-2Sh → Object 705 → Object 705A โดยจะเริ่มวิจัยได้จาก KV-13 รถถังสามคันนี้จะคล้ายกับ IS-7 ในด้านความเร็วและเกราะและนำรูปแบบการเล่นเฉพาะตัวที่เหมือนการผสมระหว่าง Kpw. VII และ IS-7
- T-10 ที่เกราะค่อนข้างบางนั้นดูไม่ค่อยเข้ากับ IS-3 และ IS-7 ที่ทรหดนัก แต่มันก็มีกลุ่มแฟนที่เหนียงแน่นอยู่ไม่น้อย และด้วยข้อเสนอของพวกคุณ มันจะยังคงที่ระดับ IX และมีสายย่อยนำโดยรถถังใหม่อีกคัน ซึ่งจะไล่ตาม T-10
Premium Vehicles With Preferential Matchmaking
เรายังได้ทำการพิจารณารถถังพิเศษและการจับคู่ที่ได้เปรียบของมัน โดยมากแล้วรถถังเหล่านี้มักจะสู้รถถังวิจัยได้ระดับเดียวกันไม่ได้ที่ได้รับการปรับปรุงครั้งใหญ่ และการปรับเป็นรายคันไปจะไม่ได้แก้ปัญหานี้ นี่จึงเป็นเหตุว่าทำไมเราถึงได้กำลังหาวิธีการแก้ไขที่ซับซ้อนที่จะนำชีวิตชีวากลับมาให้รถถังพิเศษโดยไม่มีผลกระทบกับสมดุลเกม เราจะทำการสนทนาเชิงลึกอีกครั้งเมื่อเรามีตัวงานมากพอที่จะแสดงให้พวกคุณเห็น และเราอาจจะต้องใช้เวลามากกว่าสองสามเดือน แต่เราทั้งหมดก็เห็นพ้องต้องกันว่าปัญหานี่ไม่ควรได้รับการแก้ไขแบบเร่งรีบจนเกินไป
ที่ยังรออยู่ในอนาคต
รูปแบบใหม่
เราได้แสดงให้คุณได้เห็นรูปแบบใหม่สามแบบในปีนี้ แต่มีการปล่อยเพียงแบบเดียวซึ่งก็คือ การรบใหญ่ การรบจัดอันดับและแนวรบจะตามมาในปีหน้า และแม้ว่ามันจะยังเร็วเกินไปที่จะพูดถึงแนวรบโดยละเอียด เราสามารถสรุปย่อให้คุณรู้เกี่ยวกับฤดูกาลการรบจัดอันดับครั้งต่อไปได้
เพื่อให้แน่ใจว่าการปล่อยการเล่นฤดูกาลจะส่งเสริมกันแข่งขันกันอย่างยุตะรรม เราได้ทำการแก้ไขกลไกหลักของรูปแบบนี้บางส่วน:
- การได้รับบั้งยศ: เราได้เปลี่ยนจากการมอบบั้งยศให้กับผู้เล่นทีมที่ชนะไปเป็นมอบบั้งยศให้กับผู้เล่นอันดับสูงสุดของทั้งสองทีม แต่ก็แน่นอนว่าผู้เล่นทีมที่ชนะจะได้รับบั้งยศมากกว่า
- ระบบอันดับ: ระบบจะยังคงเดิมเหมือนเช่นในช่วงเบต้าที่สอง แต่เราจะเพิ่มจำนวนอันดับเพื่อให้การไต่อันดับเป็นไปอย่างราบรื่น
- การป้องกันอันดับของคุณ: Tกลไกใหม่นี้จะออกแบบเพื่อให้อันดับของคุณไม่หายไปหากทำการรบที่ไม่สำเร็จสองสามครั้ง แต่คุณจะสามารถทำการรบเพื่อพิสูจน์ว่าคุณยังสมควรที่จะได้รับอันดับนี้ด้วยการทำการรบป้องกันอันดับ
- • ระยะเวลา: จะมีด่านน้อยลงกว่าช่วงเบต้าที่สองแต่มันยาวนานกว่าเดิม ผู้เล่นจะไม่ต้องเล่นข้ามวันข้ามคืนเพื่อเพิ่มระดับในช่วงด่านตลอดสัปดาห์ เราต้องการให้ผู้เล่นมุ่งเน้นการเล่นที่ยอดเยี่ยมมากกว่าการเข้ารบในจำนวนที่กำหนด
ประเทศใหม่
นับได้ว่าเป็นเวลาหนึ่งปีแล้วที่เราได้เพิ่มประเทศใหม่เข้ามาในเกม แต่เราตัดสินใจแน่นอนว่าในปี 2018 จะมีการเพิ่มสายผังวิทยาการด้วยประเทศสองประเทศในยุโรป ซึ่งเราจะทำการกำหนดเวลาการเปิดตัวอีกครั้ง แต่เราก็มีคำใบ้ให้พวกคุณเล็กน้อยในวีดิโอตัวอย่างปี 2018 ลองไปดูกันแล้วบอกเราว่าคุณคิดอย่างไรที่กระดานสนทนาของเกม
วิธีการได้รับ (และใช้) พันธบัตร
เรายังรักษาคำสัญญาของเราที่จะเพิ่มวิธีการหาและใช้พันธบัตรให้มากขึ้น ในตอนนี้คุณจะได้รับพันธบัตรจากเหรียญตราระดับมหากาพย์และความสำเร็จระดับวีรบุรุษการรบทุกครั้งที่ได้รับจากพาหนะระดับ IV-X ในการรบแบบสุ่มและการรบใหญ่ของระดับ X การเข้าร่วมสมรภูมิบนแผนที่โลกจะทำให้คุณได้รับพันธบัตรและแลกเปลี่ยนมันเป็นรถถังได้ด้วย และเราก็ไม่ได้หยุดเพียงแค่นี้ เรากำลังพิจารณาที่จะสร้างสิ่งของปรับแต่งส่วนตัวและพาหนะที่มีให้ผ่านการใช้พันธบัตรและเพิ่มวิธีการหาสกุลเงินใหม่นี้ใน 2018 อีกด้วย
การปรับแต่ง
อัพเดต 9.21 นั้นเป็นการวางรากฐานของระบบการปรับแต่งส่วนตัวที่ซับซ้อนยิ่งกว่าเดิม และการพัฒนามันก็ถือเป็นงานสำคัญแรกๆของเราในปี 2018 นี้ โดยเราจะมุ่งเน้นไปในสามอย่างด้วยกัน: การเพิ่มรูปแบบใหม่ นำกลไกใหม่มาพาหนะระดับ VI-IX และพัฒนาสิ่งของปรับแต่งแบบสามมิติ
กิจกรรม
เราได้เตรียมชุดกิจกรรมจำนวนมากเพื่อเพิ่มระดับการรบของรถถังให้ถึงขั้นสูงสุดในปีที่จะมาถึง! ตั้งแต่งานบรรยากาศเช่นการบุกของ Leviathan ไปถึงมาราธอนที่มีรายการรางวัลมากกว่าเดิมซึ่งรวมไปถึงพันธบัตร สิ่งของปรับแต่งส่วนตัว และที่แน่นอนคือรถถังรางวัล เราจะใช้โอกาสนี้นำรูปแบบการเล่นฟุตบอลกลับมาอีกครั้งในช่วงฤดูร้อนด้วย ฉะนั้นเตรียมตัวและเตรียมรถถังของคุณให้พร้อม!
โปรดคอยติดตามชมสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมและในฐานะตัวแทนของทีมWorld of Tanks ทุกคน เราขอขอบคุณอย่างมากสำหรับเวลาและข้อเสนอแนะที่คุณมอบให้กับเกมของเรา!